2024全球市場多抽象?買量成本相差12倍,八成日本玩家沉迷二次元
前兩天,Liftoff聯合廣大大發布了《2024中國遊戲出海報告》。報告通過具體數據,展現了全球市場的“生物多樣性”,一些情況甚至可能會超出大家的預料——
比如菲律賓作爲東南亞熱門出海市場之一,買量成本反而是全球最低的一檔,每次安裝成本只需要4元左右;
再比如結合當地市場收入TOP 200的手遊數據,可以發現日本玩家在美術風格上更傾向卡通漫畫,比例高達80%;
更抽象一些的,AI生成素材已經被不少出海廠商用在了廣告上,比如《Legend of Mushroom》用AI做的幻彩蘑菇廣告,在Facebook上已經獲得了75萬的點贊。
這裏,葡萄君會根據關鍵詞,梳理一些報告重點內容,完整報告可以點擊文末「閱讀原文」獲取。
01 哪裏出海更花錢?
報告顯示,中國手遊在全球不同市場的獲客成本不同,整體來看北美市場競爭更加激烈,其安卓和iOS獲客成本是拉丁美洲的12倍和7倍。
按具體市場劃分,獲客成本最高的TOP 3爲韓國、美國和日本,最低的爲墨西哥、巴西和菲律賓,兩方的獲客成本最高相差12倍。
02 哪裏出海花錢更值?
報告稱,雖然不同遊戲的投資回報率(ROI)差異很大,但就整體而言,歐洲、中東、非洲市場的7日廣告投資回報率較高,北美市場的投資回報率較低。
03 哪個市場最難啃?
報告統計了不同市場2024年展示安裝轉化率(ITI),用於反映營銷和投放對實際效果的影響程度。根據數據,日本是目前轉化率最低的市場之一,而韓國、美國、澳大利亞等市場的轉化率,是日本市場的3倍以上;南非的轉化率是日本的5倍。
04 哪種廣告效果更好?
據統計,中國出海手遊的廣告類型中,視頻廣告的CPI(每次安裝的成本)和CPA(每次用戶行爲的成本)更低,大概有3.81美元和0.1美元,這意味着該類型廣告的效果更好;插屏廣告的CPI較高,意味着最難觸發用戶安裝;橫幅廣告CPA較高,是視頻廣告的18倍,或許證明用戶對該類廣告的關注度更低。
從7日投資回報率來看,視頻廣告也提供了最高的回報,超過了20%,其他廣告類型的回報率則在10%-15%之間。
05 玩家更喫哪種美術風格?
根據當地市場收入TOP 200的手遊類型,報告統計了中、日、美三個市場的美術風格流行趨勢。其中國內相對平均,卡通、漫畫、寫實的流行比例爲27:35:42;
美國卡通、漫畫、寫實的流行比例爲51:5:44,卡通風格流行的原因可能是美式卡通、休閒品類的流行;
日本卡通、漫畫、寫實的流行比例爲35:44:20,對“二次元”的傾向程度達到了八成。
06 哪些遊戲買得多?
報告顯示,2024上半年在iOS渠道投放最多的出海產品爲4399《Legend of Mushroom》、冰川網絡《マジックカード》、塗鴉移動《Block Puzzle》;安卓渠道投放最多的出海產品爲趣運科技《Tycoon Casino Vegas Slot Games》、Hungry Studio《Block Blast!》、友塔網絡《The Grand Mafia》。
07 熱門產品有哪些“抽象”案例?
出海黑馬《Last War:Survival》的投放素材以視頻爲主。他們在YouTube上的廣告幾乎都是小人跑酷射擊升級,該素材與遊戲副玩法高度重合。以下爲案例素材,預估點贊量達到7.8萬,預計轉化4.5萬。
4399小遊戲《Legend of Mushroom》視頻廣告偏多。下爲遊戲在Facebook上的案例素材,他們採用AI生成夢幻效果的素材,配合“免費3000抽”的字樣吸引用戶,素材點贊量達到75萬。
方塊消除遊戲《Block Blast! 》絕大部分爲視頻廣告,他們大部分素材無引導和宣傳字樣,而是通過創意解壓的素材吸引用戶。比如他們在Tik Tok上的廣告就是該類素材的典範,展現預估達到7.6萬次。
莉莉絲冒險RPG《AFK Journey》大部分爲視頻廣告,其在YouTube上的廣告以網紅宣傳爲主。
08 新一輪出海的產品有什麼趨勢?
報告分析,出海遊戲在玩法方面設置社交聚會系統、家園系統正成爲一種創新趨勢,比如《State of Survival》中的聯盟大廳(Alliance Hall)、《 PUBG Mobile》的家園系統。
左:《State of Survival》 右:《 PUBG Mobile》
其次,在變現層面,臨時試用、試玩角色、限時扭蛋系統成爲一種趨勢。
中國開發者還在扭蛋系統中加入更多創新機制。比如每次抽獎後,獎池內獎品會對應減少,刺激玩家後續抽卡;抽獎可獲得特殊代幣,用於兌換專屬商店獎品;一定次數的抽獎可以獲得歷程獎勵等等。