專訪《inZOI》製作人金亨俊:在虛擬世界開啓另一段精彩人生

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在近期舉辦的科隆遊戲展中,KRAFTON帶來了他們最新力作《inZOI》。遊戲憑藉極高的畫面品質以及豐富自由的城市人生模擬內容,在隆遊戲展上吸引了大量玩家關注。據瞭解,在上週末,現場等待試玩的隊伍曾一度排到了5個小時。

近期,17173也有幸採訪到了《inZOI》的製作人金亨俊,深入瞭解這款遊戲的設計理念和未來規劃。

《inZOI》製作人金亨俊

《inZOI》的核心特色之一是其集成的五個AI系統。金亨俊向我們介紹:“遊戲中的聊天機器人AI能夠回答玩家的疑問,而故事講述AI則通過持續對話,逐步揭示遊戲中隱藏的故事和祕密。”這種設計不僅增加了遊戲的互動性,也讓玩家在探索過程中享受到發現的樂趣。

在建築方面,《inZOI》提供了豐富的預設選項,簡化了建造過程,讓玩家能夠輕鬆地創造個性化的房間和建築。金亨俊提到:“我們希望即使是在建築或美術上不太有造詣的人,也能享受到創造的樂趣。”此外,玩家還可以上傳和下載其他玩家的作品,這不僅豐富了遊戲的內容,也促進了玩家之間的交流。

值得一提的是,《inZOI》允許玩家創建現實和卡通風格的3D角色,開發團隊正在利用AI技術,可將任意一張圖片在一分鐘內轉換爲可在遊戲內擺放的3D模型。而且在單機情況下,遊戲不會對玩家上傳的圖片內容進行限制。

金亨俊還向17173透露,他們正在開發捕捉動作的功能,未來玩家可以上傳動作視頻,系統會生成相應的動作,讓角色在遊戲中跳舞或演繹場景。

《inZOI》的另一大亮點是其城市模擬系統。遊戲中的街道、車輛和角色都在動態移動,甚至支持“謠言”傳播,爲玩家提供了一個逼真的虛擬城市生活體驗。金亨俊表示:“我們希望通過這樣的設計,讓玩家感受到更加真實的城市生活。”

由於是人生模擬類型,《inZOI》沒有像大部分MMORPG那樣設定單一的遊戲目標,而是鼓勵玩家根據自己的生活方式設定目標。金亨俊認爲:“遊戲本身並沒有特別設定目標,而是有多種目標,就像我們的人生是多樣的一樣。”

《inZOI》目前包含了以韓國爲原型的“都苑”和以美國爲背景的“布利斯灣”兩個城市。針對文化和地區背景不同,每個城市也都會有獨屬於該城市的特色元素。比如以美國爲背景的“布利斯灣”就擁有了韓國爲原型所不具備的海灘要素。

金亨俊透露,除了目前看到的兩個城市之外,以東南亞島嶼爲原型的城市也在製作當中。此外,中國以及中東地區的城市也在《inZOI》項目組未來的規劃之中。

《inZOI》計劃通過Steam平臺以一次性購買的方式銷售,並計劃後續推出DLC,以豐富玩家的遊戲體驗。金亨俊透露,《inZOI》計劃在今年年底通過Steam進行Early Access發佈,並在遊戲穩定後正式上線。

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