掌門開局就跑路,兩人開發五年的武俠遊戲,能玩出多少騷操作?
大家好,這裏是正驚遊戲,我是你們愛玩新遊的小弟。
最近武俠模擬經營遊戲《江湖錄》正式在Steam上EA上線了,遊戲從19年首曝開始進入玩家的視野,兩人至少堅持用愛發電五年才終於上線,就讓小弟帶大家一起瞅瞅這款遊戲究竟靠譜嗎。
進入《江湖錄》後沒多久,劇情就告訴玩家的師傅要出門辦事,在把一衆師門的爛攤子丟給小弟之後,約定五年之後迴歸,好傢伙,出一趟門出五年,哥們你別回來了,師門和師母都交給徒弟照顧吧,你放心去吧。
小弟接起了師傅給的爛攤子之後,自然是當上了掌門,開局還是熟悉的選址+屬性分配環節,系統給的摳搜的十點的屬性值完全不夠用,只好分配給了掌門屬性、弟子人數上面。
武俠遊戲大家最關心的自然就是打架了,在《江湖錄》的戰鬥中,玩家可以使用普攻和兩個外功主動技能,外功技能需要配合對應的內功才能發揮出全部效果。
遊戲還加入了彈反機制,在戰鬥期間還能使用動作遊戲中的彈反來削減BOSS的架勢條,架勢條擊破後敵人會陷入大硬直。
瞅着這個戰鬥機制,小弟這幾百個小時的《只狼》經驗不得亂殺?於是小弟建立好宗門後不管三七二十一就開始下副本了,雖然小弟發現《江湖錄》彈刀雖然比類魂遊戲簡單,但是沒升級的小弟傷害屬實刮痧。
於是小弟總算想起來《江湖錄》本質上還是一個養成經營遊戲,建設基地纔是最重要的。
《江湖錄》中的建築隨着聲望提升會不斷解鎖建築,每個建築分爲低、中、高三個等級,升級建築需要很多資源。小弟建議大夥玩的時候還是要選擇性投入資源升級,例如學習功法、提升悟性都需要閉關,因此重要性比較強的閉關室就可以早點升滿級。
開局時候門派比較弱小,江湖險惡爲了防止前期交易被其他門派宰,大夥完全可以自己多建幾個商店防止刷不出自己想要的道具和材料。不過奉行賺的哪有搶的快的小弟,開局沒多久就果斷開啓了村頭刷NPC的致富之路,從此墮入了魔道宗門。
《江湖錄》中根據玩家行爲門派定位會分爲正道,魔道,中立等,不同勢力有其獨特的建築。就比如小弟的魔道宗門就能建造血池,可以抽取弟子的凝血來養成資質更高的弟子。
在《江湖錄》中幾乎所有東西都能用錢買到,模擬經營的自動產出很低,刷NPC效率又太慢,於是小弟開始研究起了各種奇奇怪怪的歪門邪道賺錢方法。
遊戲中武器增加的戰力最多,高等級武器的售價也十分高昂,在鑄造鋪中通過SL大法不斷讀檔規避失敗,最後成功打造高等級武器後直接買掉就能賺很多錢。
當然經營大神們也能通過倒買倒賣、購買期貨等高端操作來賺錢,賺錢效率更高也更有成就感,不過這幾種方法小弟總覺得太複雜比較費腦子,不適合小弟。
通過不斷髮展自身宗門,玩家總算可以硬氣起來去攻打別的較弱宗門了,攻打成功後可以將其變成附屬宗門,成爲附屬宗門之後會定期向你上繳貢品,最終把所有宗門收服從而成爲真正意義上的武林盟主算是遊戲的小目標了。
整體來看,《江湖錄》還算是一個比較完整的武俠模擬經營遊戲,但是遊戲由於仍處於EA階段,還是存在一些問題。
遊戲中各種事項都需要大量金錢購買,如果老實當一個名門正道且不用SL大法的話,正常途徑很難獲取到足夠的資源,讓玩家感覺明明是一個單機遊戲,但是玩起來有一種網遊肝金幣的既視感。
↑沒錢根本買不起的拍賣會↑
此外小弟必須吐槽門派建築面積太小,造一個廂房只能住一個人,十分卡人口,關鍵這遊戲打贏了別人的宗門居然不能再別人的地皮上造房子,這合理嗎?
還有遊戲中掌門初始資質太低,前期隨便挑一個弟子都比他強無數倍,菜成這樣也能當掌門?小弟瞅着這掌門就像個關係戶,像小弟這樣的主角控也很難在前期讓掌門大殺四方。
最後小弟給你說:目前EA階段《江湖錄》仍然存在不少問題,由於遊戲中沒有恩怨情仇系統,小弟玩起來總感覺少了點江湖的煙火氣息,遊戲目前在Steam好評率爲74%,玩家們可以觀望下再決定是否購買。
一個正驚問題:掌門應該娶幾個女弟子?