比打飛機更爽的,是這款光污染拉滿的太空打飛機
![]()
夜間瀨玻璃 | 文
《新星漂移》是2019年3月登錄Steam的,一款以太空戰鬥爲題材的肉鴿遊戲。
![]()
今天提起這個“老遊戲”,是因爲它在昨天剛好結束了長達5年的EA,發佈了正式版。
這個正式版添加了非常多的新內容,包括最終BOSS,全新的音樂,以及可以進一步豐富構築的,各種各樣的局內超能力。
![]()
![]()
在很多社交平臺,你能刷到不少幾年之前就在吹這個遊戲的帖子,而這些帖子的內容其實可以一言蔽之:好玩,爽!
![]()
《新星漂移》的玩法是最經典的那一類肉鴿。
玩家操控飛船遨遊銀河,一邊利用飛船自帶的彈幕打怪,一邊苟且升級,選擇不一樣的科技。
![]()
在遊戲中,開局最初的三次升級會給你的飛船固定一個基礎的流派方向。
你可以選擇強化機體,強化武器,或者強化護盾,根據不同的選擇,飛船升級後的基礎流派也會有所不同。
![]()
![]()
武器升級,自然而然就會走上注重火力壓制的激鬥;升級機體,你可以搖來無數僚機爲你保駕護航;升級護盾,那就是把容錯拉滿,靠着護盾反傷在怪羣裏摸爬滾打……
![]()
雖然戰艦的基礎流派並沒有想象的多,但是得益於遊戲內相當豐富的模塊設計,你可以組出各種各樣的變體Build。
![]()
![]()
話雖如此,但也有很多人因爲習慣不了《新星漂移》的操作方式,而對它敬而遠之。
![]()
《新星漂移》在操作手感上與其他肉鴿遊戲有一定的差分。
以鍵鼠舉例。在沒有模塊加持的情況下,玩家操控的飛船,只是一個普普通通的原始科技,你只能W按死,向着鼠標方向死命衝鋒,沒有倒車和側推,ASD全部失靈。
![]()
習慣了WASD靈活走位的肉鴿玩家,遇到這種原始飛船,多多少少都有些不適應。
但這還不是最要命的,最要命的是《新星漂移》的飛船是帶有慣性的,沒有倒車,所以很容易造成一些“誤觸”。
![]()
在某種程度上,這其實也可以被當作是《新星漂移》的特色所在。
遊戲打通了地圖,從上方飛出,就會從下方飛入,而慣性也會真的讓你在激烈的戰鬥中,滑出一些意想不到的漂移……這或許也是這個遊戲爲人着迷的原因之一吧。
![]()
-END-
![]()