征服百萬老外、火上Twitch第一,“村裏第二個大學生”就要來了?
BB姬 | 文
作爲全世界最受歡迎、內卷也最激烈的遊戲類型,FPS隔三岔五誕生出一兩個爆款,並不是奇怪的事情。但是放眼到大作領域,卻一直以來被歐美大廠牢牢統治。就好比雙方約戰一場球賽,對面是梅西C羅姆巴佩哈蘭德莫德里奇,而我們這邊只能派出0-7的國足迎戰,really sad。
——其實沒那麼悲催,大人,時代已經變了。如果我告訴你,最近有一款國產FPS,在海外火到發紫,直播熱度幹到整個遊戲區第一,吸引一堆百萬千萬級大主播當自來水,你會信麼?你肯定不信,因爲這就像村裏出了第二個大學生(第一個是黑神話),居然也考上了清華北大一樣離譜。
但這事確實發生了。前陣子天美J3工作室琳琅天上團隊研發的《三角洲行動》,在海內外開啓又一輪測試後,熱度口碑已經快竄上天了。千萬粉絲的FPS“大魔王”Shroud,甚至爲其辦了一場20000美金的逃生賞金賽,引得數萬玩家湧入直播間和遊戲裏狂歡。
而在前不久的德國科隆展上,《三角洲行動》成了展會里最火的舞臺之一,被外國玩家們圍得水泄不通。
放眼到國內,“三角洲熱潮”可能也已經悄無聲息入侵到你身邊了。年初遊戲曾在上海舉辦過線下試玩會,場面叫一個人山人海鑼鼓喧天。甚至有玩家大老遠從遼寧趕過來,凌晨2點奔赴現場排隊。這盛況,已經有幾分黑神話試玩時候的風采了。
再比如,放暑假那會,你能在各種評論區、直播彈幕裏看到擠破頭求測試資格的玩家們,像電子越共般無處不在,遊戲受到期待的程度可見一斑。
好在大夥終於不用擠了。因爲就在今天,《三角洲行動》帶來一個好消息,遊戲將於9月26日,在PC和移動端同步上線。只要再等上最後16“年”,大夥都能過一把當特戰幹員的癮了。
但最騷包的其實是,三角洲官方還非常“囂張”地,放了一支叫板整個FPS行業的視頻,還專門做了三個方言的版本,處處透露出作爲國產FPS的驕傲。我彷彿看到斷水流大師兄和葉問,在它的身上靈魂附體。
三角洲行動
還有北京話、重慶話版本
不過,更讓我感興趣的其實是,一個遊戲究竟得做成啥樣,纔有膽子公開叫板同行?還號稱“是時候讓大夥玩點好的了”?
牛皮吹到這份上,向來有“打臉聖手”稱號的阿B,不得不去試試它的含金量了。
按照慣例,還是先給可能不瞭解的朋友們科普一下。從遊戲自身的定位來講,《三角洲行動》是一款圍繞特戰幹員展開的第一人稱戰術射擊遊戲。玩家可以在任意模式下操控風格各異的特戰幹員,合理運用自身的戰術裝備和戰術道具,與敵人展開搏鬥。
而從內容方面來講,遊戲玩法主要可以分爲三塊,分別是近幾年越來越流行的打搜撤玩法爲主的“烽火地帶”模式、玩法類似於《戰地》的“全面戰場”模式,以及國產FPS裏極爲罕見的劇情玩法“黑鷹墜落”戰役。
其實不難理解對吧,上手難度也挺低的,稍有點FPS遊戲經驗的玩家都能輕鬆入坑。不過既然你三角洲口氣這麼大,BB姬倒想看看你在叫板視頻裏吹的牛,在遊戲裏到底能不能實現。
“第一,畫面要巴適,就跟真的在戰場裏頭一樣”
老實說,這本來是我最不看好三角洲的點。因爲,它其實是一款同時面向PC和移動端多端發行的遊戲,難免得爲移動端做些畫面上的妥協。畢竟這年頭,PC端表現良好,結果移動端畫面翻車的遊戲可太多了。
所以爲了挑它的刺,我特意也體驗了手遊版本,結果大失所望——因爲沒能挑到刺。《三角洲行動》手遊版給我的第一感覺首先是“細”,細節密密麻麻。例如在房間內部,各種擺件裝飾都有充足的做舊細節,讓畫面顯得真實不廉價。同時室外的陽光穿透窗戶後,還會因散射而變得柔和,形成聚光燈般的丁達爾效應。
部分機型還可以適配120幀,移動端也能呈現真實的畫面質感
遊戲PC版本,材質細節和光影效果還要更上一層臺階。走在其中,你能很明顯感受到,場景裏的一磚一瓦,在戰火轟鳴下支離破碎。遠處燦金色的日光,爲這斷壁殘垣披上一層外衣,身臨其境的感覺拉滿了。
這是遊戲在今年放出的劇情模式“黑鷹墜落”的實機
去研究了一下發現,原來《三角洲行動》的黑鷹墜落模式用了全新的UE5引擎製作,將遊戲的視聽表現抬到了降維打擊的級別。這還只是內測時期,等到遊戲正式上線,或許可以期待更進一步的表現。
當然,三角洲吹的牛可不只畫面這一項,你且聽他們接下來是怎麼說的:
“第二,玩法要對頭,這兒靠的是戰術,別總當老鼠。有人說活到最後纔算刺激,但這兒,刺激無處不在”
我上面提到過,《三角洲行動》主要分爲3大玩法。側重劇情的“黑鷹墜落”戰役會在上線後推出,所以目前玩家們體驗到的,主要便是打搜撤的“烽火地帶”,和大戰場的“全面戰場”模式。
上面這段叫板,顯然是針對搜撤玩法的。衆所周知啊,這類玩法的爽感往往發生在你撤離戰場的那一瞬間,遊戲中途積累的種種殫精竭慮,都化作收穫戰利品時的巨大成就感。舉個不恰當的例子,就很像便祕三天後一瀉千里的快樂......
而三角洲想做的,便是保留搜撤玩法的成就感,同時在遊戲過程中增加更多的戰術策略性——保留爽感,減輕痛苦。
遊戲給出的答案,首先是地圖足夠大,玩法差異化很明顯。例如“長弓溪谷”有着大片開闊地,爲遠程武器提供了足夠的發揮空間;“零號大壩”聚焦於室內戰鬥,喜歡跑刀的人有福了;“航天基地”則是一張追求縱向空間的地圖,提供了很多種戰鬥路線。
地圖設計僅僅是其中一個方面。三角洲還通過對武器改裝系統的細化,讓玩法變得更有新鮮感。遊戲內打造了一個不亞於軍武遊戲的武器改裝系統,幾乎每個部位都有根據現實設計的豐富配件可供選擇,甚至能夠對一些配件的長度、厚度、重量、安裝位置等進行微調。玩家完全可以根據自己的擅長槍械和射擊習慣,定製最趁手的武器。
但還不止這些,還記得嗎?《三角洲行動》是一款圍繞特戰幹員展開的戰術射擊遊戲。當你操縱着配備多種先進裝備和道具,且個個身懷絕技的三角洲特戰幹員時,才能深刻理解到什麼叫大人時代變了。
比如擁有治療能力的支援兵“蜂醫”,和探圖技能的偵察兵“露娜”,就很適合我這種心細如針(慫)的人玩。“威龍”則是個操作上限很高的角色,其自帶“動能輔助系統”,可以快速穿梭於各種複雜地形,主動激活,還可以毫無徵兆地發起一段突進式奇襲,也讓玩家得以解鎖更多天馬行空的進攻路線。
遊戲中還有名叫“曼德爾磚”的道具,讓局勢不斷變化升級。玩家可以選擇搶磚,代價是會全圖暴露位置,但可以放手一搏獲得大量收益。此外,遊戲裏的高級資源也並非固定地點刷新,讓不想強制打架的玩家也能享受搜撤的樂趣。
———這是另一種戰術策略體驗。
大地圖+自定義裝備+高性能主角+隨機事件,讓玩家在一個模式中就能全面體驗到探索、對抗、博弈等多樣化的內容,這是市場上其他FPS遊戲的撤離玩法所缺乏的,反正我是沒想到搜撤模式還能這樣玩。
再之後,《三角洲行動》發佈的叫板視頻裏,還有這樣一段話:
“然後是好體驗,那就是爲所欲爲!只會剛槍差點意思,你想打真正的硬仗,我們提供真正的戰場,而且,隨時隨地”
這裏他們想要挑戰的,顯然是國內射擊遊戲從未涉足過的方向了——國內第一款具有“大戰場”玩法的FPS。
從一名普通的FPS玩家的視角,在我看來,大戰場玩法之所以深入人心,主要因爲那些由極致畫面所組成的戰爭場景,足以滿足任何玩家對於陷陣殺敵的所有想象。這些以往只能在海外3A遊戲才能體驗到的內容,如今終於在《三角洲行動》這款國產FPS裏生根發芽了。
遊戲裏的“全面戰場”模式,是一種類似於《戰地》系列突襲模式的大規模PVP玩法,支持32v32的多人對抗。你不僅能體驗到刺激的槍林彈雨,還能操控包括裝甲車、坦克、直升機以及衝鋒艇在內的多種載具,全方位覆蓋陸地、海洋和空中三大作戰領域,極大提升了戰鬥的多樣性和趣味性。
大戰場玩法招牌的場景破壞功能,《三角洲行動》自然也少不了。地圖裏大量的掩體和建築牆面,都會因爆炸而毀壞,留下一個可供進攻的缺口,使得對局中戰術時刻發生改變。
相較“烽火地帶”,“全面戰場”的大戰場亂鬥氛圍顯然更具娛樂性,對於我這種喜歡真實戰場氛圍、喜歡海陸空對戰的玩家可謂吸引力MAX。無論輸贏如何,都能實打實獲得爽感和樂趣。
再比如一些戰術大師、或者槍法不太好的玩家,也可以通過場景破壞、幹員戰術道具等其他的方式來獲得勝利。你可以做大戰場白求恩,選醫療兵到處救人;可以專精載具駕駛,體驗狂飆的刺激;亦或者就喜歡當步兵,體驗無限流復活衝鋒的快樂。可以說不同類型的FPS玩家,都能在三角洲找到自己喜歡的遊戲方式,體驗遠比單一品類的FPS來得豐富,簡直是硬生生拉高了FPS的品質標準。
也有很多玩家認爲,《三角洲行動》的大戰場模式,終於填補了長年以來國產遊戲在這一塊的缺失。不僅在移動端完全是降維打擊,也讓很多玩家通過免費的方式,第一次體驗到了戰地類玩法。就連手機終於也能玩上大戰場了,隨時隨地手撕坦克。
——從頭到尾數落了一遍,你反倒會發現,《三角洲行動》這看似高調的叫板視頻,可能還真沒吹牛。視頻裏提到的內容都是屬實的,BB姬也確實在遊戲身上看到了一些有別於傳統FPS的東西。
在官方近幾天分別放出的槍械篇、幹員篇和音效篇三條紀錄片裏,你還能看到他們高調宣傳的背後,其實低調地做了很多事情,方方面面都在把國研FPS遊戲卷出新高度。就比如,爲了讓玩家的射擊體驗更具沉浸感,遊戲的槍械策劃甚至會定期去國外的靶場進行實操總結,使用各種型號的真實槍械,進行深入研究。種種取材自現實的細節,都會被無縫融入到遊戲裏。
謙虛務實的態度,也體現在製作組對於玩家意見的重視上。就比如最近每次測試結束,官方策劃都會開啓彙報直播,一五一十地告訴玩家,團隊收到了多少條意見反饋,幾乎每一條都會認真查看,並通過高頻次的更新優化,逐一落實了玩家們的呼聲。
在“有求必應”這一塊,幾乎看不到一丁點官方的架子。
影子giegie就是《三角洲行動》製作人shadow本人
另外值得一提的是,作爲雙端發行的遊戲,《三角洲行動》的手遊版本不僅提供了自由的鍵位系統(滿足二指、三指、四指各類操作玩家需求),同時在中高品質畫面下,遊戲已經能夠穩定在90幀。官方還在直播中透露,目前120幀版本正在研發中。
對於一次次改進後的體驗玩家們滿意嗎?從論壇裏的反響來看,答案或許是肯定的。每次測試結束,依舊不少玩家表現出意猶未盡的興奮感,期待還會從下一次的測試,找到多少改進。
這樣看來,那些叫板視頻也並非自傲,其實體現的是一種對遊戲品質和未來持續提升的信心,期待三角洲也能像黑神話那樣,在海外大廠最擅長的領域翻江倒海,讓中國人自己的FPS大作走向世界,成爲“村裏又一個大學生”。
三角洲在Steam心願單已經排到第7位,真正意義上的全球期待
——用中國的神話讓世界驚豔,在老外最卷的賽道插旗,儘管二者方式不同,但也都代表了希望國產遊戲走向世界的決心。倘若三角洲的叫板,能引發鮎魚效應,讓國產FPS遊戲都能持續提升品質,最終造福的羣體,還是我們玩家本身。
所以,《三角洲行動》作爲一款想要實現國產FPS走向世界夢想的新作,它最終能否扛起如此宏大的願景?如果你想親眼見證問題的答案,不妨預約一波遊戲,等到9月26日,親自去遊戲裏尋找答案吧。
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