不服不行!24歲中國梗小鬼做的“哲學”遊戲,意外在國外火了?
大家好,這裏是正驚遊戲,我是愛喫瓜的正驚小弟。
在面對即將無情碾過5個倒黴蛋的失控電車,手握操縱桿的你究竟該是該選擇改變軌道,讓電車碾過另一條軌道上的1個人,還是該讓電車按照正常路線碾過5個人?
顯而易見,無論你做出什麼樣的選擇,這都是個值得深思的哲學問題。
但如果你可以做出讓電車發生側移,把5+1人都給閃電旋風劈掉的選擇,那麼這個“地獄笑話”就變成了一個有意思的哲學梗。
是的,只要你沒有道德,就不會被哲學問題給道德綁架。
近日,就有一名自稱是來自中國的24歲梗小鬼,在Steam商店上架了一款以地獄笑話,哦不,是哲學梗爲主題的趣味遊戲《哲學梗模擬器》。
遊戲本身玩法比較簡單,就是把布里丹之驢、電車難題、洞穴寓言、缸中之腦、公地悲劇、連鎖悖論、忒修斯之船、無限猴子、無知之幕、西西弗斯、傳送悖論、囚徒困境、薛定諤的貓、一棵樹倒下、知名小提琴家這些超經典的哲學問題摘出來,在保留他們原本的風味同時,加上大量十分很“黑暗”的地獄笑話,用來逗你一樂。
譬如說,假如西西弗斯是個可愛的雙馬尾萌妹子,你還忍心讓她去把巨石推到山頂不?
當你辛辛苦苦搭好的忒修斯之船,被米老鼠開着郵輪給撞了,它的版權是該屬於原作者,還是迪士尼?
又或是如果囚徒困境變成了炒股,你又能否忍住梭哈的快樂呢?
小弟整體玩下來的感受呢?借用網友的一句評論來說,就是這XX遊戲給我整樂了。
當然,在一遍又一遍從嚴肅的哲學思考變成尋覓沙雕哲學梗的過程中,也不禁讓人開始懷疑起了作者的精神狀態,以及懷疑起自己爲啥能“秒懂”的精神狀態起來。
講道理,這纔是一個比較正常玩家的遊玩狀態不是?
畢竟,你總不能指望一個標價19.8的遊戲,真把這些哲學大道理給說透不是,圖一樂就過去了。
但小弟觀察到,這遊戲對於一些愛較真的外國人網友卻意義非凡,乃至於讓他們在評論區開起了“辯論大會”。
譬如說就有來自日本的網友看不懂梗,還吐槽道:
—雖然是哲學實驗模擬器,但只是根據選擇的不同,畫面發生相對應的變化。就是選擇了什麼所以就發生了什麼事,並沒有解釋哲學思辨,也都沒統計有做出各項選擇的百分比人數。
總之有點無聊,我感覺還有點冷,奇怪的說教的感覺,惡作劇的配音也跟氣氛不符,我好像在陪我叔叔冷笑話。
另一位來自日本的網友也覺得這遊戲相當“膚淺”:
—因爲喜歡思考實驗,所以之前沒有信息就買了,但是玩了10分鐘就後悔了,一點也不有趣。我玩了一半左右的“故事模式”和“模擬模式”,“故事模式”是歷史人物登場,用哲學般的對話說明思考實驗的東西,大概1分鐘左右就結束了說明,而且會話的表達方式很奇怪,很像哲學,而且很膚淺。
“模擬模式”可以用幾個動作玩那個思考實驗,但是能做的模式很少,旁白也滑得不有趣。
如果你喜歡思考實驗和哲學,最好熟讀維基百科。即便如此,如果要考慮購買的話,首先推薦玩Demo版。
韓國網友這一次也罕見跟日本站在了同一邊:
—4美元的遊戲價格讓我覺得良心,但全程都是製作人對哲學的個人化表達,沒有對我做出的選項做出解釋與分析,感覺在玩一個爲了搞笑而搞笑的遊戲。
相反的是,歐美地區的玩家則在真心享受這遊戲,譬如說俄國老哥就覺得超級好玩:
—一個有趣的遊戲,介紹了許多哲學概念和哲學家。即使你已經熟悉了這些概念,你仍然可以在所有意想不到的場景中玩得很開心。古怪的敘述、藝術風格和音效都很不錯。作爲開發者的第一款遊戲,它非常精緻有趣(乾杯!!!),期待在未來看到更多!
歐美小夥也覺得擁抱快樂就夠了,日韓網友多少有點上綱上線:
—這是一個用來打發幾個小時時間的小遊戲,不是所有的困境都需要直接解決,有些只是一系列的樂趣。你對遊戲的印象可能取決於你是否幽默。
當然,之所以這樣一款名不見經傳的哲學梗國產小遊戲會在海外市場取得不錯的關注度,最主要的原因是在遊戲demo測試的時候,製作人落七在國外論壇Reddit上傳了一則試玩視頻,引起了超七千的點贊,成爲論壇當紅辣子雞。
過後,日韓地區的主流遊戲媒體,也將這個遊戲捧上了當代年輕人“思想實驗”的神壇,惹來一衆玩家的關注。
但傳播這事吧,你也是懂的,事情的真實面目很容易會在傳播途中出現一定程度的偏差。這一傳十,十傳百,《哲學梗模擬器》就逐漸被傳成了一位中國24歲天才哲學家,用來獨特手段解構經典哲學問題的創意大作。
如此一來,就讓很多玩家都對這作品抱有了不該有的期待。
但轉過頭來想想,過度神化的產品跟只想玩梗的內容的對比,又何嘗不是一場羣體性的“哲學狂歡”跟當代的思想實驗呢?
順帶一提,從製作人落七在個人社交媒體分享的研發心路跟採訪回應來看,他作爲一位剛從美國紐約大學畢業的遊戲專業學生,創作這款《哲學梗模擬器》的初衷,只是平時B站刷得多愛玩梗,想用“梗小鬼”的思維去試着做人生中首款實驗性質的遊戲。
出於嚴謹考慮,他還向普雷斯教授發送了一封申請「電車難題」圖片使用許可的郵件,沒成想被人家一眼相中,鼓勵這位小夥勇敢去做。後面,他在做完demo後,也是比較糾結要不要繼續做完,結果沒想到這遊戲在Reddit論壇意外火了。
(版權申請郵件)
所以,做遊戲這件事吧,還真沒我們想得那麼難:一個有趣的創意加一丟丟機遇,在當下媒體的推波助瀾下,你也能成爲享譽全球的“天才製作人”。
這是不是很“哲學”?
小弟有話說:需要重點說明的是,跟大部分玩梗遊戲差不多,並不是所有人都能get到《哲學梗模擬器》的幽默感,也不是所有人都覺得這款遊戲太輕佻,不夠嚴肅。小弟只是從評論區的評論佔比來看,日韓網友普遍得覺得不夠嚴肅,歐美樂子人比較多,也不能一棒子打死所有人哦。
一個正驚的問題:你喜歡哲學還是哲學梗?