《星球大戰:亡命之徒》率領育碧的股票衝向谷底

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怪物馬戲團 | 文


有時候,當你做出一件蠢事的時候,是要爲此付出代價的,比如我預購《星球大戰:亡命之徒》。



前幾天我寫B報時,說育碧的星戰看着還行,要不是我玩《黑神話》停不下來,肯定會預購的。誰知那天晚上,我就鬼迷心竅把這遊戲給預購了,想着沒準我還能寫篇測評說說這遊戲,然後,就開始了我的喫屎之旅。


當時我想着,育碧做了這麼多罐頭開放世界,那哪怕隨便找一個複製過來,套皮加個星戰主題,也能達到一個不錯的水準吧。


再說了,這遊戲媒體Metacritic評分可是有76呢,《黑神話》都只有82,我覺得這羣媒體再怎麼瞎打分,那基本的職業素養,也應該讓這分數不那麼失真吧?就算真實水平達不到76,那66我也能接受,這總可以了吧?



好傢伙,誰知這貨是個56到46的水平,噁心的部分怕不是直接衝刺0.6。遊戲基本上就沒有沒問題的地方,主打潛行,潛行機制卻無聊老套且沒多少引導,很多技巧要麼靠自己研究,要麼去論壇裏自己搜。


最重要的是,遊戲還有一堆強制性的潛行任務,被發現就立刻失敗,連槍都不能掏。而且每次失敗就從十萬八千里外的存檔點重頭開始,所有撿到的東西都等於沒撿,體感比《黑神話》還像西天取經。



所有這些加上那爛到彷彿賽博草包的AI,和完全不講合理性的敵人位置分佈,讓整個潛行體驗極爲噁心,在育碧遊戲裏可能是倒數第一的水準,比我08年第一次玩《刺客信條1》還落後,讓我懷疑這鬼遊戲實際上也是這破AI開發的。


然而恰恰,它又是個重潛行的遊戲。正面戰鬥系統不止無聊,且難度很高,製作組美其名曰“不想讓玩家拿一把狙幹掉所有據點”,於是給了大家一把小手槍。



總而言之,這個我原本想爲它說點好話的遊戲,實際體驗一坨大便。但它有多爛這一點,我就不說了,現在已經有太多吐槽這遊戲的視頻和文章,而且我被臭得壓根沒法玩下去,所以也沒資格聊太多遊戲內容。


但是,我們還是能看看這遊戲對育碧的衝擊有多大——它像是一個老年癡呆版的拿破崙,直接帶着育碧的股價衝到了谷底。在2021年,它的峯值爲84.6歐每股,而在今天,它的股價是15.24歐。



這是什麼概念,育碧是個有38年曆史的老遊戲公司,但短短三年時間,它股價打了兩折,這可比育碧大促銷時候打的骨折還要猛,就連他們最爛的遊戲,哪怕阿凡達,也不至於在三年後賣成這種低價啊。


5天跌了差不多12%


路透社還報道說,遊戲發售後,摩根大通的分析師把750萬份的半年銷量預估,下調到了500萬份。但我真的懷疑,就這遊戲的質量,半年真能賣到500萬份?如果售價也打兩折,那可能可以吧,畢竟星戰的IP還是很有統治力的。



但無需質疑的是,育碧肯定不好受了。因爲星戰雖然在歐美是個超大IP加成,但這加成可不是白送給育碧胡造的。達斯米奇在2012年,從盧卡斯手裏買下星戰和奪寶奇兵IP的時候,花了40億美金,就算不考慮通貨膨脹都能做60個《黑神話》了。


而且,迪士尼買下星戰後,是提高了授權成本的。因爲當年EA做的《星球大戰:前線2》質量太差還加入微交易系統,被罵得狗血淋頭,氣得達斯米奇連夜收回了原本10年的授權合同,開始提升授權費,另尋他家(找上了育碧)。



有多貴呢?這種商業細節是不公開的,但有人分析過生產星戰玩具的孩之寶,爲星戰IP付出了大概多少授權費——從2010到2015年,大概是2.6億美金;而在直到2018年的21年中,他們應該一共支付了15億美金的授權費。


不要忘了,這些錢裏大部分,是在2010年,甚至2000年以前付的,考慮到通貨膨脹的話,還要翻不少。



所以育碧的《亡命之徒》確實會因爲星戰的加成賣出不少,但他們真會因此賺錢嗎?我很懷疑,沒準甚至會比做一部原創仆街作,虧得更多。


哎,但真的只能說,育碧這是自作自受。我覺得像我這種還在預購他們遊戲的人,已經是少數中的少數了,是說出來會被羣嘲活該的那種,但他們這破遊戲也是真的不把我們這種粉絲當人看。



這次就連育碧以往擅長的東西,都做得一塌糊塗。育碧自己的Snowdrop引擎,是做《全境封鎖》的,按理來說它根本不該在畫面和優化上出問題。但這遊戲不僅優化爛,畫面表現甚至不像育碧遊戲,有時一些金屬板的貼圖質量,讓我都懷疑是不是我遊戲沒加載完全。


至於總是被噴醜的女主,我也是沒脾氣了。都不說臉模好不好看的問題,因爲不能拿臉模的精修藝術照和角色的日常狀態對比;其實在預告裏,她在我看來是能被分到好看的那組的,但在遊戲裏是真的醜。


育碧你就照着自己的預告捏,都做不到?


而且這個醜,給人感覺是技術崩潰導致的醜,她的臉型不對勁不說,說話時的面癱表情還像壓根沒做面捕一樣,有時候甚至有點骨骼綁定都在出問題的情況,一大股恐怖谷味,就好像她是個外星生物套了張人皮,而且要暴露了。


這面捕水平你特麼在逗我??


說真的,我沒在任何一部刺客信條,任何一部孤島驚魂裏,見過這麼糟糕的面捕。我甚至懷疑真是因爲面捕演員和實際角色的臉差別太大,導致面捕過程出毛病了。


2012年《孤島驚魂3》的角色神態,都比這遊戲領先10年


星球大戰的開放世界遊戲,屬於躺平都能贏的情況,誰知育碧不躺平,它非要拿個鏟子往下挖,帶着股票一路跟着挖出來的洞掉到谷底。


現在,育碧自然是寄希望於《刺客信條:影》能救他們一命了,但實際能不能救,我覺得在座的各位懂的都懂,就像是除了索尼,任何人都知道《Concord》會死一樣。



不瞞你說,在預購星戰前,我還準備預購《刺客信條:影》,但現在還是算了吧。幾年前育碧如果被維旺迪收購,沒準真能更體面一些,至少那樣,育碧會像那些27歲就英年早逝的搖滾明星一樣被人銘記。



而現在,育碧即將變成遊戲界的Crunkcore音樂巨星——什麼,你說你從來沒聽過什麼是Crunkcore?


這就對了。




-END-




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