炎熱夏天到來,網易和米哈遊帶頭衝鋒,24年才過半大廠要拼命了?

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大家好,這裏是X博士。

隨着炎熱的夏天到來,7月暑期檔黃金時期也隨之逐步開啓,大廠們紛紛擼起了袖子掏出了不少殺手鐧,以網易、米哈遊爲首的大作在7月不斷公測,其中有哪些值得關注的遊戲呢?就讓X博士帶大家一起看看吧。

《絕區零》

劃重點:米哈遊4000萬人預約王炸二遊登陸全球,玩家評價兩極分化

早在上線前就吸滿了全球熱度的米哈遊二次元遊戲《絕區零》想必各位同學都不會陌生。遊戲在上線前預約數量就突破了4000萬人,7月2日公測當天就登上了90多個國家及地區的iOS遊戲免費榜。

《絕區零》繼承了米哈遊一貫頂尖的美術風格,遊戲將傳統二次元要素結合80-90年代的復古風格後呈現在玩家面前,隨處可見的街頭塗鴉、大張力高對比度的配色等極具時代特徵的符號將《絕區零》的藝術風格與她的前輩們完全區別開來。

雖然遊戲的戰鬥系統走的仍然是換人速切流的玩法,相比較爲年輕的《原神》來說,《絕區零》更像是老前輩《崩壞3》,遊戲在戰鬥中加入了更多的動作元素,傳統動作遊戲中的彈反、韌性條、極限閃避後的子彈時間等元素都能在遊戲中找到。

作爲一款箱庭式動作養成遊戲的《絕區零》在戰鬥的真空期中穿插了類似肉鴿的走格子玩法,作爲天生缺乏地圖探索深度的箱庭式遊戲,《絕區零》這一波融合肉鴿玩法的操作X博士是可以理解的。

對策略遊戲感興趣的玩家能很快接受和上手走格子的玩法,然而只對動作遊戲感興趣的玩家則會被不太完善的走格子快進系統,以及穿插的部分漫長的動畫演出割裂體驗感,因此《絕區零》的評價呈現兩極分化的節奏。

不過以X博士來看,遊戲走的畫風以及玩法定位註定不能做到像《原神》那樣廣的受衆,具體能留住多少玩家,還得看米哈遊後續的運營了。

《永劫無間》手遊

劃重點:“動作競技,只此一家”,網易能否復刻端遊的成功?

說到7月份的重磅手遊,網易的《永劫無間手遊》自然是大夥都難以繞過的話題了。

自端遊版本上線以來,《永劫無間》玩家同時在線人數近日突破了38萬,而全球玩家數量更是早早突破4000萬,憑藉着這個原創IP,網易在海外大廠的喫雞遊戲第一梯隊中狠狠地撕開了一個口子,把自己塞了進去。

7月25日,《永劫無間》手遊順利公測,公測開局遊戲就空降iOS遊戲免費榜總榜第1,暢銷榜第3,可謂是天胡開局了。

在手遊版本的遊戲中,網易對原端遊《永劫無間》遊戲的機制進行了一定的簡化,例如在遊戲中加入了自動拾取、自動開箱、自動磨刀等機制,鉤鎖自帶一定範圍的鎖定功能,讓玩家能夠輕鬆瞄準。

遊戲對攻擊方式也進行了一定的精簡,玩家能夠用右搖桿進行一鍵振刀、升龍、蓄力亦或是閃避,這樣的操作方式相信《怪物獵人》的老玩家們不會陌生。

↑敵人靠近後屏幕上會有方向標示並且高亮顯示↑

手遊端各種利好萌新的機制讓沒有接觸過《永劫無間》端遊的玩家們紛紛叫好,而網易在宣傳手遊時也打出了“動作競技,只此一家”的自信標語。

然而對遊戲內容的過度精簡也讓老端遊玩家們難以適應,例如遊戲中刪除了下蹲與縱擊,讓以前遊戲中的各種連招都難以實現。X博士覺得《永劫無間手遊》中大概只能體驗到端遊70%的內容,不過對於沒有玩過同類遊戲的萌新來說,這款遊戲還是有着不錯的吸引力的,可以放心大膽嘗試。

《七日世界》

劃重點:網易新遊又成了?公測玩家數量翻倍,老外都玩瘋了

《七日世界》是網易旗下Starry工作室自行研發的一款超自然MMO開放世界生存遊戲,遊戲早在GDC中就獲得了外媒的一致稱讚,並多次登上海外著名雜誌。

《七日世界》早在上線前Steam心願單就登上了全球第四位,遊戲在7月上線後不出所料成爲了爆款,遊戲同時在線人數突破了23萬,成爲了2024年PC新遊同時在線人數的TOP5,同時遊戲也突圍進入了全球熱銷榜第七名,看到這一串數據老X覺得這遊戲似乎已然站穩了腳跟。

《七日世界》的玩法與傳統的開放世界生存遊戲類似,遊戲中集合了射擊、採集、建造等SOC的主流玩法。相比傳統的打殭屍末世遊戲,讓《七日世界》脫穎而出的是獨特的新怪談世界觀以及遊戲對“超自然”怪物與氛圍的打造。

遊戲不賣數值只賣皮膚的付費方式讓玩家們紛紛給出了好評,賽季制更新的玩法也讓遊戲能夠保持長青。

在成功的背後,初生的《七日世界》也存在着不少問題,例如遊戲引導模糊有時候不知道該幹嘛,端遊建模精細度較差,任務色調飽和度過高有一種高端手遊的塑料感,同時部分玩家反饋遊戲劇情類似小學生網文,缺乏實感代入感不強,整體打擊感反饋差等。

就X博士的體驗來看《七日世界》手機端相比PC端玩起來要舒服一點,除了比較費肝之外,其他都不是太大毛病,還是推薦大家嘗試一下的。

劃重點:爲賺30萬彩禮入坑“一刀999”網遊打金,頗具諷刺意義的單機遊戲

《中國式網遊》是由648工作室製作的單機遊戲,於7月19日在Steam上正式發售,遊戲中縫合了傳統網遊中的各種氪金玩法,玩家面對索要30萬彩禮的相親對象,只能憑藉着“一刀999”的裝備回收網遊來翻身。

在進入遊戲後同學們需要選擇體驗“蛾廠模式”還是“蛛廠模式”的難度,相信看到這兩個專有名詞大家都會心照不宣、會心一笑,屬實是懂的都懂了。

主角點進無法正常關閉的層層廣告後,成功進入遊戲過上了搬磚打金的生活,在自動尋路的幫助下,玩家幾乎不需要操控任何東西,只需要簡單的點擊確認,就能不斷提升數值,一刀一隻怪。

在最初的爽快刷怪過去後,主角很快發現自己不能砍瓜切菜般的推圖了,想要繼續變強那就只能氪金,玩家可以選擇大把的砸錢,將鑽戒、名酒甚至房子給抵押進去,來重新找回一刀999的爽感。

如果這樣做的話,主角最終結局肯定是破產之後度過悲催的下半生了。當然,如果玩家們選擇少氪金認真工作,最後也能獲得一個不錯的結局。

遊戲中還設計隱藏極深的一鍵通關結局,在最初序章彈出遊戲廣告時,如果玩家成功找到了那個隱藏頗深的“關閉”按鍵關掉廣告,就能繼續相親,最後遇到一個好姑娘結婚獲得完美結局。

遊戲上線後,對各種坑錢網遊深惡痛絕的玩家們對這款頗具諷刺效果的遊戲紛紛叫好,不過《中國式網遊》在Steam好評率僅爲74%,目前差評主要集中在遊戲的重複度較高、可玩性較差等方面。

本次銳評就到這裏了,不知道里面有沒有大家喜歡的遊戲呢?歡迎在評論區中留言討論。

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