《一起來掃雷》:簡簡單單的掃雷遊戲,竟然讓日本人玩瘋了?

來源: 更新:

前言

說起Windows系統自帶的《掃雷》遊戲,相信有不少人都和我一樣,在童年時期因爲斷網或單純的百無聊賴玩了一遍又一遍。

回想起那時面對屏幕上那如白巧克力塊一樣的方格,少不更事的我總是一通亂點而後觸雷重開,後來在長輩的幫互助下搞明白了玩法後,很快又被其他好玩的遊戲所吸引,自那以後便與這款玩法單一的經典作品分道揚鑣了。

沒想到在二十年後的2024年,這遊戲竟然又火了一把!起因是國內有個名叫神匠遊戲的團隊,以最經典的《掃雷》遊戲爲藍本,搭配上多人在線玩法,打造出了一款名爲《一起來掃雷》的遊戲,儘管這遊戲目前剛剛登陸Steam,且仍處於提供試玩Demo的狀態,但已經在外網火的一發不可收拾了……

量變引起質變

正所謂牽一髮而動全身,將作爲單機的《掃雷》遊戲改爲在線作品雖然在技術上不是啥難事兒,但官方厲害就厲害在擁有一個大膽的想法。

首先,他們選擇的並不是三五人的聯機方式,而是允許至多千人在一起在線掃雷!從“孤身入雷場”到“工兵大部隊”後,這遊戲自然就會多了幾分協作的樂趣,也提供了大量的整活空間。

就比如,玩家既可以選擇與他人通力合作,共同掃清一片雷區,也可以在互不相識的玩家那裏搗亂,攻其必救之處,先一步將地雷排除。

不僅如此,官方還通過減少的懲罰措施來讓《一起來掃雷》變成了一款幾乎沒有挫敗感的遊戲,玩家即便是不慎觸雷,等待幾秒後即可原地重新開始繼續掃。地圖中任意座標都是一片廣袤的雷區,任意進入一處地點都是新的關卡,總有一片雷區等待你來探索。

而在自定義方面,選出安全的格子或是標記出雷的正確位置都可以獲得積分和經驗,用他們兌換獨特的標誌和格子背景,有超過100種裝飾可供選擇,玩家可以自由裝扮自己的界面,在雷區中留下自己那獨特且風騷的走位。

再加之,《一起來掃雷》這遊戲本就不太需要什麼操作,無論是上班摸魚,還是單純閒來無事打發時間,它都能提供足量的樂趣,上線了隨時開幾盤,臨時有事不想玩了又能隨時放下,根本沒什麼中途退出的負擔,主打的就是一個充分利用碎片時間。

其實說歸到底,作爲開發者的神匠遊戲便是將原版《掃雷》的樂趣無限倍放大,近而爲廣大玩家提供了一個4800萬格的地圖,超100萬顆地雷的巨大炸彈迷宮,每當玩家和素不相識的陌生人共同掃清一片雷區時,那種成就感和刺激感確實讓人慾罷不能,可謂是將遊玩樂趣成倍提升了。

老外見識短淺?

神匠遊戲的開發者們固然通過奇思妙想將《掃雷》的樂趣發揚光大,但若僅僅是在玩法規則上做文章,似乎並不足以讓《一起來掃雷》成爲一款在海外也發光發熱的爆款遊戲,其實國外玩家們也並非全是見識短淺,不知道《掃雷》爲何物的人,他們實際上更多是被該作的社交屬性吸引而來的。

要知道除了最基本的“千人聯機掃雷”玩法外,《一起來掃雷》還內置了一個聊天功能,玩家可以通過它和其他玩家交流心得,甚至發送座標讓其他人過來幫助你一起突破難關,或者自己點擊別人的座標傳送過去協助對方闖關。

如此一來,《一起來掃雷》便搖身一變,成爲了一款不僅具有低學習成本、低懲罰措施、可以隨玩隨棄等特點,更是社交屬性拉滿了的作品。

而這樣的遊戲,恰恰就打在了日本年輕人的興趣點上,這些注重團隊協作和社交互動的玩家紛紛被吸引而來,並將《一起來掃雷》的好玩之處口口相傳,很快這遊戲就如病毒一般席捲在了日本年輕玩家羣體間,就連fami通、4gamer等日本知名的遊戲媒體都被驚動了,可見該作之成功。

或許,這種“牆內開花牆外香”的事情並不在神匠遊戲成員們的意料之中,但正因爲他們對自家遊戲定位的明確,再加之擁有獨特的奇思妙想,才促成了這遊戲如今在全球範圍內的發光發熱。

一個問題

其實當我們回過頭來看,大家之所以不再玩《掃雷》了,並不是因爲這遊戲不好玩,而是缺乏一個真正沉下心來“點格子,動腦子”的理由,而《一起來掃雷》用這種特別的方式將大家擰成了一股繩,這也算是爲那些抱有復刻老遊戲想法的開發團隊,提供了一個值得參考的範例。

那麼,你怎麼看《一起來掃雷》這款遊戲?

相關推薦
請使用下列任何一種瀏覽器瀏覽以達至最佳的用戶體驗:Google Chrome、Mozilla Firefox、Microsoft Edge 或 Safari。為避免使用網頁時發生問題,請確保你的網頁瀏覽器已更新至最新版本。
Scroll to Top