《戰錘40K星際戰士2》登頂暢銷榜第一 這可能是今年最爽的PVE遊戲

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前言

最近國內乃至國際上風頭正勁的遊戲非《黑神話:悟空》莫屬,同檔期推出的大作像是故意爲嗎嘍讓路似的,育碧的《星球 大戰:亡命之徒》頂着一個國際T0級大IP卻整了個爛活,讓育碧股價跌到十年來最低點,索尼第一方的《星鳴特攻》更是爛到上線即停服。相比之下,稍微能分一點熱度的也只有《戰錘40K:星際戰士2》了。

爲了深刻理解這款遊戲,我好好回頭溫習了一代作品。雖然是一款快餐遊戲,而且當時關於這款遊戲的評價褒貶不一,但《戰錘40K:星際戰士》和許多耳熟能詳的大作都有着或明或暗的關聯,讓它在遊戲史中佔據着一席之地。

“《星際爭霸》的爹”

雖然戰錘40K這個IP相當宏大,很勸退萌新,但《戰錘40K:星際戰士2》無疑是個很好的入坑戰錘的契機,即便是對這個IP甚至是這部作品的一代遊戲一無所知,也能從遊戲中獲得絕大部分的樂趣。爲了讓大家獲得更多對劇情的認知,我把遊戲故事的背景用最簡要的方式介紹一下:

故事起源於公元8000前,擁有強大力量和超凡智慧的帝皇(Emperor)誕生,立志守護全人類並促使整體人類文明繁榮昌盛。

到了公元約30000時期(戰錘30K時期),人類走出地球,成爲全銀河系的霸主,卻由盛轉衰,銀河各處的殖民地分崩離析。帝皇決定站出來,將人類文明統一爲一個帝國,使其重回銀河霸主地位。

爲了達成目標,帝皇一方面征服並統一了已被稱作“泰拉”的太陽系第三行星;另一方面,戰爭推動他要打造一種穩定、高效、足以戰勝一切人類之敵的超級戰士,那就是《星際戰士》這款遊戲的名稱來源。

帝皇創造了20個基因原體,原體將通過各種方式引領星際戰士幫助帝皇征服銀河。這些原體各自擁有帝皇的一部分基因,因此某種意義上他們也是帝皇的兒子。

然而帝皇的計劃像雪崩一樣垮臺了:他最信任的原體中有9個被混沌諸神所蠱惑,發動了針對他的大叛亂,並向人類帝國各處發動攻擊。帝皇平定叛亂,成爲一具不朽乾屍。9個叛亂原體或死或成爲混沌諸神的提線木偶,還有9個忠於帝皇的原體或死或消失在了銀河各處。

終於,時間來到了第40個千年(戰錘40K時期)。無數被稱作異形的外星物種在帝國邊疆虎視眈眈,無數混沌諸神的僕從在帝國各處拋灑陰謀與鮮血。這便是《星際戰士》所依仗的戰錘40K這個IP的背景故事了。

2011年,《戰錘40K:星際戰士》登陸PC、PS3和Xbox 360平臺。IGN爲這款遊戲打了7分,各項評分表現如下:認爲該遊戲儘管存在不少問題,但還是有不少樂趣,對“戰錘”迷來說是一次不容錯過的體驗。

玩家之間也存在爭議。有人喜歡它爽快的戰鬥體驗、豐富的武器和技能系統,以及對戰錘40K世界觀的精彩呈現;但也有部分玩家認爲遊戲存在一些重複性較高、關卡設計不夠多樣化等問題。

但有一點毋庸置疑:泰圖斯的故事從這裏起航了,作爲一個猛漢,他隸屬於由第13原體基裏曼所領導的、被稱作極限戰士的星際戰士軍團,並擔任二連長職務。這個形象受到戰錘粉的高度認可,導致他本是個官方授權遊戲的原創角色,卻最終得到官方認可被納入戰錘正史。《星際戰士2》就是接續一代的故事,續寫這位英雄其後的征程。

《戰錘40K:星際戰士》雖然自身評價一般,卻影響了一大堆知名作品,它的DNA 遍佈整個電子遊戲的基因庫:暴雪在推出《星際爭霸》之前,與戰錘版權方未談妥,只能改編推出原創劇情的《星際爭霸》;戰錘40K中的星際戰士形象是許多遊戲人物的原型,包括《星際爭霸》中的人類步兵和《毀滅戰士》中的主角形象;遊戲中的裝甲設計是《光環》中士官長的動力裝甲和《輻射》中的戰士盔甲的靈感來源;《星河戰隊》裏的士兵與星際戰士的設定類似,《星河戰隊》中的外星人看起來也和戰錘中的泰倫蟲族一樣。

當電子遊戲業界發展到一定程度,遊戲之間互相借鑑甚至縫合的傾向就越來越明顯。在13年後的《戰錘40K:星際戰士2》中,我們又反過來看到《絕地潛兵2》、《毀滅戰士》(2016)等的影響,例如槍林彈雨中多人合作的玩法,例如全新的處決擊殺系統。因此即便是新玩家,仍然能從這款遊戲中覺察出些許熟悉的味道。

殺他個痛快

《戰錘40K:星際戰士2》包含單人戰役模式、PVE模式和PVP模式,同時滿足了喜歡單人遊戲的和喜歡多人合作/對抗的聯機玩家。遊戲流程中傳遞出2010年代流行的3A大作氣質,尤其是屢屢讓我想起一代作品以及在Xbox 360上風頭無兩的《戰爭機器》系列。

單人戰役模式下,你的兩個隊友會被AI接管,給你提供火力支援,以及在你倒地的時候負責救援。這個模式爲玩家提供了四種難度級別,低難度下就是無雙割草,手撕蟲羣,非常解壓。而高難度下,玩家們就需要密切配合,注意子彈和補給的使用了,不然特殊敵人一多,即便是你的戰友也會自顧不暇,根本沒有辦法援助到你。

遊戲的戰役模式流程並不長,一方面滿足的是戰錘粉拓展故事線的要求,另一方面的功能則是爲多人玩法培養手感。多人合作模式的加入大大延長遊戲的可玩時間,並且支持跨平臺聯機。

行動模式是基於戰役故事衍生的三人小隊PVE玩法,遊戲中目前有六種不同的職業可供選擇,包括戰術兵、突擊兵、先鋒兵、重裝兵、狙擊兵和特戰兵。

每個職業的武器配置包括主武器、副武器和近戰武器,但不同職業的武器組合各有特色,比如戰術兵、先鋒兵、狙擊兵都能裝備所有三種武器,但戰術兵的主武器更傾向於戰鬥步槍、先鋒兵傾向於卡賓槍、狙擊兵則推薦使用狙擊步槍。目前行動模式提供了六張地圖,每張地圖都有其特定的目標,地圖中的敵對勢力包括蟲族或混沌勢力。

行動模式爲玩家提供了多樣化的武器選擇,這些都是戰錘40K粉絲所熟知的,包括爆矢步槍、熱熔步槍、等離子焚化槍、鏈鋸劍、能量劍、能量拳等。每種武器都可以通過積累經驗進行升級。在護甲方面,除了不同顏色的護甲套裝,遊戲中的紋章編輯器還允許玩家定製個性化的護甲圖案。

六種不同的職業在行動模式中都擁有獨特的技能和專長樹,使得每個職業都能展現出獨特的戰鬥風格。圍繞每個職業的核心技能,玩家可以在專長樹中進行加點,包括職業專長和團隊專長的加點。

《戰錘40K:星際戰士2》在射擊、近戰、飛行等操作的手感上都表現得非常出色,各類遠程武器的射擊體驗不亞於《戰爭機器》,而近戰戰鬥則更加激烈和血腥。格擋和閃避系統進一步增強了遊戲的動作元素,當蟲族等敵人發起近戰攻擊時,會有不同顏色的圓圈提示,玩家需要根據顏色及時進行格擋操作或閃避操作。如果操作得當,還能在洶湧的蟲潮的包圍中保持無傷。

純正戰錘味

在次世代技術力和畫面表現力的加持下,《戰錘40K:星際戰士2》顯示出了這個IP迄今爲止味兒最正的“戰錘美學”。

首先,遊戲在視覺效果上繼承了戰錘系列的黑暗哥特風格,並徹底展現出宏大的上巢美學。龐大的聖殿哪怕只是殘垣斷壁都能展現出曾經的輝煌,尖塔雕塑層層疊疊高聳如雲,再加上讓密集恐懼症患者哭都來不及的龐大蟲潮,這些場景的設計充滿了“大就是好,多就是美”的視覺效果,讓人感受到戰錘宇宙的宏偉與壓抑,帝國之末的代入感直接拉滿。

遊戲中的每一個角落都充滿了細節,從粗糙的牆面到複雜的機械裝置,即便大多缺乏場景互動性,仍透露出戰錘美學中對細節的極致追求。基於強大的Swarm Engine引擎,並經過了一年的優化,遊戲在本次測試用的PS5平臺上表現良好,完全沒有出現掉幀卡頓的情況,即便是在大場面中蟲羣漫天漫地的情況下,遊戲運行依然非常流暢,而且與《瘟疫傳說:安魂曲》裏的大羣老鼠相比,蟲羣的運動軌跡更爲生動自然。

遊戲甚至考慮到了玩家觀感喜好上的細節,如果你喜歡看主角堅毅的大方臉,可以在設置裏選擇戰役全程脫下頭盔,但如果你覺得全套盔甲比看大臉盤子更帥,可以選擇戴回頭盔,而且主角三人組的頭盔設計是互不相同的,即便看不到臉也能清晰分出彼此。

在戰鬥體驗方面,《戰錘40K:星際戰士2》將戰錘美學中的戰爭與暴力元素髮揮到了極致。玩家扮演的星際戰士,裝備着鏈鋸劍和動力錘等標誌性武器,與敵人進行激烈的近戰搏鬥,人間有抗日劇“手撕鬼子”,天上有星際戰士手撕蟲子。敵人的慘叫,金屬的碰撞聲,滿屏迸裂的血漿和肉塊,搭配上《戰錘40K》宇宙所獨有的那種威嚴氣氛與壓迫感,這種原始而直接的力量感正是戰錘美學的核心之一。

值得注意的是,在第三方遊戲紛紛在PS5手柄適配工作上偷懶的時候,《戰錘40K:星際戰士2》很好地利用了手柄特性,甚至連身着裝甲的戰士沉重的左右腳步伐都可以通過手柄模擬還原出來,手柄適配度屬第三方遊戲中的第一梯隊。此外遊戲配音自帶中文語音,對國內玩家相當友好。

結語

總體來說,《戰錘40K:星際戰士2》的質量過硬,玩法雖然沒有太多突破和創新,貌似很難進入今年的GOTY,但肯定有它的受衆在。

作爲一款以多人模式爲主的遊戲,目前的內容是穩了,最大的問題就是後續在內容上的更新以及遊戲平衡性的把控。Saber Interactive也承諾將通過免費更新爲遊戲提供持續的支持,包括新任務、新武器、新敵人等。希望開發商能汲取《殭屍世界大戰》的經驗,在後續內容的多樣性和可玩性上多下工夫。此外,不知道是不是從土豆大廠借來的服務器也最好能升級一下,《殭屍世界大戰》的聯網藍屏報錯問題可太難受了。

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