年度最下頭遊戲,害了多少主播因爲悶騷敏感詞被超管拿下?

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星彡P丨文


今天聊點下頭的話題。先扯一個很久以前我看過的搞笑段子,說是有網友問“爲什麼現在男生很少追女生了?”,然後評論提到……


1982年3月,美國國防部宣佈了一套以“TCP/IP協議”爲標準的軍事網絡規範,後來被公衆和私人領域紛紛效仿。


TCP/IP協議的出現與發展,爲現代計算機通訊奠定了基礎,它有一個機制叫“三次握手”。



簡單來說,一臺電腦主機想要在網絡上和其他電腦通訊,會發送一個數據包,過程大概是這樣的:


A:讓我們建立連接吧!

B:好的!

A:我們連接建立好了。


爲什麼是三次握手呢?因爲兩次太輕率,四次太麻煩,事不過三嘛。如果A發出的請求不成功,就會變成這樣:


A:讓我們建立連接吧!

B:不行。

那麼A就會直接丟棄數據包……


後來這玩意被韓國人偷了去,寫進了法律裏(玩笑)。據說在韓國,男生向女生求愛超過3次或構成輕犯罪——當然,這個說法肯定是的。



最早出自2013年韓國實施《輕微犯罪處罰法》對跟蹤行爲的處罰,後來2021年進一步加大了相關法律的解釋範圍,被國內野雞新聞網站挖墳誤傳。


現在舔狗多不多我不知道,但網上“握手”的場景還蠻常見的。



特別是一些APP的私聊場景,比如某紅書、某魚……屏蔽詞感覺有一本詞典那麼厚,說五句話可能有三句中招。


經典雙人對話,以前可以互相報電話號碼,加微信單獨聯繫,現在直接全部成了敏感詞,不知不覺消息就給你屏蔽了。



沒有發送失敗提醒,沒有違規提示,沒有僅自己可見,什麼都沒有。一些交換聯繫方式的手段,被防得滴水不留。


於是人們開始嘗試“握手”。每說一句話,對面沒有回覆,都要追問一句“收到了嗎?”“能看到嗎?”“確認一下”……


移動互聯網時代,比PC時代更加封閉,每個平臺都有自己的屏蔽詞列表,很多甚至不是什麼yin hui se qing的詞彙。至於遊戲被誤傷的詞就更多了……



有關於網絡屏蔽詞的話題,很早以前BB姬聊過。有時候我會想,現在“萬物皆可模擬器”,要是Steam上面能有模擬網站審覈工作的遊戲該多好。


嘿,你別說,還真有……


正好有一款以“敏感詞審覈”爲題材的日本小衆佳作,叫《女性♂交流》,最近更新了中文漢化,Steam上好評率高達98%,每個玩過的人都說好。



《女性♂交流》本身是一個小體量的獨立遊戲,Steam上售價¥70左右,DLsite售價¥40左右(配合折扣券)。


遊戲的背景音樂和音效來自網絡免費素材,但是勝在遊戲機制和故事本身都非常有趣。作者YAMADA給自己作品的定義是:高速淫語ACT。



這遊戲的玩法簡單概括就是:說“幾”不說“把”,文明你我他。



劇情裏會有大量櫻花妹的日常對話,你需要人肉識別“無意識的下頭詞彙”,把它們全部找出來,用鼠標射擊“說話注意點”


例如「這杯手衝咖啡怎麼酸唧唧的」這句話,就包含了「SHOU CHONG」和「JIJI」這兩個下流詞彙。




留給你的射擊時間挺寬裕的,而且系統自帶“時間停止”道具,不過遊戲過程會出現各種隨機事件,玩起來還是相當緊張刺激的,打得人滿頭大汗。


一路過關斬將,最後根據發現敏感詞的數量,計算分數。


(令人疑惑的彈幕遊戲環節)



同樣都是屏幕裏有角色對白亂飄,還要用鼠標點擊觸發互動,《女性♂交流》的玩法很容易讓人聯想到《彈丸論破》系列。


所以網上不少人把它戲稱爲:彈丸論破和諧版、穢語論破、斷章取義模擬器、審覈快樂模擬器、下三路模擬器等等……


(彈丸論破)


而這款遊戲的槽點,從標題就已經早早埋下了——標題的日文《ウーマン コミュニケーション》,英文 Woman Communication。


注意看,日文中間連起來有個「マンコ」,讀作manko(manco),其實是日語裏“某個女性重要身體部位”的意思。


中文翻譯成“女性♂交流”真是無敵了。



遊戲的最低難度是“處女”,附帶各種輔助選項,第一章『那索性教教我吧』,顧名思義是個玩法教學關卡,順帶介紹世界觀。


故事是從某個放學的午後開始的。



一覺醒來,你發現教室裏已經空無一人,估計大家都去忙活社團活動了。


此時青梅竹馬「殷蒂娜」上來找你搭話,以“幫忙介紹可愛的學姐學妹”的名義,拉着你加入風紀委員會,一起在放學後巡查風紀。


說白了就是找苦力,不過蒂娜倒是沒有騙人,學姐和學妹都非常可愛。


(學妹、學姐和青梅竹馬)


風紀委員會的會長「言閱姬」是超級可愛的清純大小姐,外號小姬,黑長直+水手服一看就是標準的大和撫子。


還有一位祕書學妹「夏叄璐」,愛稱璐璐,是個不怎麼說話的酷酷冰山美人,據蒂娜透露,害羞起來非常可愛。



於是你帶着一臉豬哥樣的色色表情被騙上了賊船,抗起了整頓落櫻道女子學院風紀的擔子。


“真是幫了大忙呢”,學姐帶着無比溫柔的笑容,輕聲詢問你的名字,單純的你還不知道……速度與激情的對決,其實從取名環節就已經開始了。


比方說,在日文版裏輸入マンコ的名字,系統會提示有NG word




遊戲通關有一個結局①,前置條件就是在取名環節輸入敏感詞7次。一旦錯過了條件,那就只能重開一把,或者二週目回過頭再來打這個結局①(有提示)。


換句話說,剛開始就能重輸7次名字的人,基本都是理論知識儲備豐富的悶騷男,已經是下頭界數一數二的逆天存在了。



如今《女性♂交流》發佈已經有1年時間了,BB姬觀察了很久。


最開始我玩的是日語版,由於自己的日語儲備實在太少了,實在難以應付不正經的下頭詞彙,最後根本玩不下去。


(DLsite上甚至有Mac版本,不過蘋果沒法打漢化MOD)


沒想到,遊戲時隔一年竟然出了中文版,而且還是國內民間漢化翻譯MOD轉正的結果,B站搜索「女性交流漢化組」就能找到。


作者YAMADA原本也以爲這會是一個只能用日語玩的遊戲,聽聞中國玩家做了民間漢化MOD,他感到非常震驚。



要知道,這可不是什麼簡單地替換文本就能運行的遊戲。


漢化需要在重建“中文判斷術語集”後,進行相應的本地化改編,才能讓對話更自然……相當於重做了一遍遊戲。


國人甚至製作了專門的中文PV ,給一些中文重新配了音,這廚力簡直了。



拖漢化組的福,大家在遊戲發售一年後終於玩上了《女性♂交流》。


不少二次元主播最近趁着熱度直播了這下頭遊戲,節目效果還挺足的,唯一的缺點就是容易被平臺GANK。



看着主播嘴裏念念叨叨地,跟多鄰國學中文一樣拓展下頭詞彙庫,遊戲裏找出的敏感詞彙還要在背景放大顯示出來,真的很難繃。


有些“一箭雙鵰”的特殊句子(同時包含兩個下頭詞彙),甚至會有特別的演出,讓人驚歎中文竟然還可以這樣排列組合,是我見識太少了。




難怪日本媒體FAMI通甚至評價它爲“2023年的隱藏年度遊戲”。完成章節後,系統還會根據表現檢測玩家的“悶騷度”數值,展現你的喜愛癖好。


一下子把多少本性悶騷的主播給炸出來了。



劇情到後面還有一些Meta要素,解釋世界觀的來龍去脈,比如主角一個♂的,爲什麼會在女子學院上學?


會長「言閱姬」的名字爲什麼沒玩諧音梗,跟學妹和青梅竹馬不太一樣?漢化組要這麼翻譯她的名字?



最後跟今天文章開頭的話題也有一定關係,BB姬怕劇透就不在這裏深入討論了。總之,這是一款看直播很有趣,自己玩更上頭的小衆佳作。


不過要注意,儘管《女性♂交流》是一款很有趣的作品,但是在公衆場合比如教室、辦公室裏打開,還是太危險了點。


哪怕作者很貼心地加入了“主播模式”,提前給下頭詞語打了馬賽克,還是有不少國內主播中招了。



因爲在遊戲過程中,主播們爲了找出隱藏的下流詞彙,會不自覺地默唸對話文本,所以很容易被超管直接拿下。


不知道有多少Vtuber因爲直播畫面涉及低俗內容,被平臺臨時“保護”起來的。





考慮到這種普遍情況,作者最近又開發了一個非常健全的全年齡版本,叫作《エブリワンコミュニケーション》。


英文 Everyone Communication,日文中間的ワンコ,是“小狗狗”的意思。我不知道中文該怎麼翻比較好,姑且叫“大家溝通”吧。



11月初,東京的秋葉原UDX大樓裏(命運石之門和LoveLive!常見的聖地巡禮地方)辦了一個小型的電子遊戲展。


作者YAMADA帶着全年齡版本參加了展出——畢竟如果還是《女性♂交流》的話,就不能在線下展示了。


《大家溝通》的基本玩法與《女性♂交流》相同,只不過射擊的不是“下流詞彙”,而是“自然界動物”的名字。




而且角色形象全部變成了毛絨絨的可愛獸娘,對話相當暖心,完全變成了連小學生也能安心享受的設計!


結果大家都說很難,某些動物的詞彙不太熟悉,腦子完全反應不過來,反倒是尋找下頭詞彙更容易一些。



現在還玩不到和諧版,有Steam外區號或者DLsite賬號的朋友不妨在夜深人靜的時候搜一搜原版的《女性♂交流》,或者看看直播切片,也挺有意思的。


真是好下頭,好抽象,像我這種惡俗的人就該玩這種逆天遊戲



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