熱門二遊的“精神續作”,爲什麼被中日韓三國網友聯手罵穿?
![]()
夜間瀨玻璃丨文
不知道大夥對《蔚藍檔案》(以下簡稱:《BA》)還有沒有印象,就是那個手機裏有學生頭頂光環打槍的遊戲。早前我們在它出圈的時候聊過幾次梗圖,也侃過劇情的細節,之後遊戲平穩運營,聊得機會也漸漸少了。
但就在前兩天《BA》,以及它的“精神續作”被中日韓三國網友罵上了風口浪尖。
大概是在今年五月的時候,推特上曾經流出過一條「《蔚藍檔案》開發團隊跑路」的傳聞。這條傳聞的源頭是韓網的一篇新聞,說在《蔚藍檔案》擔任開發副總監樸炳林已經宣佈離職,有團隊成員將隨他一起離開。
![]()
彼時《蔚藍檔案》日服剛剛結束自己的3週年慶,遊戲內外一切都欣欣向榮。
再加上離職的樸炳林雖然是高層核心,但因爲不常露面,不直接參與遊戲內容創作,職務被更常出現在玩家視野裏的製作人金用河代行,所以沒有太多玩家注意他的離開,自然也沒有人去深究他從《蔚藍檔案》這裏都帶走了誰。
![]()
只知後來,樸炳林開辦了自己的公司「Dynamis one」,打出了一個“To reach OTAKU idèa(讓宅宅夢想成真)”的標語,開始爲“自己”的新項目摩拳擦掌。
![]()
大夥對這個新項目期待,祝福,卻沒人想到,樸炳林只花費了4個月時間,就籌備完畢,放出了新遊戲的首爆。
8月18日「Dynamis one」放出了一張由主題色,暫定名《Project KV》(以下簡稱:KV),和矢量元素組成的遊戲視覺圖,並公開了一個介紹世界觀的純文字PV。新遊戲的官網也開始倒計時,預告將於9月1日公開更多內容。
![]()
21日KV官方公開了第二張遊戲視覺圖。在全新的視覺圖上,我們能看到楓葉,行李箱,日本刀,以及充滿了學生氣息的水手製服。
在25日,KV發佈的第三張視覺圖上,拋開早前說的…最惹眼的還是在月臺盡頭,路人女生頭頂上的那一圈光環。翻過天,26日KV又公開了部分角色設計。
![]()
在倒計時階段,27日到31日他們以關鍵詞作爲索引,進行預熱。四天的關鍵詞分別是“學園”“少女”“刀劍”“活劇”。
![]()
等到9月1日的重頭戲,他們放出了一個全新的始動PV,公開了部分Staff名單,展示了新遊戲的場景美術,放出了更多的人物設計,順帶還宣佈主創成員,將組成社團參與下次CM同人展。
![]()
![]()
![]()
![]()
這很常規,日韓不少遊戲都是走的這套宣發流程……但KV公佈的內容卻並不常規,在大衆眼中,KV從第二張視覺圖開始,展現的場景美術,人物設計都與《BA》有着極高的相似度。
在最早公開的文字PV下就有人留言:“這是藍色檔案的兄弟,紅色檔案。”
![]()
再看遊戲Staff名單公開,大夥才知道這從預告開始的即視感到底從何而來。
目前在KV項目,組成社團的主創成員,包括前《蔚藍檔案》的核心美術MX2J、DoReMi,前《蔚藍檔案》的劇情總監梁主寧,以及前《蔚藍檔案》的音樂總監Mitsukiyo。
最後算上創辦公司的前《蔚藍檔案》產品總監樸炳林,「Dynamis one」完全可以說是一個由《蔚藍檔案》“叛忍”組成的遊戲公司。
![]()
“叛忍員工花費數月時間,端出一個設計與前代極爲相似的作品”這個故事很快就隨着KV的始動PV,在互聯網上流傳。視頻評論區,推特,以及更私密性的論壇在第一時間就都成爲了輿論的戰場。
有人好奇這些主創團隊出走的原因,有人揣測他們製作新項目的目的……日韓絕大多數人都在指責,他們不該拿出一個和《蔚藍檔案》如此相似的企劃。
雖然只看圖片《蔚藍檔案》的玩家都能感到濃濃的即視感,但是爲了沒玩過遊戲的朋友,我們還是得先簡單提一下《蔚藍檔案》與《Project KV》幾個比較關鍵的相似點。
最核心的就是“學院”與“學生”的設定。
《BA》的設定是一個集結了無數學院的都市基沃託斯,而《KV》這邊則是聚集了數百個宿舍的學寮都市卡皮拉,遊戲角色則都是居住在學院/學寮的學生。
在《BA》裏,玩家的身份是“老師”;而在《KV》裏,玩家的身份則變成了師傅。
![]()
![]()
除開這個最根本的設定雷同,感官上最直觀的則是角色頭頂的光環。
在很長一段時間裏,“光環”都是《BA》角色的特點,《BA》會根據角色爲其設計不同的光環,而光環在遊戲裏也會有類似睡着熄滅,擊碎有生命危險之類的設定。
而在《KV》中,雖然設定還沒有進一步展開,但是可以看到,從第二張預告圖開始,《KV》就在有意無意地展示學生頭頂的光環。
不過與BA不同的是,《KV》中的所有光環,都是圓形,且都放置在學生的後腦勺處,這也被人猜測是和它選擇的佛教背景有關。
![]()
順着光環我們可以多說幾句,在《BA》中光環不僅僅會出現在學生的頭頂,在基沃託斯的上空也會有類似光環的圓環出現,而在《KV》的宣傳內容中,你可以看到卡皮拉的上空也有形狀相似的痕跡。至於其中的關聯,我們不得而知。
![]()
當然,相似的地方並不只有設定,整體氛圍,清爽排版……對比的例子還有,不過這些都偏向主觀,就不一一舉例了
還有一個題外話。
在始動宣傳之後,《KV》還開始連載官方漫畫,可令人疑惑的是,《KV》尋找的漫畫家不純物,恰好也是《BA》官方四格的漫畫家,不僅沒有避嫌的意思,反倒有意讓《KV》與《BA》相併列。
![]()
![]()
在明確了《BA》與《KV》的相似之處後,我們其實能更容易理解外網對《KV》,以及對目前主創成員的指責。有趣的是,根據地區的不同,中日韓三國玩家對《KV》的態度略有不同。
中韓玩家的意見相對統一,這就是赤裸裸的背叛。
《KV》如今公開的內容與《BA》有極高的相似度,而微妙的是,樸炳林創辦的「Dynamis one」自他離職時開始算起,到今天也不過剛剛4個月的時間。
![]()
辭職新聞,根據報道是4月底離開nexon的
要知道遊戲開發是一個道阻且長的過程,一兩年的籌備研發那都是家常便飯。在這個環境下,《KV》用4個月的時間就完成了基本的世界觀塑造,關鍵角色的美術設定,這個誇張的效率,讓對其抱有意見的人開始懷疑,這些成員是否在離職之前,就已經開始謀劃這場叛亂。
![]()
![]()
主創團隊中,畫師MX2J,以及編劇梁主寧是被攻擊最狠的兩個人。
![]()
梁主寧
《BA》自Vol.3「伊甸條約」之後,就一直以劇情的高質量而爲人所知。但在最近更新的Vol.1 第三章中,即使有表現力極強的打戲演出加持,但微妙的敘事節奏,混亂的故事邏輯,都很影響玩家對劇情的評價。
早期不少人將劇情質量下滑歸結爲梁主寧離開之後的陣痛,可在Vol.3的結尾Staff名單中,依然出現了梁主寧的署名……更直白一點說,褒貶不一的Vol.1 第三章正是梁主寧在離職前的留筆。
![]()
而關於畫師MX2J其實也大差不差。
MX2J可以說是《BA》的靈魂畫師,早年網漫出身,畫角色特有一套技法,所以辨識度一直是拉滿的那種。《BA》最出圈的兩位兔女郎,都出自MX2J之手。
也是在最近的更新中,樂團和紗,以及旗袍瑪麗娜的立繪產生了一定的爭議。對比角色的原始形態,細節丟失,辨識度降低,膚色差異都讓不少玩家對MX2J如今的態度產生了懷疑。
![]()
在這種情況下,玩家將不滿歸因在離職員工身上,雖然不能說理性,但再正常不過。而陰謀論也從最開始“離職之前就在籌備《KV》”衍生成了“故意在離職前埋雷,就是爲了給KV引流”,是背叛中的背叛。
![]()
當然也有一部分人在挺《Project KV》。在《KV》始動之後,MX2J調侃發推,說這裏能來搞澀澀,所以就來了。這也讓人懷疑Nexon是不是在限制這些創作者在《BA》的發揮,以至於把它們逼上了梁山。
相比中韓對遊戲內容的執着,日本人惱火的地方其實是在遊戲之外,在《KV》9月1日發佈的始動PV的末尾,官方宣佈主創團隊將以社團身份出席下一屆CM。
![]()
在發佈之後,此舉引起了相當一批日本粉絲的不滿。在日本商業製品與同人製品有着非常明確劃分,而現在主創團隊結成社團,創作《KV》相關的內容,明顯是在給商業遊戲引流,而以官方發佈這種發表,又可以視作一種商業背書,那麼這個社團真的能被視爲同人性質嗎?
在CM上發光發熱的同人社團不少,但覽遍這些社團你可以發現,他們都有各自獨特的內容所在,才能從一個同人的“點子”最後變成商業化成功的“IP”,而如今的《KV》顯然不在這條賽道上。
![]()
你在說誰?
雖然《KV》官方很快就下掉了,包含宣傳同人社團的始動PV,將其換源重新上架,但這種操作也開始讓日本人對《KV》產生了懷疑。
「Dinamis One」核心成員的前身,是在CM上有着最大遊戲展臺,最多同人誌數量的《BA》,製作人金用河在CM上的段子也經常會漂洋過海,傳到國內……毫無疑問的是《BA》是一個極其重視同人環境的遊戲。
而現在這些人在成立新公司之後,卻並不熟悉CM的規則,讓公司鬧出了出師未捷身先死的原則錯誤,這自然讓日本BA玩家對「Dinamis One」的標語“讓宅宅夢想成真”產生疑惑。
![]()
但這並不是最搞的,最搞的是《KV》作爲一個背景是日式學校,角色名是日本姓名,使用武器是日本刀的遊戲,它在就此事道歉的時候,道歉的推文卻出現了明顯的書面問題。
我們常常調侃日本人動不動“私密馬賽”動不動“鞠躬”,這是因爲日本人就是這麼麻煩,道歉也有固定流程,固定格式的。
不談用詞,作爲一個商業遊戲的官號,《KV》沒有購買企業資格,沒辦法髮長推,它沒有像之前《BA》那樣用圖片來代替長推,而是用推文回覆絮絮叨叨說了一長條,非常草臺。
![]()
在我們這裏草臺是一種戲謔的調侃,但是在日本人那邊,他們真的會因爲草臺而在社交平臺裏發表“不安desu”的感想。
當然,上述的這些其實也能串聯在一起。在韓網的報道中曾經有提過「Dinamis One」拿到了天使輪的投資,但是結合核心人員的工資,場地,設備,這筆費用可能並不夠他們將《KV》真正研發出來。
這個推測並非無根之萍,畢竟《KV》的官網只是一個普普通通的移動式網頁,甚至不能自動匹配分辨率,而移動端官網更是完全沒做,這東西很難說是缺人的問題,更大的可能就是沒錢。
選擇同人社團,而非商業展臺也很有可能是有這一考量,畢竟經過估算,CM的商業展臺收費是同人社團的20倍。
![]()
很久沒看到這種網頁了,真的
從這個角度上看《KV》,你能感覺到《KV》的高調宣傳很有可能是在吸引投資,選擇相同的畫師,特意摘取相同的元素,都可以被解釋爲《KV》在高調展示“原班人馬可以復刻《BA》的成功”。
但真的可以嗎?
雖然公開了世界觀,展現了角色設定,但《KV》目前並沒有公佈任何與玩法有關的內容。不僅沒有實機演示,也沒有在任何一個場合提到自己的遊戲類別,是3D還是2D,是卡牌對撞,還是其他什麼,玩家一概不知。在這種情況下《KV》也許只能被稱作一個企劃,而非一個遊戲。
《KV》的未來並不明朗,也就不再多說,還是說回爭議本身。
離職員工出門再創業並不是什麼稀罕事,如果你關注業界你可以發現製作人在推出遊戲後,離職去別家製作遊戲是一件再正常不過的事情。
而這次《BA》與《KV》鬧得尤其大,一方面是《KV》用碰瓷的方式,搞黑紅那一套,這是它的“原”罪。而另一方面,則是我認爲《BA》長時間用訪談包裝製作人帶來的惡果。
![]()
我是那種經常會去翻製作訪談的那種人,相比其他手遊,《BA》很樂意去製作訪談,將不同部門的總監,推廣出去。在《BA》國服開服早期的視頻裏,你也能看到這些前成員出鏡聊遊戲。
在這種潛移默化之下,很多玩家聊到《BA》的劇情,就會想到梁主寧,而提到《BA》的角色,自然而然會說起MX2J……將人與遊戲綁定,在一些語境下可以被當作是一種“安定感”,但這是職場,沒有那麼多故事。
現在不僅原成員離職,更是以一種,在很多玩家看來“不道德”的形象出現在對立面,毫無疑問破壞了長期包裝的“安定”,破壞了玩家對《BA》以及這些明星製作人的濾鏡。
不過想想,總歸是Nexon將他們擺到了臺前,曾經的造神變成了如今的商戰,如果KV是在貼臉嘲諷,那想來嘲諷的也是Nexon吧。
![]()
-END-
往期精選
![]()
![]()