這款遊戲曾經號稱國風版《魔獸世界》,可惜運營拉胯走向落寞

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大家好,這裏是正驚遊戲,我是正驚小弟。

翻看中國網遊歷史,相比於當下千篇一律的角色建模,一味追求畫面表現力的網遊來說,有那麼一款遊戲,早早的另闢蹊徑,以獨特的美術風格和遊戲玩法,從中國傳統文化中汲取養分,影響了一代玩家。

應該有很多人猜到了,沒錯,這款遊戲就是《尋仙》。到10月28日,已經上線了16年了。《尋仙》雖然年代稍有些久遠,今天小弟還是想和大家聊聊這款特殊的遊戲。

不走尋常路,史上國風味最純正的網遊

《尋仙》誕生於2008年,翻看那個時代背景,國內網遊市場還是以韓流爲主,日韓唯美型人物設計與日式可愛人設風格充斥市場。

造成這種結果的原因有兩點,一方面是大量的遊戲是從國外引進,另外一方面是彼此的國產網遊受日韓風影響,爲了迎合玩家們的審美,在遊戲設計上不自覺的都會向其靠攏。

而這時候《尋仙》的出現,就顯得格外另類且親切,因爲他擁有一股非常濃厚的“國風”味。

首先是美術風格的表現上,和潮流的日韓風不同,《尋仙》走的是復古路線,採取的是“美術片”風格。

說到美術片,對於80後來說,一定會對美術片這種中國獨有的動畫片印象很深。它風格清新,造型簡約,與日本動漫的華麗鋪張相比,自有一種自然淳樸的特質。

美術片在80年代經典迭出,風靡一時,當時最有名的美術片產地莫過於上海美術電影製片廠。像《大鬧天宮》、《葫蘆娃》這些兒時經典動畫,都是出於這個製片廠。

所以,當《尋仙》畫風一推出,讓人感到新鮮的同時也有一股親切感。放在網遊歷史上,這種畫風也是屈指可數。

除了畫風,《尋仙》的遊戲內容也都是取材於中國傳統神話,以此構建了一個龐大的修仙世界。

遊戲中的角色建模,怪物、副本、NPC均以最經典的中國神話故事和美術片風格爲藍本、還秉承了道教傳統的八大仙職,九大仙階,以及原汁原味的法寶大戰和傳說中可供多人騎乘的神仙騎寵,在當時的衆多遊戲裏,也顯得十分特別。

出自大家名門,自帶光環

不僅是畫面上的新奇,《尋仙》的締造者也是大名鼎鼎,它就是在單機時代十分出名的像素軟件(以下簡稱像素)。

像素成立於2002年,和當初的祖龍、西山居、狂徒,並稱爲國內四大遊戲工作室。至於其他幾個工作室不是我們今天聊的話題,我們就來聊聊當年的像素有多能打。

《刀劍封魔錄》這款經典遊戲就是出自於像素之手,當年國外媒體在評價年度遊戲時,可是把這款遊戲和暗黑2來相提並論,排名不相上下。不僅如此,像素遊戲還推出了《刀劍外傳-上古傳說》,刀劍IP可是影響了一代人。

不過,在單機時代想要靠做遊戲賺大錢是很難的一件事,雖然像素推出了不少經典單機作品,但也沒賺到幾個鋼鏰,這從他們的工作室一直維持着不到20人的規模就可以看出來。

畢竟人都要喫飯,做單機很難賺到錢,像素也認清了現實搞起了網遊。

像素首先推出的《刀劍OL》也是一部經典的網遊了,憑藉着在流暢的戰鬥動作和PK體驗,獲得大量玩家的擁躉,奈何因爲各種運營方面的問題,沒能走到最後。

話分兩頭,在當時以魔獸MMO爲主的網遊潮流影響下,像素不僅做了偏硬核的刀劍,還準備了《尋仙》這樣一款核心玩法和魔獸相當的遊戲。

不得不說,《尋仙》的底子確實很好,一羣做單機的人來做網遊的戰鬥系統,那也是很能打的。遊戲擁有獨特的仙門系統,包括天罡、地煞、人族、妖族和神魔等五大仙門,每個仙門都有其獨特的技能和玩法,遊戲中還有釣魚、捉妖等趣味內容和社交內容,可玩性很不錯,這遊戲還一度被許多玩家稱爲國風版的《魔獸世界》,這個說法可見大家對它的評價之高。

所以在2007年5月,《尋仙》還沒完全開發好的時候就被騰訊看中,而只有開發能力而並沒有獨立運營網遊經驗的像素,轉手就把《尋仙》“嫁給”了騰訊。

騰訊搞運營,不只是福還是禍?

其實,早在一開始,騰訊是非常重視《尋仙》這款遊戲,雖然騰訊代理了DNF,CF這些大獲成功的遊戲,但在MMO領域屢屢碰壁,所以是很希望能有一款重量級的MMO產品能夠上得了檯面。

2008年10月27日,《尋仙》開啓正式公測,優秀的遊戲品質加上騰訊的平臺引流,一個QQ號就能登錄玩遊戲,讓《尋仙》出盡了風頭。

只是首周《尋仙》的同時在線人數就破38萬,已有近千萬的註冊用戶,開放的36組服務器全線爆滿,一個月後,《尋仙》同時在線破40萬,騰訊還一度開心發文嘚瑟,《尋仙》打破紀錄,成爲了國產3D MMORPG在線人數最高的遊戲。

《尋仙》憑藉新穎的題材和玩法,在初期吸引了大量的玩家,可以說是王炸開局。

初期的版本確實是好玩,不肝不氪也有足夠的趣味性,可好玩歸好玩,但不賺錢啊,作爲運營方的騰訊,肯定是有各種想法。

所以在後續的版本中,逐漸加入各種氪金點,比如說,從二級法寶技能升級碎片掉落幾率下降,普通玩家的遊戲體驗是越來越差。

特別是603事件,遊戲的60級尋仙法寶分爲3個等級,603指得就是天罡等級的60法寶,這次的法寶強化特別難,強化一次失敗,等級還會往回掉,不少玩家在裏面花了無數的冤枉錢,引起大量的玩家牴觸,無數人因此傷心離開。

即便如此,遊戲的更新方向並沒有因爲這次事件而有所收斂,遊戲往後的更新就是不斷的開放新等級,新法寶,更強的坐騎,當然氪金點也是越來越多。

裝備打孔,更高級的時裝,神獸的推出,基本上到了80級,一身能拿的出手去打本的裝備,就要耗費數千軟妹幣了,普通玩家就算是多開般磚,也無法跟上節奏。

值得一提的是,80級以後的副本,全是boss全程霸體,甚至有的連小怪都是霸體,裝備如果不給力,連打個副本都費勁。

《尋仙》運營上的失敗,也逐漸加劇了遊戲沒落的速度,即便是後續推出了《尋仙2》,反響並不如意,不復往日榮光,只能在躺在時間長河裏,獨自神傷了……

小弟有說話:有時候小弟在想,如果當初像素能夠有底氣一些,不去攀附大廠,把遊戲當成長線運營,推出時長收費,那麼《尋仙》會不會有不一樣的結局?可惜一切沒有如果了,只能無奈感慨下。

一個正驚問題:你當年玩過這款遊戲嗎?

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