“暴雪前員工”BUFF失靈?離開暴雪後,他們的新遊戲不太行了?
自從職場醜聞爆發以後,暴雪的人員變動就相當頻繁,而在被微軟收購過後,更是出現了一個項目組接着一個項目組裁員的大手筆。那麼問題就來了,那些曾經才華熠熠的前暴雪員工在擺脫暴雪限制的情況下,是否真的做出了讓人驚歎的作品呢?
《帕利亞》
《帕利亞》由暴雪、Epic、拳頭、索尼等公司的前員工組建的Singularity 6獨立工作室開發,致力於打造一款與衆不同的生活系MMO網遊。
遊戲發生在幻想世界帕利亞,在這裏精靈、機器人、人類等各種族和平共處。人類曾經是掌控魔法的傳奇種族,但某一天所有人類都離奇消失。若干年後,人類重新出現在這片土地上,玩家將作爲新人類的一員,重建人類文明,找到自己在這個世界的定位,調查古人類的消失之謎。
玩家在遊戲內能執行的行動只有伐木、採礦、種植水果和蔬菜、捕魚、烹飪、建造房屋,以及探索一些副本解密,整體玩法大致可以理解成多人版《動物森友會》。
《帕利亞》在上線之初,因爲有着前暴雪員工研發的BUFF加成,還是受到了廣大玩家的關注,但很快人們就發現這遊戲繼承了暴雪的一貫作風,那便是幾乎沒有經過測試,就把一堆BUG端上來了,搞得大家紛紛無奈退遊。
經過大半年的修修補補,加上游戲免費開玩無門檻的特質,《帕利亞》現在的好評率倒是達到了85%,也算是比較不錯了。
從反饋來看,這遊戲很適合那些玩慣了快餐MMO網遊的玩家,慢節奏養老的氛圍特別好。但遊戲的優化跟BUG問題依舊存在,加上後續更新的內容都太偏向外觀向了,有點讓人看不到未來的潛力。
一言以蔽之,這遊戲的創意真不錯,就是這個獨立工作室的能力不太匹配,很難把盤子做大,只能成爲小衆賽道的佳品。
《風暴之門》
與《帕利亞》小衆但好玩形成鮮明對比的是,就是在今年開啓搶先體驗的《風暴之門》,這款遊戲目前的處境就是大衆但不好玩。
《風暴之門》由前星際2原班人馬加上一批被裁掉的暴雪設計師打造,遊戲基於虛幻引擎5,並結合全新的SnowPlay引擎系統,保證了玩家在大兵團作戰時也能擁有至少64Hz的刷新率。
遊戲背景發生在一個奇幻和科幻元素的後末日世界,人類文明被外星種族摧毀殆盡,倖存者,惡魔種族,天使種族,三方陷入了無休無止的戰爭,幾乎就是翻版的《星級爭霸2》
玩法也跟《星級爭霸2》十分相似,有戰役模式,合作模式以及競技模式,未來會上線自定義模式與地圖編輯器。
正因爲這遊戲的基礎玩法做得太像《星級爭霸2》了,又缺乏足夠動人的故事,跟充滿藝術感的美術畫面。所以,很多RTS老粉絲在體驗過後,腦海裏都會冒出一個十分尖銳的問題:我花錢買這個,爲啥不繼續玩《星際爭霸2》呢?
好在《風暴之門》目前還處於搶先體驗階段,開發商冰霜巨人也有足夠的財力跟人脈招募他們的前同事來解決問題,現在前《星際爭霸2:蟲羣之心》首席美工,《虛空之遺》助理美術總監Allen Dilling已經加入了該團隊,準備着手解決畫面問題。
與此同時,《風暴之門》也公佈了他們未來的研發方向,會嘗試推出一個類似MOBA的大亂鬥模式,讓微操不是很好的玩家也可以享受遊戲樂趣。
嗯對,他們下一步的計劃可能是把LOL也給復刻了,這裏就先祝他們好運吧。
《漫威終極逆轉》
與上面兩個作品相比,《漫威終極逆轉》的風評就好不少了,這遊戲是由著名的爐石設計師Ben Brode牽頭,帶着一堆前暴雪員工搞出來的全新類型策略卡牌遊戲。
該作致力於跟傳統CCG做出區別,用創新的機制和隨機多變的地形區域,帶給玩家三分鐘快速對局和充滿策略性的卡組構築博弈體驗。
《漫威終極逆轉》在上線第一年就拿下了“TGA年度最佳移動遊戲”、“IGN最佳策略遊戲”、“DICE年度最佳手遊”、“Apple創新思維設計”等多個大獎。遊戲上線後不久就便衝上50+國家地區的App Store免費榜Top10,在全球範圍內擁有數千萬玩家。
但跟“大師兄”《爐石傳說》相比,《漫威終極逆轉》在火了半年之後,頹勢就很明顯了,核心原因還是設計師無法解決新卡比舊卡超模的固有問題,導致玩家要麼硬肝要麼就大氪,不然就無法追上最新的版本。
《破碎族裔》
最近,由暴雪聯合創始人兼前首席執行官Mike Morhaime在2020年創辦的Secret Door工作室也搞出了不小的動靜:他們工作室首款基於多人團隊合作的回合制RPG遊戲《破碎族裔》在Steam開啓了EA測試。
該作的靈感來源於《Gloomhaven》和《龍與地下城》等桌遊,玩家將在遊戲中扮演雅頓的英雄,首要目標是保護城鎮與光明碎片,抵抗闇影石的腐蝕,擊敗來自破碎之地各處的威脅。戰鬥中沒有固定的玩家回合順序,玩家可以根據戰場情況隨時調整策略。每回合都會出現新的敵人,因此需要由整個隊伍一起決定完成每個任務的方式。
值得一提的是,《破碎族裔》支持玩家使用手機來控制自己的角色,還能讓你把畫面投屏到電視上面,以便讓玩家打造屬於自己的現代桌遊聚會。
從創意角度來看,《破碎族裔》看上去真心不錯,如果Secret Door能規避暴雪一貫的公測BUG問題,這遊戲的未來相當可期。
《Ghost》
大家的老熟人鬼蟹也在離開拳頭公司後,自己開了一家名爲Fantastic Pixel Castle獨立工作室,準備做一個代號爲《Ghost》的3A級網遊,進而引領MMO的新潮流。
儘管這個點子看上去很棒,但從鬼蟹後續公佈的一些玩法設計來看,《Ghost》的職業搭配依舊會遵循戰法牧的原則,只是會給職業提供更多可選的專精,讓玩家擁有很大的自定義空間。
然後,這遊戲的主要玩法是設定在一個破碎的世界中,玩家需要前往各個世界碎片來增強自己的角色,帶回資源,並通過發展和支持城市中多樣化且不斷變化的陣營來建立剛剛起步的文明。這種敘事方式不僅可以讓玩家在遊戲中體驗到冒險的樂趣,還可以感受到構建文明、改變世界的成就感。
目前不論從什麼角度來看,《Ghost》都跟傳統MMO網遊沒啥不一樣的地方,也不知道鬼蟹是咋考慮的。