《暗黑破壞神4》憎惡之軀評測:老方一貼,無奈玩家就喫這一套

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前言

2024年10月8日,《暗黑破壞神4》第一部收費資料片“憎恨之軀”終於上市了。爲了這款資料片,玩家們甚至寬恕了上一季內容的貧乏和敷衍,希望暴雪能將更多精力投入到“憎恨之軀”的開發中,足見玩家們的期待值有多高。

然而,在遊戲上線第一天,STEAM上關於這部遊戲卻出現瞭如潮的差評。差評並不是因爲遊戲本身不好玩,而是因爲官方在臨近宣佈的上線前幾分鐘突然通知延期,而且一延就延了5小時,相當於半天時間,這讓專門請假準備享受這款完美錯開假期的國內玩家更是怒氣沖天。(忽然明白爲什麼叫“憎恨之軀”這個名字了……)

這種不尊重玩家的行爲,和育碧在日本戶外大屏幕播放黑人武士斬殺日本人鏡頭的行爲,還真是一個臥龍一個鳳雛,如今的遊戲開發公司還是太抽象了。

暴雪爲這個DLC做了不少宣發工作,畢竟是要賣錢的更新,與免費更新時的投入不可同日而語。玩家雖然被暴雪愚弄奇卻仍然捧場,《暗黑4》在Steam上的玩家人數暴漲,最高同時在線達到46000多人,打破了之前的最高記錄。

全新地圖“納漢圖”

《憎恨之軀》擴展包延續了原作的故事線,描述了涅芮爾試圖將憎恨之王墨菲斯托封印進靈魂石中,但靈魂石中溢出的邪惡力量卻讓她飽受折磨。墨菲斯托將繼續對主角進行干擾,玩家將如何應對他的陰謀,以及涅芮爾如何在崩潰邊緣掙扎,都是本劇情的看點。電影級別的劇情CG動畫保持了原作的高水準,遊戲開始時還會有劇情回顧,幫助玩家回憶之前的故事,讓玩家能夠無縫地進入新的劇情任務。

可以注意到的是,遊戲的主線劇情顯得相當緊湊(其實就是“短”的委婉說法),與遊戲首發版本相比,後半段劇情的倉促程度有過之而無不及。遊玩體驗的節奏也相似,依舊是推進劇情,然後通過各種速刷升級,直至打通最後的結局。

隨着故事的推進,玩家將探索新區域“納漢圖”,這裏有着茂密的叢林、被毒氣侵蝕的腐化平原等多樣的地貌。在叢林中的古代遺蹟上建立的新城鎮“庫拉斯特”將成爲玩家的主要活動中心,這裏聚集了商人、鐵匠、祕術師等便利設施,且都集中在市集,距離傳送點非常近,使用起來非常方便。

在野外,玩家不僅要面對兇猛的惡魔,還要對付好戰的部落等新敵人。此外,還有新的要塞和地下城等待玩家挑戰。部分地區在墨菲斯托的影響下變得如同人間煉獄,每個區域都具有鮮明的特色,美術設計依然保持着高水準。

全新職業“魂靈師”

魂靈師是《暗黑破壞神》系列中首次出現的新職業,使用長砍刀,以敏捷爲主要屬性,進行靈活的近戰戰鬥。魂靈師的最大特點是能夠藉助不同魂靈守護者的力量來應對各種情況,包括以連續攻擊增加傷害的“獵豹”;擁有控場、屏障等多種生存技能的“巨猩”;擅長中距離攻擊的“飛鷹”;以及以中毒爲主要傷害手段的“蜈蚣”。

這是繼“德魯伊”之後又一個與動物深度綁定的角色,在創意上富有魅力,也是打動我購買DLC的最重要一點。

職業機制“魂靈殿堂”允許玩家選擇主要和次要的魂靈,爲技能帶來各種加成效果。不同魂靈的搭配也能產生意想不到的效果,例如“巨猩”和“獵豹”的組合可以增加獲得的屏障,提高生存能力。新的傳奇威能和獨特裝備也爲魂靈師的技能搭配提供了豐富的可能。

全新傭兵系統

這個系統的引入讓玩家即使不與其他玩家組隊也不會孤軍奮戰。當新的劇情任務進展到一定程度時,將解鎖傭兵系統,玩家可以從四名角色中選擇夥伴,他們各自擁有不同的背景故事和戰鬥風格。玩家可以在納漢圖的“巢穴”中僱用他們。

傭兵會跟隨玩家一起戰鬥,還可以僱用一位後援傭兵,雖然平時看不到,但可以在使用特定技能或行動時發動後援技能。新的傳奇威能可以在更多時機讓傭兵後援技能發動,並降低冷卻時間。

與傭兵一起戰鬥和完成任務會增加他們的友好度,友好度等級提升可以獲得傭兵專用的技能點數來解鎖技能,還能獲得“蒼白印記”貨幣,在巢穴進行交易獲得寶箱等豐富獎勵。

大量基礎更新

“符文之語”是新的裝備系統,可以讓角色更加強大。任何有兩個空鑲孔的裝備都可以使用這項系統。在遊戲中可以找到儀式和咒法兩種符文,需要將兩種符文成對鑲入裝備才能發揮作用。儀式符文定義獲得“奉獻”的條件,咒法符文則消耗奉獻來啓動效果。最終,玩家可以讓角色在閃避時恢復部分主要資源,雖然這是一個有趣的機制,但符文的效果相對保守,目前對玩法的影響不大。

《憎恨之軀》還增加了全新的地下城玩法,“庫拉斯特荒城”是一個新的限時地下城,目標是在限制時間內擊敗BOSS。過程中,通過解決毒害怪物和建築可以延長時間,同時儘可能擊敗敵人和點燃信標來提升調和等級,增加通關獎勵。荒城的地圖不大,怪物密集,節奏明快,玩起來非常爽快。

在納漢圖的中心地帶有一座“黑暗堡壘”,這是一個需要至少兩名玩家組隊挑戰的終局玩法。由於是多人專用的地下城,所以地圖較大,需要與隊友合作穿越三個區域後擊敗BOSS。測試服中找不到隊友,我嘗試帶着傭兵挑戰,但失敗了。

黑暗堡壘的BOSS設計了類似MMORPG的多人合作機制。爲了方便玩家組隊,組隊功能也進行了更新,現在的隊伍搜尋器可以設置想要進行的遊戲或活動類型,還能選擇輕鬆玩、專心玩等標籤,更容易找到合適的隊友。

除了《憎恨之軀》的新內容外,最新版本還包括了大量的基礎遊戲更新。首先是難度系統,現在包括普通、困難、高手、懺悔以及苦痛1-4一共8檔難度,原本敵人的等級機制被取消,改爲在每個難度下的固定強度。經驗值加成現在以難度決定,變得更加簡單易懂。新角色還可以直接調整到懺悔難度,獲得175%的經驗加成。

角色現在滿級爲60級,有額外10點技能點可以使用,能獲得的巔峯點數提高到300點。巔峯等級在同一服務器內是共通的,新角色只需要重練等級,巔峯等級會直接同步,非常方便。原有的5大職業也增加了新的被動技能和巔峯盤,可以研究新的配點方式。

雕紋的升級方式也進行了大幅調整,現在通過通關工藝師祕域魔境來升級,不需要累積經驗值的新升級方式讓雕紋的提升速度非常快。相對的,等級上限提高到100級,讓雕紋系統有更多潛力提升角色能力。

此外,還增加了一項可愛的新功能,就是寵物系統。可愛的寵物會在遊戲中幫助玩家撿取金幣和素材,讓玩家可以更專注於戰鬥(暴雪還可以通過銷售寵物外觀來多賺一份錢)。

經過多次更新,我認爲這次迴歸體驗相當不錯。首先,練級速度快了很多,現在衝級的首選是重生後的地獄浪潮,變成24小時都有的事件,隨時可以參與。不僅敵人數量衆多,還會隨着擊殺敵人和開寶箱增加威脅階級,出現密集的襲擊狂潮,讓玩家在戰鬥中獲得大量畸變燼焰和寶箱。

不想一直刷地獄浪潮的話,解放地圖據點和低語之樹給的經驗值也增加很多,還可以通過賽季加成獲得大幅度經驗值加成,讓玩家能很快達到滿級,開始體驗終局內容。

被傳奇精華支配揹包和倉庫的恐懼也成爲了過去式,現在拆解出來的傳奇精華會出現在力量聖典中,不佔用道具格子。有獲得屬性更好的傳奇精華會覆蓋上去,銘印精華時只要直接在力量聖典中選擇即可。此外,揹包現在將裝備、可鑲嵌物品、消耗品、地下城鑰匙都分開到不同頁面,讓整理變得更加方便。

裝備強化系統經過重構,鍛造功能被取消,改爲了對裝備影響更大的淬鏈和精鑄系統。淬鏈可以爲裝備附上新的詞綴,精鑄則是以前鍛造的加強版,屬於後期的強化系統。每強化4個階級會大幅提高隨機單一屬性的數值,現在的裝備強化系統簡單且容易上癮。

裝備品質方面,取消了神聖裝備並加強了遠古裝備。現在一般傳奇裝備再往上就是強度800的遠古裝備,必定會有一條強力屬性,能夠精鑄的次數也越多。裝備上會有明顯符號可以辨識,所以現在即使打了滿揹包裝備也不用花太多時間慢慢看,只要看有符號的遠古裝備強力屬性是否符合需求即可。

結語

《暗黑破壞神4:憎恨之軀》在遊戲體驗和首發版本相比有一定的完善和提升,比起前幾個賽季的更新來說更是有實質性的調整,不禁覺得要是當時遊戲推出就有現在的完成度,也不會沒多久就流失那麼多玩家。

但如果嚴格一點來說,雖然新資料片帶來了新的故事線、探索區域、職業選擇以及地下城挑戰,但整體的遊戲體驗與首發版本基本保持一致,這種更新策略可能會讓尋求全新體驗的玩家感到失望。

《暗黑破壞神4:憎恨之軀》更像是一次內容的擴充,而非遊戲體驗的革新。對於期待《暗黑破壞神4》能夠帶來更深層次變革的玩家來說,本次收費不菲的資料片不足以滿足他們的期待。暴雪像是在嘗試通過增加更多同質化的內容來延長遊戲的生命週期,同時藉此機會實現商業上的收益最大化。

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