索尼的政治正確鉅製,即將徹底嗝屁
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怪物馬戲團 | 文
最近,索尼發行的多人合作射擊遊戲《星鳴特攻(Concord)》開了beta測試,結果參與人數讓人震驚,在遊戲測試的週末,Steam上的玩家人數峯值居然只有2388人。
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更悲慘的是,這趨勢是穩定下降的,到最後一天,Steam玩家數基本只剩下500左右了。
如果你不知道《Concord》是什麼遊戲,那看到它的英雄截圖,可能會有印象。因爲這遊戲最近正因爲角色設計過於政治正確,被不斷推上輿論的風口浪尖。
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上面四個應該是爭議最大的
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遊戲預告在油管上的贊踩數
實際上,遊戲大體上走的是70年代80年代復古科幻的路線,有點激光槍哥特科幻那種調調,所以類似《銀河護衛隊》展示的風格。可它又去掉了那個年代這類科幻常有的性張力,取而代之的是一目瞭然的“現代感”。
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從前激光槍哥特是這樣的
有人吐槽說,《Concord》看着像是那種好萊塢電影裏,配角在背景中玩的假遊戲,人物像是某個高中美術課上的作業,或是吸塵器。
更莫名其妙的是,每個角色的名字旁,還標註了他們的性別。很自然,除了男女外,當然還有未決定和them(用在個體上)這種潮流之選。
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我不知道這在一個射擊PvP中,對改善玩家的遊戲體驗有什麼意義,XQC顯然也不知道,所以看着他在讀英雄名字時,總把後面的性別也跟着讀出來,着實有點讓我繃不住。
於是,你每次看到媒體提到這遊戲,基本就是它又引發了什麼爭議。其實裏面角色並非全都沒有設計感,或全都不堪入目,但就是看着很政治正確。這種審美傾向,撞上如今嚴重反噬的反政治正確浪潮,自然讓《Concord》成了個犧牲品。
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宣傳片製作精良,左邊這簡直是勇度
有玩家嘲諷說,這可能是第一個完全不會觸發rule 34的AAA多人遊戲。
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rule 34:一個網絡用詞,大致指只要一個東西存在,那在某個角落就必定有它的R18二創。
在遊戲性上,《Concord》有點像是《守望先鋒》和《無畏契約》的融合,更偏向前者一點,是個5v5的射擊遊戲,角色都有特殊能力,有很重的MOBA元素。
這套東西放在當下確實有市場,但那市場是一片已經有點變味的紅海,競爭熱度都要把環境變成高壓鍋了。在這個前提下,《Concord》最大的特色,卻是它完全沒有激起正面輿論反應的角色,實在是悲催。
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另外,聽起來很荒唐,但《Concord》的正式售價高達40美金,國區售價276元,這讓它在如今大量類似風格的PvP遊戲中,顯得更沒競爭力了。不論是《APEX》《OW2》《無畏契約》,還是網易未來的《漫威爭鋒》,都是打着“免費”旗號的。
雖然《Concord》的開發商Firewalk Studios承諾遊戲不會有付費通行證,也會在未來免費更新,但這肯定不會讓玩家對這售價的印象好一點。
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更糟的是(沒錯,還沒結束),《Concord》的試玩遊戲口碑也很不好,許多參加的遊戲主播都給出了負面評價,包括對遊戲節奏,以及英雄平衡性的批評。
而且遊戲還有一些匪夷所思的設定,比如在一局遊戲裏,假如有人退出,是不會有新玩家補位的。想必玩過多人對抗性遊戲的人,都知道這是個多嚴重的設計失誤。
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不過因爲Steam上的玩家太少,導致一局遊戲至少要等上3、4分鐘才能開始,甚至有主播,在等了10分鐘後被取消了等待。可能就算這遊戲開着動態補位,人也補不進來。
可是要注意,遊戲是在PS5和PC上共同測試的,所以我們不知道主機上的玩家數有多少,根據一些玩家反饋,主機上的賽前等待時間要更少。但在PlayStation的6300多個評價裏,《Concord》只拿到了2.6/5的評價,那看來主機玩家也不是太買賬。
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於是,人們說,《Concord》有可能成爲一次非常嚴重的失敗。
這也已經不是《Concord》第一次測試了,在上次封閉測試中,它的Steam玩家數峯值只有1000多人;最重要的是,兩次測試都是免費的,它們本該吸引更多玩家纔對。
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如果你對這個數值有多悲慘,沒有概念,那我們可以列舉一下其他遊戲當初beta測試時的成績。
2016年,《守望先鋒》的測試持續了4天左右,包含一個週末。參與測試的玩家數達到了970萬人,而且他們的總遊戲時長爲8100萬小時,也就是一人平均玩了8小時左右。
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要注意,以上的OW數據,是玩家總人數,而不是PC端的玩家峯值數,是不可能和《Concord》直接對比的。但不論怎麼看,這兩個數據的差距都有點太離譜了,已經有了我打宿儺的效果。
況且,OW不是試玩成績最好的。我在這裏搬一個statista.com統計的,從2014年到2017年,各大網絡遊戲的測試參與人數,你會發現最多的是《戰地1》的1300萬。
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單位是百萬人
當然,這些數據都不能做嚴格的對比,因爲變量太多,但還是那句話,不論怎麼比,《Concord》都是一場災難。
那《Concord》又有多少成本呢?索尼沒有公佈,但根據外媒分析,這個數字應該在5000萬美金到1.5億美金之間。
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該項目的規模頭銜一直是“AAA”,上爲The Verge的報導
國內有傳言說,根據失眠組去年受到的黑客襲擊泄露資料,《Concord》的成本爲13億美金,但這個數字可信度存疑,我也沒有找到這消息的源頭。當時的泄露確實有很多遊戲的成本數據,比如《漫威蜘蛛俠2》的總成本爲3.15億美金,《最後生還者2》的製作成本則爲2.2億美金,但我沒看到《Concord》。
但從《Concord》的宣傳片來看,就能看出遊戲的投入不低。而且開發它的Firewalk Studios,在被索尼收購的時候,已經有大概150名員工,以及一個1500平方英尺的辦公地點了,而且別忘了這公司在華盛頓州的貝爾維尤市——這不可能便宜。
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《Variety》23年4月的報導
《Concord》是Firewalk Studios的第一款遊戲,這工作室是動視和Bungie的幾個元老組建的,他們主要參與了《命運》的開發,這可能也是爲什麼索尼當初願意大幅投資這個完全沒有作品的工作室了。
只不過現在看來,這筆錢怕不是要換來一個驚天笑柄。現在《Concord》定於2024年8月23日發售,如果不推遲的話,那麼留給《Concord》的時間,已經和足球比賽留給中國隊的時間一樣多了。
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順帶一提,OW 2的新英雄,破天荒出了個好身材的萌妹子,有可能暴雪之前對OW 2項目組大刀裁員+砍掉所有獎金+改變激勵策略,讓獎金與遊戲收益直接掛鉤,還是有用的。
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