“海寶”翻紅,一次對抽象“滬爺”的具象化呈現 | 一週精選
![]()
本週焦點:海寶來“滬爺衝擊”了
作爲一家斗膽在上海線下辦公,卻由外地人鄉毋寧構成的新媒體,我們自然有覺悟:滬爺衝擊這個梗和海寶表情包,總要聊聊的。眼看假期餘額就要不足了,今天似乎是個不錯的機會,大家就當個樂子看吧。
今年8月末,在上海某高校(疑似)的樹洞板塊出現了一個帖子,樓主分享了一個男朋友dirty talk的段子,裏面出現了“滬爺衝擊”這個關鍵詞。
![]()
由於描述過於離譜但極具畫面感,帖子的截圖很快傳到了各大社交平臺。最初對這個梗,網友的評價大多是“又惡俗又好笑”,哪怕是憑空編,能想出這種詞的也是神人了。
當時,恰逢“海寶”表情包在小範圍裏有了新的討論度——海寶是2010年上海世博會的吉祥物,有人給各種姿勢的海寶,P上上海話裏賤賤語氣的短語,用來表達日常心情。
![]()
8月中旬就有很多海寶表情包了
至於到底是誰,想出來給超人造型的海寶,配上新梗“滬爺衝擊”的,現在已經無法查證了。
![]()
到了9月5日,一位叫@初霽chuki的博主,在抖音發了個配音視頻,用上海話演繹了海寶表情包的配文。這一波堪稱點睛之筆,視頻頭幾天就破了400萬播放,帶起了短視頻平臺的傳播,也徹底將海寶+滬爺衝擊的組合推向大衆。
![]()
也就說,這本來是兩個梗,在傳播的過程中意外融合在了一起,產生了1+1大於2的化學反應。初霽chuki也說,在做第一個配音視頻的時候,她並不知道“滬爺衝擊”的含義,而一些網友在跟風喊了半個月“衝擊”後,被告知梗的來源時,多少還是有點害羞的。
但總之,海寶系列表情包成了最大的贏家。系列圖裏,講究的服化道、生動的姿勢、囂張的語氣,非常符合外界對上海特定人羣、市井生活的刻板印象,帶有一定的“地域黑”色彩,成了大家解構“滬爺”的新符號。
![]()
在過去幾年裏,滬國、滬爺、滬幣等稱呼的出鏡率不低。無論使用的場景是真的歧視,還是類似“爺吉祥”捧殺式的輕蔑,還是“爲什麼我不是滬爺”的自嘲,“滬爺”都缺乏具體的形象投射。直到海寶表情包出現,完成了具象化的任務。
而海寶的翻紅,看似是一個意外出圈的地域黑笑話,但也有跡可循。
首先便是它吉祥物的身份。事實上,在2022年,海寶就再次被提起過,當時冬奧會吉祥物冰墩墩被全網追捧,周邊搶購熱潮到了頂峯,於是有不少人都拿出了十幾年前的海寶周邊拍視頻,播放量有大幾十萬。
![]()
評論區裏,有人感嘆,因爲某個活動紅極一時的頂流吉祥物,終究會有完成歷史使命的一天,被扔在角落,蒙上厚厚的灰塵。現在的冰墩墩,過去的海寶,都是如此。
但海寶也有特殊的地方。相比北京奧運會對於全國人民、各行各業非同尋常的意義,上海世博會其實有着相對強的地域屬性,對於上海的區域規劃、一代本地人的影響很深,如果需要一個吉祥物來承載對“上海人”的印象,那海寶確實是合適的。
![]()
海寶在網上火了之後,很快有人跑到世博板塊的地鐵站、公園,找到尚存的海寶雕像,擺出表情包裏的姿勢,合影留念。
![]()
雖然海寶表情包,是被黃段子帶火的,也有很多刻板印象的成分,但許多上海年輕人也非常喜歡,以至於“滬爺衝擊”很快登堂入室,成了本地媒體號的流量密碼。
![]()
![]()
順着這個思路,各地也開始收集自家的盛會吉祥物,造出不同版本“XX衝擊”表情包。
![]()
當然,需要說明的是,用吉祥物指代某個地方的人,依然沒有逃出地域黑的範疇,只是表現的方式更加娛樂化了。就像在不喜歡新式海寶表情包的評論裏,有人會說,海寶曾經是上海包容熱情的象徵,現在海寶的意義被解構了,城市精神也不像從前,這未嘗不是一種諷刺。
![]()
![]()
當年理所當然的better city better life,如今還要思考,我們是不是太城市化了
對於海寶的追捧,也有着濃厚的復古懷舊濾鏡。事實上,在海寶剛誕生的時候,只能算是“多半好評”,當時還引發過一些爭議。現在看着俏皮抽象的海寶造型,放到十幾年前都可以叫兒童鞋墊了。
而回到“滬爺衝擊”的地域黑屬性,這本來就是一件矛盾的事。一方面,年輕人討厭被裹挾、定義、貼標籤,想要擺脫過時的刻板印象,但另一方面,在這個時代,我們又特別需要身份認同,知道自己從哪兒來,這時候地域文化所帶來的形象構建,也能起到積極作用。
![]()
而海寶表情包之所以能廣泛傳播,是因爲它沒那麼強的攻擊性,而一個地域梗有沒有過度的惡意,很大程度上取決於,玩梗、傳播的主體是誰。“滬爺衝擊”是上海高校梗,又搭上了上海的吉祥物,由上海人強化演繹,其身份認同感是要強於刻板印象的部分的。
舉個反面例子,在論文《地域偏見中的他者與社會記憶:自媒體語境下的東北人形象研究》中提到,自媒體傳播中,對於東北人的描述,非東北自媒體的內容量是本地自媒體的7倍以上,也就是說我們在網上看到的東北人描述,絕大部分來自外部視角,因而會有較多的負面刻板印象。
這個話題和地域的經濟、文化、人口流動都有關係,這裏就不展開了。但用遊戲圈類比下,如果中國文化的題材都是歐美國家在做,那難免會有更多的刻板印象,甚至曲解的情況發生,而如果我們有更多自己人來做自己的文化,那文化細節的呈現、哲學認同感則截然不同。
從這個角度看,海寶表情包能“良性”走紅,依然是“滬爺”的餘裕吧。
與海寶翻紅的情緒類似,最近B站上出現了一大批“XX少女樂隊”的二創。它們主要都是基於樂隊番《哭泣少女樂隊》的第一集改編,給對話、配樂、劇情加入濃重的地域色彩。
![]()
![]()
除了最開始的《北京樂隊少女》,廣西、香港、東北版也頗受好評,而它們做得好的地方,並不是簡單放大了地域的刻板印象,把黑梗當樂子,而是大量融入了真正的在地文化,甚至通過改編加入了更多深刻的立意。
![]()
圖窮匕見嘍,等你看完這些二創,國慶假期差不多也結束了。
NEWS
行業觀察
2024/9/30-10/6
大公司
![]()
![]()
新趨勢
Epic着手開發虛幻6。Epic Games的副總裁Saxs Persson在2024西雅圖虛幻節期間透露了該消息。Saxs Persson表示:“Epic Games即將在《堡壘之夜》的虛幻編輯器 (UEFN) 中加入一部分的新技術,並將在12月發佈新的Verse(編程語言)、Scene Graph(場景圖)和API,這都是虛幻引擎6未來基礎的一部分。虛幻6的目標是將虛幻5和“Fortnite虛幻編輯器”合併爲同一個遊戲引擎,而且它將允許數百萬名玩家在同一個項目中同時存在,就像真正的虛擬宇宙一樣。”
其他
Blast打造全新Dota2系列賽事。Blast宣佈將在2024年11月26日開始新的DOTA2 BLAST Slam系列賽事,之後2025年和2026年也將各有4場Slam賽事的比賽,每場比賽將有100萬美元獎金。
![]()
比賽將不設預選賽,屆時會直接邀請10個隊伍,分爲兩組,小組是bo1循環賽,之後根據小組排名進行bo3的跨組單淘汰賽,排名方式是第四和第五名先進行第一輪比賽,第三名直接進入第二輪比賽,第二名直接四分之一決賽,小組第一直接半決賽。
《星空》DLC口碑翻車。《星空》DLC“破碎空間”現已正式推出,然而Steam評價“多半差評”,截至撰稿好評率只有31%,口碑大翻車,在MC上的媒體評分也只有63分。給出差評的玩家指出,DLC各種“通馬桶”任務還是和本體中的一樣無聊,沒有瓦魯專屬新飛船模塊和新載具,在放大了本體缺點的同時,還丟失了本體原有的一些優點。
![]()
德國要求Steam上所有遊戲需經過評級方可銷售。德國監管機構近日宣佈,自2024年11月15日起,Steam所有遊戲必須具有德國年齡評級才能向德國玩家出售。如果缺少有效的年齡評級,那麼Steam將不會向德國玩家顯示遊戲。在歐洲各國中,德國一直以來都對遊戲內容進行較爲嚴格的監管。此次的新規顯然標誌着德國對遊戲的內容監管還將進一步加強。
《寂靜嶺2重製版》媒體評分公佈。《寂靜嶺2重製版》將於10月8日在PC/PS平臺發售,MC上的媒體評分現已解禁,目前高達87分。其中IGN日本給出了100分的評價,認爲本作重製給予了原作最大的尊重,成功將經典故事帶回到玩家身邊,並將成爲《寂靜嶺》系列未來作品的基準和標杆。值得一提的是,其實以現在的眼光來看,本作的人物建模水平並不怎麼樣。但是《寂靜嶺》系列向來以恐怖的環境氛圍著稱,而媒體普遍在這一點給出了很高的評價。
![]()
最後,本週還有一些值得關注的新遊戲
《OneShot: World Machine Edition》,Future Cat LLC開發,KOMODO發行商,10月1日發售。
《OneShot: World Machine Edition》其實是2016年經典獨立遊戲《OneShot》的重製版。不要小看這款名字和畫風都其貌不揚的遊戲,它在Steam上拿到了97%的好評率。
![]()
在討論遊戲的劇情時,我們總會聊到一個詞“代入感”。在大多數遊戲裏,我們要做的是扮演某個角色,可以是無惡不作的飛車俠盜、拯救世界的啞巴勇者、重走西天路的天命人。但唯獨在《OneShot》裏,你扮演的角色是“你自己”。
是的,在這個遊戲裏,玩家並不是真正的遊戲主角,而是需要和主角互動來進行遊戲 ,引導一個迷路的小孩子,在一個陌生的世界裏利用物品,人物以及環境來探索解謎。玩法上與曾經火過的《生命線》類似(實際上oneshot的出現時間要更早) 。
![]()