一個活動聚集騰網米,遊戲行業新的增長風口,會在這裏嗎?

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最近幾年,遊戲行業的紅利正在逐漸消失,整個行業都面臨着一系列挑戰:增長放緩、獲客難度加大、用戶留存率降低……

在這樣的大環境下,是否還有新的機遇存在?

或許還真有,葡萄君最近就發現,抖音可能正是目前所剩不多的紅利之一。

我猜你可能會說,大家都做多少年了,抖音哪還有紅利?可CJ上某公司的發行總監就向葡萄君坦言,現在很多廠商都知道要做抖音,卻不知道怎麼把官方號做好,錯失了很重要的流量轉換。

而今年7月11日到8月4日期間,抖音舉辦的這場總曝光超40億,核心看播人數超10億的「夏日環遊記」,或許能給到大家一些啓發。

01 抖音遊戲解決廠商三大痛點

每逢新春或暑期熱點節點,抖音都會舉辦「環遊記」活動。活動期間,平臺會推出一些新功能,並邀請內容創作者參與。同時,像騰訊、網易、米哈遊等一衆遊戲廠商也會藉此機會,利用新功能爲產品吸引用戶。

在本屆活動中,抖音設置了「互動抖來玩」「遊戲購划算」「節目遊好看」三大板塊,分別涵蓋遊戲即玩、道具售賣和優質內容賽事觀看等服務,對應了遊戲廠商的三大痛點。

遊戲廠商面對的第一個挑戰,是如何通過內容營銷促進用戶的轉化及活躍。

對廠商來說,或許他們定期更新了視頻,甚至每逢遊戲進行重大更新時都開啓了直播,但如何將這些觀衆轉化爲其產品的忠實用戶,也是一個難題。爲了解決這一難題,抖音在「互動抖來玩」中,提供了「一鍵上車」和「互動指令」兩種互動模式。

「一鍵上車」功能,簡單來說,就是當主播在直播間發起組隊邀請時,觀衆可以通過點擊「加入隊伍」按鈕,快速啓動遊戲,自動加入到隊伍中,與主播一同遊戲。

值得注意的是,這項功能還支持雲遊戲技術,簡化了觀衆進入遊戲的流程,這意味着用戶可以擺脫手機硬件配置的限制,無需下載或安裝遊戲,直接進行遊玩。

舉個例子,在今年《極品飛車:集結》公測後,抖音便組織了數場「一鍵上車」直播活動,包括邀請旭旭寶寶、陳伯參與競速比賽、汽車美女主播聶小雨直播帶玩,直播間累計曝光量超8000萬,看播人次超1000萬。在陳伯的直播間裏,觀衆就可以點擊「加入隊伍」,直接加入房間,和主播一起賽車。

另一個互動模式,叫做「互動指令」。主播開啓「互動指令」後,可以進入遊戲內的「直播挑戰」地圖。在地圖中,直播間觀衆可以通過贈送指定禮物、發送指定評論和點讚的方式,來整蠱或者守護主播的遊戲角色。

在7月12日,抖音遊戲爲《蛋仔派對》舉辦的「互動指令」玩法專場活動,就邀請到陳澤等主播,直播間的觀衆們不斷地輸入指令,在賽場上發出道具「小雪球」。這些有趣的互動也爲直播間吸引了超4000萬曝光,超300萬看播人次。

過去,我們看到過以「雲蹦迪」爲代表的直播間小遊戲,但它們往往比較簡單,種類也較爲單一。抖音的「互動指令」則更進一步將這種玩法與真正的遊戲玩法掛鉤,便於廠商和平臺進行聯動。

進一步說,這種模式能夠幫助廠商和主播,創造更多有梗、有節目效果的內容,增強觀衆的觀看興趣,在衆多常規的遊戲直播中跑出來,提高產品的影響力。同時,它還降低了對主播遊戲操作的要求,讓廠商可以去聯動那些雖然遊戲技術平平、但擅長與觀衆互動的主播,擴大了廠商合作的可選範圍。

如果廠商們成功獲取了流量,那他們緊接着就會面臨第二個問題:怎麼把這些流量轉化爲實實在在的收入。

爲了解決這一問題,抖音遊戲提供了道具售賣服務,讓玩家在參與直播帶玩的同時,可以直接跳轉到產品頁購買遊戲或道具。

7月20日,抖音遊戲舉辦了《猛獸派對》直播活動,主播在遊玩《猛獸派對》新地圖卡丁車模式的同時,直播間的觀衆可以直接點擊右下角,購買遊戲的兌換碼,整場直播累計曝光超2300萬、看播人次近80萬。

萬衆矚目的精品大作《黑神話:悟空》,目前在抖音遊戲上的預約量已經突破110萬,並且開啓了預售,將在8月20日同步上線售賣。

而對於非買斷制遊戲來說,廠商可以通過帶玩營造購買氛圍,提供獨家渠道的特別優惠、滿足玩家核心需求的道具,來增強用戶的購買意願,進而提升銷售額。

比如,抖音在《晶核》30小時的售賣活動中,取得了看播人次66萬,道具上架售賣率98%的成績。值得注意的是,九成購買遊戲道具的用戶都不是抖音渠道用戶,這說明藉助抖音的全民影響力,該活動有助於拉動全渠道的遊戲消費。

遊戲廠商的第三個痛點,是如何提升內容效率。

對很多廠商來說,開設帳號、發佈內容可能只是跟風,出於一種「別人有我也要有」的心態,並不關心實際效果如何。然而,如果能夠找到合適的方法,內容營銷也能用高性價比的方式,給產品帶來更多關注。

在這次夏日環遊記活動中,抖音也推出了「節目遊好看」板塊,讓玩家可以像看世界盃一樣,觀看精彩節目和各類電競賽事。

不只電競賽事,基本所有遊戲內容、新消息,都能通過這種方式獲得曝光,像近期在火熱進行中的王者榮耀知名主播張大仙牽頭舉辦的「大仙杯」和英雄聯盟「陳澤杯」,都通過精彩的比賽帶來了超高的人氣。

通過提供自辦賽工具等服務,抖音能利用這些工具幫助廠商和主播降低PGC的門檻,從而更有效地吸引玩家、提高交互質量。

02 3年辦了5屆,抖音還能爲廠商帶來什麼?

如上文所述,抖音已經舉辦過很多次「環遊記」了。

早在2022年夏天,抖音就舉辦了第一屆「夏日環遊記」。而在不斷進化的過程中,抖音遊戲也爲廠商和玩家帶來更多的新功能、新玩法和新的驚喜。

與以往相比,在24年暑期這次環遊記活動中,基於雲遊戲技術的「一鍵上車」和「互動指令」玩法更有助於將觀衆轉化爲玩家。過去的互動玩法使用場景和種類都較爲單一,主要是爲了提升人氣;但現在,依託雲遊戲技術,新玩法可以直接與熱門遊戲掛鉤,還簡化了觀衆向玩家轉變這一過程。

其次,這是抖音首次大規模地在平臺上售賣遊戲內道具。以往,他們把更多地將重點放在了手游上;但現在,抖音開始將目光轉向端遊和主機遊戲,這些在平臺上一直很難找到轉化鏈路的作品。對於廠商而言,既然現在能夠通過道具售賣來提升轉化效率,那麼未來在端主機遊戲上的內容經營,就可以更加大膽地進行嘗試了。

此外,在精彩節目和賽事觀看方面,這次活動繼承了抖音的一貫優勢,整合了短視頻、直播、達人和互動話題等資源,以多樣化形式對內容進行展示。而且與以往相比,本次活動集中展示的大作數量有所增加,並且聚焦於熱門遊戲上。這樣的策略或許是爲了更有效地造勢,更多地吸引玩家們的注意,提高他們對活動的關注度。

過去,提到抖音,大家第一個想到的,可能是「流量」「曝光」這些詞。對遊戲廠商來說,他們之所以選擇抖音,是因爲這個平臺不僅能幫助他們擴大玩家基礎,還是一個展示自身研發實力的舞臺。抖音也確實一直扮演着內容平臺的角色,爲各方提供了越來越豐富、完善的經營產品能力。

然而,如果我們換個角度思考,就會發現抖音能做的遠不止如此。在與遊戲廠商合作,進行內容運營之外,抖音還能利用內容來提升遊戲的活躍度,這正是抖音決定舉辦「夏日環遊記」活動的原因。

我們可以試想,如果「環遊記」能一直辦下去,那未來抖音上的遊戲內容運營會是什麼樣?

在我的想象裏,首先是更多、更新鮮的玩法。例如,廠商是不是可以提取遊戲中的特定玩法或故事片段,供觀衆體驗,激發玩家下載來體驗更多的興趣。

除此之外,活動規模也可以進一步擴大。在未來,也許會有更多的中小型廠商,甚至獨立遊戲開發者加入到活動當中。抖音或許能爲不同品類的遊戲、不同規模的廠商提供合適的解決方案。

如今,抖音已經成爲了遊戲內容運營不可或缺的一部分。隨着其不斷進化,未來的抖音在這個基礎上,或許還會給行業帶來更多的想象力。

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