LOL過氣英雄不如狗?爲了重振提百萬榮光,拳頭花了多少心血?
什麼英雄路人局人人喊打,但比賽一出又全場歡呼呢?沒錯!他就是提莫。過氣英雄不如狗,這句話用在他身上再合適不過,曾經是提百萬,峽谷帶明星,物法雙修還能肉,上中下野全能走,連陣亡都能出集錦的男人!可現在呢?別說出場,連捱罵都輪不到他,徹底成吉祥物了,這些年來設計師爲了撈他可沒少下功夫,今天咱們就來細嗦一下提莫。
初代提莫估計只有1%的玩家見過,被動隊友尾行提莫會獲得移速加成,這讓我想到了一款策略動作類遊戲,要是加一個敵方英雄在不被發現的情況下偷襲會造成額外傷害,那就對味了。
Q技能有兩個版本,一開始是讓對手有概率MISS,後來改成固定MISS幾次攻擊,雖然致盲時間長達4.5秒,但一個看臉一個前期太弱,相比較之下,我還是更喜歡現在的,W噁心至極!不受傷害就能永久加速,提莫模型本來就小,打團人都點不到,內小屁股一扭,別提多氣人了!
作爲內測元老,沒點數值震撼怎麼行?初版大招主打一個樸實無華,不能扔、不能彈、不能攢,但這傷害…你就踩吧,踩完就不吱聲了,並且它可以持續10分鐘,視野範圍還跟眼差不多,可想而知後期有多變態,所以S1還沒完就被重做了。
接下來是國服版本的二代提莫,被動重做爲原地隱身+攻速,更符合偵察兵的設定,這玩意最早有個賴皮機制,如果天賦點出改良回城,提莫就可以隱身回城,Q技能升級爲純致盲,但持續時間大砍(4.5-2.5),W變爲二段加速,大招蘑菇能攢三個,作爲代價,傷害被削得慘不忍睹。
所以當時除了大面具領銜的純AP玩法之外,還有兩大流派,一個是以刃牙爲首的AP攻速流,另一個則是半肉AD攻速流,兄弟們最喜歡哪一套呢?
二代提莫唯一一次高光時刻,是在S4賽季初,先知藥劑下架,真眼改爲每人只能插一個,並且不再隱形,蘑菇的噁心程度直線飆升,關鍵這玩意五個位置都能搖,不Ban就把把有人選,打一天遊戲,晚上睡覺掀開被窩一看,裏面特麼全是蘑菇,於是玩家便自發組成“反提莫聯盟”,團戰可以輸、提莫必須似!據官方數據統計,每天被擊殺的提莫多達百萬,而結果也是大快人心,蘑菇AP加成被砍爛,你笑啊,怎麼不笑啦?
這一記屠龍刀直接把提莫幹到了重做,5.15版本三代提莫登場,隱身時能在草裏移動,蘑菇持續時間減半,但可以扔、還可以彈,正如設計師所說,在沉睡了幾年後,英雄聯盟的黑暗魔頭終於歸來,此次重做“效果拔羣”,直接讓提莫的登場率漲了1%,無所謂!加機制救不了,那咱就堆數值,終於在經過四輪加強後,提莫大魔王正式登基!這個時期又出現了一套全新玩法,科技槍雷霆爆殺流,你削蘑菇任你削,我一個QA秒了。
緊接着趕上S8符文改版,提莫又喫到了兩波紅利,第一波是巔峯艾黎,前期數值是現在的兩倍,一發平A三重傷害(E+焦灼),近戰根本沒法對線,第二波是新版黑暗收割,同樣數值巨高,並且大面具的灼燒也能觸發,提莫攢魂快得飛起,後期一個蘑菇脆皮就無了。
但只可惜,這倆符文都是曇花一現,而提莫也在此期間,遭到了從S5至S13的唯一一次削弱,4點攻擊力什麼概念,這麼說吧,如果把它給女警,可以從T5升到T1,失去對線統治力的提莫,再一次被揣進了下水道。
差點給整出個四代目來,重做方案都有了!原本的E技能變爲被動,如果目標身上受到其他毒性效果,傷害還會提高50%,不光能和QR聯動,還能蛇鼠一窩,而新版E是這樣的,1秒延遲後提莫進入僞裝狀態,並在打破僞裝後獲得攻…嘶…誒等等!這技能怎麼越看越眼熟啊?什麼瘟疫斥候,這版提莫連測試服都沒活出來,但是!如果大夥想玩的話,有辦法!下個手遊,裏邊的提莫就是這樣的,這波又是遙遙領先。
不過端遊提莫也不是完全沒改,繼承了5個蘑菇,同時還可以無限彈射,無限火力史詩級加強,並且設計師還夾帶私貨,致盲能讓對手屏幕變綠,殺傷性不大侮辱性極強,就在提莫玩家滿心歡喜,想着新版本怎麼折磨對手之時,沒想到卻被老六陰了一手,黯影闊劍的出現,讓提莫剛有起色的登場率又跌入了低谷。
在這之後,設計師徹底瘋狂,把提莫所有技能的數值都加強了個遍,最離譜的就是這無限致盲,可即便現在有了新專武殘疫,提莫的人氣還是一言難盡,機制不改就這麼硬堆數值,即便火了那也不長久,如果不想繼續當吉祥物,回爐重造必須提上日程。
我有個想法,設計師不是討厭鎖頭嗎?那就把Q技能改成非指向性,射程稍微加長點,往蘑菇上射還可以立即引爆,這樣既有聯動性,打團也更有用,還沒原來那麼噁心,再深入一點,E技能攻擊被蘑菇炸中的英雄,可以減少蘑菇CD,風險與收益並存,不是我吹哦兄弟們,我感覺我上我真行。