網易10億大作推出“重製版”!盤點Q4季度有新動作的國產端遊
10月過半,也代表着Q4季度正式開啓,不少遊戲都公佈了自己的新情報或者又不少新的動作。其中不乏衆多玩家期待已久的遊戲。本期我們就來盤點一下Q4季度公佈新動作的國產端遊。
《仙劍世界》10月15日終極測試
《仙劍》IP的最新作品《仙劍世界》在10月15日開啓了終極測試。本次測試以限量不限號的形式開啓。如果不出意外,遊戲下次就已經是公測上線了。
比起之前的測試,本次測試出人意料地融入了更多的東西,有畫面的優化也有新玩法模塊的植入,甚至連故事線都完全改寫,無論背後的原因是來自開發團隊的自驅力還是“聽勸”,《仙劍世界》在最終面市前衝一把的努力,是完全能夠被感受到的。
《仙劍世界》從故事和劇情上延續了仙劍的精髓。在仙劍歷33年的背景設定下,遊戲打造出一個由浪漫唯美的江南全景、磅礴恢宏的蜀山、神祕苗疆等區域構成的384平方公里的無縫開放大世界。
玩家將邂逅種類繁多、習性各異的生靈萬物,與仙劍經典角色和全新原創角色們結伴同行,共同探索這個萬物有靈的東方浪漫幻想世界。遊戲還支持豐富的多人社交玩法,玩家可以組隊闖蕩副本,也可以參與休閒競技挑戰,與陌生人進行密切互動,拓展自己的社交關係,找到更多志同道合的夥伴。
本次測試在劇情上進行了大量的擴展,新增了更多章節和劇情,多位仙劍系列經典角色登場,包括青鸞峯的“雲天河”和蜀山派的“謝滄行”,新加的神祕角色“白藏”亦會讓故事情節愈加豐富。
畫面上,終測的《仙劍世界》也進行了顯著的升級,採用了最新的光追技術,使得場景、角色和物品都有一種介於真實和夢幻之間的質感和色彩。同時,遊戲還模擬了真實世界的日升日落、四季的風花雪月,爲玩家營造了一個充滿浪漫與幻想的仙俠世界。
《射鵰》10月17日煥新先鋒測試
網易的新端遊《射鵰》應該又不少人都嘗試過了。遊戲在上線之後,在人物畫風、玩法等諸多方面遭到不少吐槽。就連網易丁老闆都在財報會議專門點出,對於《射鵰》得表現不是很滿意。
不過畢竟是10億經費研發的大作,不能輕易放棄。因此在10月11日,《射鵰》正式官宣回爐計劃,並表示“煥新先鋒測試”將於10月17日開啓,也就是“重製版”。
根據官方得介紹,《射鵰》2.0重製版的改動可分爲美術刷新、性能優化、武學改版、PVP重大改動、RPG玩法革新、角色養成改動、俠侍調整、產業優化、社交上新九大部分。
戰鬥方面,武學系統獲得改進,邀約《黑神話:悟空》同款、知名動捕演員殷凱,共同打磨武學招式。同時基於進化的自由武學玩法與智能連招系統,重做了PVP玩法,力求還原刀光劍影的江湖對決。
長久以來受玩家關注的俠侍系統,將增加“俠緣”機制,讓俠侍的輔助系統更有意義,刪除強制爬塔,大幅簡化養成流程。遊戲社交方面,門派和幫派玩法更加豐富,新增結義系統,進一步加深玩家間的聯繫與羈絆。
除了以上種種,《射鵰回爐計劃》中還包含產業、探索、奇遇等玩法更新,手機端性能大幅優化。產業買房不搖號、材料產出有保底、裝備附帶職業屬性、全新奇遇事件設計、六維度性格標籤。
《誅仙世界》10月18日最終測試
《誅仙》作爲國內遊戲圈中的知名IP,系列的最新作《誅仙世界》從公佈之初就備受關注。近日,官方宣佈《誅仙世界》已經完成了公測版本全部內容的開發工作,在正式公測前將會10月18日開啓《誅仙世界》的最終測試。
在這次測試中,很明顯的畫面和優化都有了大幅提升,對比此前的測試來說,無論是PVE還是PVP體驗都要好上不少,看來這一年《誅仙世界》確實有在好好打磨遊戲。
根據介紹,終測版本體驗內容更接近公測版本,全新地圖、副本、全職業技能調整等內容也將在本次測試中開放體驗。
玩家可以在全新5人、10人團隊副本中深入祕境鎮壓蜚蛟的戾氣與恨意,踏足神女靈墟,激戰龍之後裔-神獸辟邪。極具壓迫感的山海異獸、仙俠氛圍拉滿的副本場景,爲純血端遊正名,不爲多端犧牲操作體驗。
除了新副本挑戰,副本裝備掉落機制也得到了進一步的升級,小隊副本將調整爲個人拾取制,以便相同職業的玩家也能快速匹配同一隊伍,同時新增每週低保兌換機制,畢業更加方便快捷。
爲進一步增強MMO競技體驗,本次測試將爲全職業實裝格擋與玄沖決兩大技能。格擋操作難度高於閃避,同時具有位移和反擊控制的效果。玄沖決則是爲每位玩家提供一種保底的解控能力,並順勢發起一次反擊。
《獸獵突襲》參加Steam新品節
《獸獵突襲》是由武裝貓工作室開發的第三人稱射擊遊戲,使用虛幻5引擎打造,支持簡繁中文及完全音頻和字幕。遊戲以動物英雄爲主題,玩家將在虛構的世界中扮演各種動物英雄,參與激烈的20v20佔點對戰。遊戲的核心玩法強調技能與射擊的結合,提供豐富的戰術選項和團隊協作體驗。
《獸獵突襲》採用了福瑞(Furry)文化,這是一種以擬人化動物爲主角的文化現象,這在國內外都有一定的受衆基礎。遊戲的角色設計融合了動物特徵,如狐狸、狼等,爲玩家提供了獨特的視覺和遊戲體驗。
遊戲不僅注重射擊技巧,還強調了技能的使用。每位英雄都有自己獨特的技能組合,包括戰術技能、特性技能和終極技能,這些技能可以在戰鬥中產生決定性的影響。
遊戲主打的是20v20的大規模佔點模式,玩家需要在規定時間內佔領和守護目標據點,或是爭奪空降的戰區物資,以此來增強己方的戰鬥力並削弱敵方勢力。
《無限暖暖》10月8日測試
《無限暖暖》於10月8日開啓“重逢之約”測試(限號計費刪檔測試),測試將在PC端和移動端(Android及iOS)上進行。
按照國內遊戲公司的測試慣例,計費刪檔測試就是上線前的最後一次測試,該次測試可以付費,並會以高比例返還到正式服裏,一般這種測試距離遊戲上線不會超過2-3個月。搭配上之前IOS商店曝出的12月31日上線的日期,說不定可能是真的。
《無限暖暖》是一款開放世界換裝冒險遊戲,採用虛幻5引擎開發。主人公暖暖和大喵將在無限廣闊,無限精彩的奇蹟大陸展開新的旅行,探索世界、發現美景、收集服裝等。嶄新的多元玩法,將爲玩家帶來豐富有趣的夢幻遊戲體驗。
在此前的測試中,《無限暖暖》玩法基本已經確定,大致類別爲開放世界探索+類馬里奧的冒險闖關+與探索結合的換裝元素,算是在換裝類目中開闢了一種全新娛樂玩法。遊戲玩法頗爲豐富,且沒有太多戰鬥需求,玩起來相對輕鬆休閒,十分值得輕度玩家體驗。
《FragPunk》10月10日封閉測試
開發商Bad Guitar攜手網易共同宣佈,其創新融合卡牌元素的FPS(第一人稱射擊)遊戲《FragPunk》即將於10月10日正式步入內部測試階段。
《FragPunk》獨樹一幟,其核心競爭力在於玩家能夠利用多樣化的“卡牌”系統來深度定製並強化自己的角色,裝備上各種強大的能力,從而在激烈的射擊競技中引入更深層次的戰術規劃與策略博弈,爲遊戲增添了前所未有的豐富性與挑戰性。
別說,這種卡牌+射擊的玩法還真沒見過,不知道遊戲體驗如何,卡牌這種策略性的玩法能否和主張快速反應的FPS品類結合融洽。可惜的是,目前該作品的Steam頁面鎖了國區,估計是和網易的合作有關。