玩了《黑神話:悟空》的海外玩家,開始怒懟政治正確媒體

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昨日,《黑神話:悟空》剛上線1小時就有100+萬天命人同時在線;到了晚上,等國人大部隊下班後,遊戲的同時在線峯值超過了222萬人……這景象直接驚呆了海外玩家。

據Steam DB,《黑神話:悟空》是Steam有史以來

同時在線人數第二高的遊戲

不少外網玩家也不惜讚美之詞,發文誇讚了《黑神話:悟空》的打鬥和美術表演。

但細看的話,你會發現,除了誇讚之外,外網關於《黑神話:悟空》的高熱評論裏,還夾雜着另一種聲音——他們也在嘲諷那些擁護政治正確的媒體。

攻擊性不強的,只是在字裏行間告誡其他玩家:一定要親自上手玩,不要輕易聽信別人的意見、觀點。

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攻擊性比較強的,就直接點名道姓了——噴的就是西方媒體:

Grummz這條X發的比較早,當時《黑神話:悟空》的同時在線還沒到後來的222萬,那時位居Steam第6名。

把時間再往前推,你會發現,《黑神話:悟空》這麼一款由中國廠商出品的遊戲,在海外玩家眼中,似乎變成了反抗西方政治正確的代表作品之一。

這事,最早可能得從外媒去年11月發文探討《黑神話:悟空》團隊性別歧視說起。

此文一經發出,就在國內外引發了大量爭論。

火上澆油的是,今年6月,國內某博主發文,稱《黑神話:悟空》團隊之所以長期被人指責性別歧視,是因爲拒絕花費700萬美元來和Sweet Baby合作。

這裏稍微介紹一下,Sweet Baby是2018年成立、位於蒙特利爾的一家遊戲諮詢公司,他們致力於與廠商合作,在遊戲研發中提供包容性、多樣性的內容指導。《刺客信條:英靈殿》《戰神:諸神黃昏》《漫威蜘蛛俠2》等不少大廠頭部作品,都有Sweet Baby的合作參與。

愛打電動的特斯拉CEO埃隆馬斯克,曾在X上炮轟Sweet Baby。最後一句機翻有點問題,請看紅字。

其實這位國內博主的發文,至今無人驗證究竟是不是真的,或許只是道聽途說的傳言。但這文出口到海外後,不少網友當真了,並因此開始力挺《黑神話:悟空》。從評論裏不難看出,他們應該是對Sweet Baby積怨已久……

“一箇中國廠商,做着一個講述中國神話故事的遊戲,而且這個故事還是在16世紀誕生的。他們憑什麼要接受現代西方社會觀點和文化的諮詢?”

到了8月16日、國內外媒體解禁評分後,關於《黑神話:悟空》政治正確的爭議,被推到了新的頂峯。

起因是部分外媒給遊戲打了較低分,比如Screen Rant,滿分5分,只給了3分。其實扣分本身不是什麼奇怪的操作,很多玩家看到外媒因爲本地化、BUG等切實影響到遊玩體驗的問題,給《黑神話:悟空》扣分,也都表示理解和認可。唯獨“Lacking in inclusivity and diversity(缺少包容性和多樣性)”這句差評,讓不少海外網友再次炸鍋。

被譽爲《戰神》之父的David Jaffe(《戰神》初代創始人),在自己的YouTube頻道發視頻,表示Screen Rant的評測讓他感到疑惑,因爲整篇文章觀點前後矛盾。

“I will say that this is probably one of the most confusing reviews I''ve ever read. 這可能是我讀過的、最讓我感到疑惑的評測之一。”

一位名爲atraes的YouTuber,在視頻裏直接開懟:“缺少包容性和多樣性?……你們TMD在說什麼?這遊戲講得是一隻TMD猴子!一隻TMD猴子!這遊戲裏大部分角色都是TMD動物!獅子、老虎、熊……你們TMD到底在說什麼!”

也有人認爲,雖然外媒在抨擊《黑神話:悟空》不夠正確,但這樣的言論並不會影響遊戲在玩家羣體中的口碑,還會起反作用,把遊戲推到新高度,再次加強玩家對《黑神話:悟空》的期待值和支持心態:好嘛,你說這遊戲不正確,那我就更要買了。

圖源B站@鷹醬社會觀察小隊

圖源B站@大懶貓BBQ。PS:大部分玩家吐槽的是,廠商不尊重玩家需求,強硬往遊戲裏塞一些違背玩家偏好的政治正確要素,並不一定等於說大部分玩家就討厭社會里的各種人羣,希望大家不要誤傷。

“當有人說一款遊戲缺少包容性和多樣性時,你就明白這絕對會是款好遊戲。DEI(Diversity, Equity, Inclusion,多元、平等和包容)助長了ESG(Environmental, Social, and Governance,環境、社會和公司治理)遊戲,這讓那些真正好玩的遊戲的生存空間變小了,但那些纔是真正的好遊戲。”

“不逼我看多樣性?!我要趕緊下單買個豪華版。”

“向不屈服於DEI的《黑神話:悟空》開發者們致敬。”

在認可《黑神話:悟空》的同時,不少網友也表達了對外媒政治正確言論的厭惡,並認爲媒體此舉過於出格,嚴重背離了玩家意願。

“玩家:評價這款遊戲。媒體:評價這款遊戲的‘多樣性’。”

“你以爲你對媒體恨得不能再恨了,結果他們還能更出格。”

“誰還在乎媒體怎麼想啊?我們已經不需要他們了。”

所以,對於那些對政治正確感到不滿的海外玩家而言,衝上Steam 26個地區的銷量Top 1,並在上線首日就打破Steam單人PC單機遊戲同時在線峯值人數紀錄的《黑神話:悟空》,相當於幫他們出了口氣。

遊戲有了成績,現在這幫玩家,在X、YouTube、Reddit上,發言嘲諷先前說《黑神話:悟空》不夠政治正確的媒體時,語氣都明顯更加硬氣。

這裏的Modern Audience(現代觀衆),指講究Woke(覺醒)的人羣,也就是到處探討、傳播政治正確觀念的羣體。

Yellow Journalism(黃色新聞),指的是故意用敏感話題來搏人眼球的新聞。

“《黑神話:悟空》贏了,政治正確的擁護者們退下了。我們贏了,DEI終將消逝。”

平心而論,《黑神話:悟空》遊戲本體看上去,可能實際上是離政治正確最遠的一個作品——遊戲裏有講什麼呼籲大家不要歧視的內容嗎?似乎沒有,一隻猴子在山裏和各路動物妖怪過招的遊戲,本來就沒太多對人的描寫,又談何牽扯政治正確?

或許,被外媒在政治正確這個點上詬病,並非是因爲《黑神話:悟空》有不正確的內容,而是它缺少了西方文化眼中政治正確的內容。

而對海外網友來說,購買或聲援《黑神話:悟空》,就是對這種言論,最直觀的表態和反抗。實際上,自GamerGate(玩家門事件)以來,海外玩家就一直在發聲對抗媒體的政治正確言論。所以,每次有遊戲願意不屈服於政治正確,或是像《黑神話:悟空》這樣不牽扯政治正確、也不額外加類似內容時,海外玩家都會拿這些遊戲的成績作爲論據,一遍又一遍地發聲,要求廠商和媒體尊重玩家需求。

《霍格沃茨之遺》在發售前,曾因J·K·羅琳(《哈利波特》原著作者)關於變性羣體的爭議言論,而遭到抵制。但正式上線後,遊戲依舊大賣。當時也有一些海外玩家藉此反擊政治羣體對遊戲的圍攻。

實際上,海外玩家的訴求很簡單:在網上,在社會中,誰都可以發聲評論任何一款遊戲,但在這些人羣中,願意爲遊戲掏錢的,只有玩家。而這些消費者,也只是希望廠商能夠多聽聽他們的需求,罷了。

“嘿,遊戲行業。我提個令人震驚的、非主流的商業策略:給玩家他們想要的,玩家也會提供你們想要的。”

“西方遊戲開發者/發行商們,記好了。這就是我們尊重不屈服於DEI的好遊戲的手段:上線1小時,100+萬玩家在線。你們別犯蠢了,贏得我們的信任,錢自然就來了。《黑神話:悟空》太棒了,我打到第一章的最後部分了,還覺得意猶未盡。遊戲科學,幹得漂亮,幹得真TM漂亮。”

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