《劍星》夏日更新上線;OW 2又要測試6v6模式了 | 每日B報

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怪物馬戲團 | 文


每日一圖



不知道誰畫的……







《守望先鋒2》又要開始嘗試6v6了


《守望先鋒2》的總監Aaron Keller今天發了一篇長文,回應瞭如今爭論很大的5v5與6v6模式,在文中,他承認5v5模式也出現了一些問題,團隊正考慮讓6v6以某種形式迴歸,但不會取代5v5。



怪物馬戲團點評:原文很長一篇,我來大致說一下內容。概括起來差不多是:實際上早在OW剛推出的時候,他們就認爲6v6這個底層設計有一些毛病,於是後來他們一直在試圖修復,從不能選重複英雄,一直到固定222,都是出於這個原因。


但問題一直沒解決,於是他們就搬出了一直以來的備選方案:改成5v5。之所以是5v5且去掉一個T,是因爲這是他們長期觀察排隊玩家的比例後,得出的結論。改成5v5後,玩家的排隊時間確實大幅縮短,而且製作組認爲這不是玩家數量的變動造成的。


這是官方給出的排隊時間對比圖,三種顏色代表三個職業,左邊爲1代,右邊爲2代。


誰知(誰都知),改成5v5後,新的問題又冒出來了,於是他們又開始想該怎麼解決這些新毛病,其中就包括上面說的:嘗試在部分玩法中使6v6迴歸。但他們對此也很謹慎,因爲在預期中,這又會造成新的問題,甚至同時毀掉5v5和6v6模式的體驗。


想一想,相比之下,給士兵76加個毫無劇情貢獻的戀愛背景,確實要容易得多。


《潛行者2》又跳票了


《潛行者2:切爾諾貝利之心》的開發商GSC Game World宣佈,遊戲將延遲發售,從9月5日變成了11月20日。



推遲是因爲他們需要時間修復預料之外的BUG,以便讓遊戲發售時的狀態更符合預期。


怪物馬戲團點評:這遊戲之前也跳票過,而且原本就是個天坑,之前出的都是衍生作,不是續作。然後開發過程還受到戰爭影響,現在能順利發售就夠好了,我也不想一進去又是老套的爛優化和BUG盛宴。


《劍星》夏日更新上線


《劍星》的夏日更新上線了,遊戲加入了兩套新服裝,以及新的避暑區。



此外,遊戲的製作組Shift Up正在招募PC端開發人員,也算是從側面驗證了他們正在移植PC版的新聞。


韓語機翻


怪物馬戲團點評:其實這遊戲銷量只是破了100萬份,我還是有點意外的,賺是肯定大賺了,但我本來以爲還會有更多。


《裝甲核心6》銷量突破300萬份


From Software宣佈《裝甲核心6:境界天火》的銷量已經突破了300萬份。



怪物馬戲團點評:對這個IP來說,這成績已經非常出色了。不知道如果做下一代的話,FS會不會再給它進化一下,但從最近宮崎英高的發言來看(法環可能就是FS作品的極限規模),他們也不像是要盲目擴張的樣子。盲目擴張然後迅速裁員,也確實不是現代日本遊戲公司,或者說大多數日本公司的做法。






每日推薦


《無人深空》在打折,目前售價70元。遊戲剛推出了一次大更新,也就是遊戲的5.0版本。


這遊戲最有參考性的永遠是“最近評測”


製作組稱,這個版本是今年內容最大的一次更新,它對海/陸/星空都加入了新的環境和新的環境呈現技術,所以現在水體和大氣、風暴的表現力都煥然一新。此外,遊戲也加入了新的與蟲族戰鬥的玩法,以及一些新的星球環境。



玩家在更新公告下稱,這次更新讓遊戲變成了最好的太空沙盒遊戲之一。此外,由於更新的名字叫“世界,第一部分”,所以顯然它還有其他部分沒上線。



《無人深空》到底會在何時停止它的免費更新,簡直是個未解之謎。它一直是自己的獨特風格,不能指望其突然有一天真能替代其他太空遊戲,但以現在的規模、深度,以及內容量來看,我覺得也不會出現哪款遊戲足以替代它了。



遊戲在2022年就突破了1000萬銷量,我不知道現在這個數據是多少,但從玩家數趨勢來看,應該不會少。



另外,我覺得也沒必要總拿《無人深空》嘲諷《星空》,因爲畢竟《星空》自己的DLC還沒出來,要是出來以後還是屎,那再罵也不遲。而且我現在已經看開了,甚至覺得《星空》是有正面意義的——因爲“別在劇情RPG裏瞎用AI生成的地圖和任務點”這坑,總得有人先踩下去摔個半死纔行。



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