曾放話要顛覆魔獸的MMO網遊,如今卻在搞“養生”?

來源: 更新:

大家好,我是X博士。

不想當將軍的士兵的不是好士兵,很多廠商在做MMO網遊時都會把目光瞄向老大哥《魔獸世界》,喊出超越魔獸、顛覆魔獸這樣的口號。

但別看他們口號喊得震天響,絕大部分卻沒逃過“上線一年就涼”的魔咒,只有寥寥數款能拿出新東西跟《魔獸世界》分庭抗禮一段時間。

而在“寥寥數款”中間,大概只有《激戰2》這一款真正達成了“被暴雪效仿”的成就。

是的,你沒有聽錯,就在這兩年,《魔獸世界》真抄了《激戰2》那極爲顛覆的那部分內容。

劃重點一:MMO網遊獨一份的坐騎系統,好玩到被魔獸當做學習筆記

名氣那麼大的《魔獸世界》,憑你說抄就抄了,有證據嗎?

相信很多玩魔獸小夥伴在聽到魔獸涉嫌抄襲後的第一反應,都是百分之二百的不服氣。但在這個問題上,還真不是X博士瞎說,不信你看:

這是《激戰2》遊戲坐騎“飛龍”飛行形態,消耗精力可以加速飛行或向上攀升一段距離,在高速飛行時會緩緩恢復精力條,也可以使用技能回覆精力。

而這是《魔獸世界》10.0版本推出的馭龍術,同樣是消耗精力加速飛行或向上攀升,同樣是高速飛行時會緩緩恢復精力條,同樣也能使用技能回覆精力,甚至這兩者的飛行動作都差不多。

只不過,光從技能相似、動作雷同、玩法近乎一致這三點來看,咱們倒也不能一口咬定就是《魔獸世界》抄了:萬一是別人暴雪先有了靈感,但被《激戰2》設計師搶先做出來了呢?

但問題是貨比貨得扔,人比人得死。在《激戰2》裏面類似飛龍這樣的功能性坐騎還有8個,像什麼比飛龍速度更快,但操作難度更高的獅鷲;

可以連續瞬移的胡狼;

能平地飈車的翻滾甲蟲;

可以跳躍超遠距離的肉食鳥;

能一蹦半個地圖高的彈條兔;

水上水下兩用的飛魚;

雙人同乘坐,一人駕駛,一人打炮的攻城烏龜;

以及大型WVW活動世界之戰專用的戰爪,玩家能坐在它的身上發動特殊的攻擊;

上述坐騎進入遊戲的時間,最早可追溯至2017年《激戰2》第二個DLC烈焰征途發佈,這可要比《魔獸世界》早了5年。

順帶一提,與馭龍術一同出現在《魔獸世界》的坐騎幻化系統,也是《激戰2》早就有的老東西了,能自定義坐騎的可替換顏色、外觀造型。

所以,咱們與其去究竟到底抄沒抄這個問題,還不如去魔獸項目組看看到底是哪幾個設計師下了班不玩自家遊戲,跑去玩《激戰2》的。

真的建議下個版本,把翻滾甲蟲、飛魚這些功能性更強的坐騎“復刻”進艾澤拉斯,以實現海陸空全面制霸(Bu Shi)。

劃重點二:老玩法翻新做?與衆不同的“新”資料片

輝煌的時刻誰都有,別拿一刻當永久。

也正如前文所言,坐騎系統以及諸多新穎的坐騎設計上線《激戰2》已經是4、5年之前的事情,咱就算這遊戲當時確實是走到了魔獸前列,那麼現在呢?

講道理,現版本《激戰2》正在做的事情,連X博士都有點捉摸不透了。

按照傳統MMO網遊的思路來看,你但凡出個新資料片,都得在玩法內容上面做“加法”,出新職業、新坐騎、新武器什麼的才能留得住人吧?可《激戰2》這次在推新資料片“珍瑟荒野”時,卻反其道而行之做起了“減法”。

什麼新武器?不存在的,水下的長矛拿到陸地上一樣用,搞個額外的陸地技能組就完事了。

什麼新坐騎?也是沒有的,把世界之戰裏面的戰爪單獨拎出來,整另一套能夠二段跳升天的全新探索模組也能照樣用。

要啥新系統啊?俺們直接把GM的權限下放給玩家,把老的家園系統搗鼓搗鼓成沙盒玩法得了。

當然,新劇情、新地圖還是得要有滴。但從嚴謹的角度來看,這新劇情也是對《激戰2》現有的末世魔、熊人克丹劇情的補充與延展,並不算“很新”。

光就這一堆老東西的“翻新再利用”,你能想明白《激戰2》推出這個“新”資料片的意義所在嗎?

說實話,X博士一開始也是沒整明白的,但仔細研究下來,才發現人家是玩了一出“以舊換新”的戲碼。

拿這個長矛新的陸地技能組來說,它並不是簡單粗暴地把水下技能拿到陸地上去用,而是根據遊戲現有種族跟職業重新制作了一套動作模組。

每個職業都將根據自身屬性不同解鎖不同的能力,像元素可以把長矛當法杖使用召喚超大型法陣,戰士可以跟斯巴達戰士一樣把長矛投出去擊退敵人。

仔細算來,這些個技能組的設計工程量,已經不亞於製作一款全新的武器了。

有意思的是,玩家雖然獲得了一套全新的武器技能組,但他們所要使用的武器長矛依舊是之前收集、打造的,在屬性方面沒有任何的區別。

換言之,在《激戰2》新DLC中間,你直接可以用老武器體驗到全新的快樂,不需要付出打造新武器的額外時間與精力成本,這就很超值了。

順這個思路往下看的話,新DLC全面升級的家園系統也是將過去玩家收集的採集節點、裝飾性玩具這些老資源給盤活了。

這個系統由《模擬人生4》前設計師喬爾·埃克特帶頭製作,融入了大量家園模擬、沙盒建造的玩法,整體的自由度極高,所有物品都擁有空間三維軸自由擺放,可自由縮放大小。

除了之前的家園道具外,玩家過去收集到各類坐騎皮膚、傳奇裝備都有專門的展覽櫃、互動區域進行展覽,你甚至可以“僱傭”你朋友的小號來家園幹活,自由度與可玩性都相當高

毫不誇張地說,這四捨五入一下就是個“小模擬人生”了。

還有這次加強的老坐騎戰爪,獨特的“左腳踩右腳”空中二段跳能力,得以讓它成爲繼獅鷲、飛龍之後的第三款空中坐騎,在某些崎嶇的山地地形會有大用。

同時,這也可以讓那些不玩WVW世界之戰的休閒玩家,把之前收藏的各種好看的戰爪皮膚都掏出來過把癮了。

至於針對老劇情的新編?這個就更好理解了,明顯就是設計師在補全《激戰2》之前的背景設定,爲未來要出的十人本、碎層副本做鋪墊。

畢竟,MMO網遊這個東西,玩到後面玩得還是社交,弄幾個大型團本出來,還是蠻能增進玩家感情的。

劃重點三:曾放話要顛覆魔獸的MMO網遊,如今卻在搞“養生”?

這些“新”內容合在一起,《激戰2》推出“珍瑟荒野”這個新DLC的用意也就顯而易見,那便是提前給玩家安排一片減負降肝的“養老”沃土。

衆所周知,現在MMO玩家老齡化的趨勢已經很嚴重了,很多成家立業的老玩家們並不是不想玩MMO,而是實在沒大段的空閒時間來肝新內容。

試想一下,在你剛陪孩子寫完作業,好不容易得空登錄遊戲看看新DLC,結果卻冒出了一堆感嘆號新任務,你是不想做呢還是不想做呢?

新內容越做越多,老坑越填越亂,已成了包括《魔獸世界》在內的老牌MMO網遊通病。

與其不斷搞出新裝備讓玩家去爆肝,江郎才盡般讓阿爾薩斯這樣家喻戶曉的人氣角色淪爲35心能,還不如像《激戰2》這樣用一個或數個資料片的時間,去逐一梳理下過去的遊戲“遺產”,讓玩家在0肝度的情況下獲得全新的體驗。

當然,作爲一款運營十年的老牌MMO網遊,《激戰2》難免會遇到在線人數下降,新註冊賬號不足這樣的“中年危機”,也需要搞一些活動來刺激用戶上線。

但與那些不斷蹭着熱點推出新活動、新道具來刺激用戶的傳統網遊不同,《激戰2》搞出來的活動同樣是將“減負養老”的思路一以貫之。

就拿這次免費送傳奇長矛“零元購”來說,這就是個很簡單粗暴的拉新迴流活動,通過邀請新、老玩家來玩,不論是被邀請人還是邀請人都能以最低0元的價格入手價值180元的傳奇長矛。

看着登陸30分鐘就能拿折扣的超簡單任務,X博士感覺《激戰2》國服策劃就是在藉着這個活動顯然向玩家吐露心意:

不用再爲新DLC沒有一個好用的長矛發愁,去肝材料了,你猜怎麼着?我們白送!

從某種意義上來看,《激戰2》現在的“養生”邏輯,依舊是在顛覆《魔獸世界》習以爲常的“加量加價”的設計思路。

課後總結

加法向來是比減法好做的,但對於一款運營超10年的老牌MMO網遊來看,如果你不迎難而上去做減法的話,遊戲必然會陷入“尾大不掉”的怪圈。

這次《激戰2》新DLC“珍瑟荒野”,在許多固有內容上解鎖了二級新花樣,或許就是一種另類的MMO網遊減負式創新嘗試。

相關推薦
請使用下列任何一種瀏覽器瀏覽以達至最佳的用戶體驗:Google Chrome、Mozilla Firefox、Microsoft Edge 或 Safari。為避免使用網頁時發生問題,請確保你的網頁瀏覽器已更新至最新版本。
Scroll to Top