一家發一款,成一款的廣州出海廠商
今年聊出海,小遊戲一定是繞不開的話題,而憑藉小遊戲《BangBang Survivor(中文名:向殭屍開炮)》的出色表現,露珠遊戲(SP-Game)成了最近小遊戲出海廠商不能忽略的存在之一。
近期,露珠遊戲在中國港澳臺地區有了新的動作。7 月 11 日,他們旗下的《見習狩獵家》上線,市場成績表現搶眼,最高拿下中國香港 iOS 遊戲暢銷排名第 3,中國臺灣和中國澳門第 4 的好成績。
這是一款底層玩法很成熟的豎版數值養成卡牌,但在題材上,《見習狩獵家》沒有采用較爲主流的西方魔幻或是競爭慘烈的仙俠武俠,而是瞄準具備一定差異化的原始部落題材。
在題材包裝上,《見習狩獵家》還進一步融入了寵物養成要素,並加入龍這種在全世界範圍內都極具影響力的幻想生物,進一步放大了題材的優勢。
雖然玩法較爲常規,但在前期,遊戲爲了讓玩家玩起來更加“爽快”,對數值和節奏做了一些優化,比如玩家的初始等級爲 10 級,不到 10 分鐘就能將等級再提升 10 級,用強反饋和快節奏營造出前期的“黃金體驗”。
當然,除了題材和一些遊戲體驗上的優化,《見習狩獵家》能夠取得如今的市場成績,也依賴於廠商的營銷策略。
01 營銷策略
在《見習狩獵家》身上,露珠遊戲延續了他們一貫高舉高打的買量策略。根據 AppGrowing 國際版 數據監測,近一個月,《見習狩獵家》一共投放了近 3W 組廣告,取代《BangBang Survivor》成爲露珠遊戲當前投放量最大的產品。
有意思的是,《見習狩獵家》和《BangBang Survivor》雖然都採用了高舉高打的買量策略,但具體到操作,兩者還是有明顯的不同。
《BangBang Survivor》在 4 月 25 日開啓預約後,露珠遊戲並未做預註冊買量,而是和《菇勇者傳說》《小妖問道》這些頭部產品一樣,將資源都集中到了上線後的大推期,進行集中的流量爆破。
但《見習狩獵家》顯然不是如此,自 6 月 5 日起,露珠遊戲便開始着手買量投放,投放量一路走高,直到上線前,日投放大部分時候維持在 3000 組以上,峯值更是逼近 6000 組,中國臺灣和中國香港是主要的發力地區。
而《BangBang Survivor》與《見習狩獵家》不同的階段投放策略,根本在於兩者內容體量上的區別。
公司 CEO 王勝宇曾在接受媒體採訪時提到,砸大預算做大預約,前提是得先想好一個點,要結合遊戲的實際情況、訂立合適的預期目標、再投放對應的預算。
《BangBang Survivor》這種小遊戲在內容量上相對單薄,顯然更需要集中力量做爆發。《見習狩獵家》則不同,相對來說它的內容量足以支撐露珠遊戲在營銷上做更多的發揮。
回過頭看,會發現《見習狩獵家》在做廣告投放的同時,也在品牌營銷側展開活動。追溯官方Facebook 可知,就在遊戲開始買量投放的同一時間節點,官方還先後宣佈和電影《ULTRAMAN:崛起》展開聯動,公佈代言人(吳慷仁)以及開啓事前登錄活動。
在王勝宇看來,發行從本質上來說,90% 的獲客來源還是通過買量,因此在買量上,他們偏好高舉高打。
但他們也十分重視品牌營銷,早前在 MMO 賽道上就已經有深厚的品牌營銷積累,對社區運營和代言人打法都有自己的一套理解。
在 Facebook 上,官方賬號已經積累了 7 萬+粉絲,並且每天都在高頻次地釋放各種消息,從角色世界觀介紹,到各種活動公式、互動抽獎等,與飽和式的買量覆蓋策略相似,用高活躍的社媒運營姿態確保自己在用戶羣體中的存在感。
接下來,官方還相繼放出由梁心頤(Lara)演唱的主題曲、主題曲MV,吳慷仁拍攝的品牌宣傳片等內容。而這些又反哺到買量市場,成爲遊戲的推廣素材,買量投放也在同一時間段持續走高。
具體到買量素材,會發現《見習狩獵家》除了那些緊扣題材,展現寵物養成、變強進化等遊戲玩法的廣告有不錯的曝光外,代言人品牌宣傳片,主題曲MV 也獲得了不錯的曝光。
此外,在社區上,官方高頻次發佈各種抽獎互動,到了買量素材裏,豐厚實物獎勵同樣是他們想突出的內容。這些素材會讓演員用誇張的演技不斷重複自己中獎的事實,獎品則展示 iPhone、MacBook 等高價值產品,用最直觀的獎勵誘惑吸引玩家關注遊戲。
針對港澳臺地區用戶偏好真人視頻的特點,遊戲通過情景劇的方式,將《見習狩獵家》與名利地位聯繫起來,將玩《見習狩獵家》塑造成受到精英階層認可,能夠通向成功的“高大上”行爲。
比如下面這則素材,男人因爲抓不到遊戲裏的暴行暴龍,妻子要和自己離婚,鏡頭一轉,旁邊高富帥模樣的男人依靠在一輛寶馬車旁,後背是更強大的機械暴龍,然後借演員之口發出號召,想要變強,就下載遊戲。
不難看出,無論是品牌營銷還是買量推廣,露珠遊戲都採用了高舉高打的策略。但歸根到底,是《見習狩獵家》有能夠承接住這一切的獨特的原始部落題材優勢,同時寵物養成天然有着龐大的受衆市場。
按照王勝宇的說法,做卡牌的前提是題材一定要吸量,目標用戶圈層足夠廣,能打到泛用戶。在這種情況下,買量和品牌營銷才能真正發揮作用,《見習狩獵家》纔有瞭如今的成績。
02 露珠眼中的全球化
前面提到,藉着小遊戲出海的東風,露珠遊戲成了近期備受矚目的廠商之一。但實際上,更早之前,他們就憑藉自身在 MMO 賽道的積累,成功在港澳臺地區打響了自己的品牌。
時間回到 2021 年。這是露珠遊戲爆發的一年,憑藉 MMO《雲之歌》闖入中國臺灣和中國澳門兩個地區 iOS 暢銷榜前十,在代言人陳意涵和大手筆買量投放的加持下,首月便拿下了 8200 萬元的流水。
此後,《永夜星神》與《聖鑰》這兩款 MMO 也在港澳臺地區取得了不錯的成績。時間來到 23 年,他們又拿出《暮色雙城》,連續霸榜中國臺灣 iOS 暢銷榜 Top10 近兩個月之久。
接連幾款產品的成功,讓露珠遊戲在港澳臺立住了腳跟。不過,港澳臺雖然是高價值地區,體量畢竟有限,出於發展的需要,露珠遊戲有必要開拓新的市場空間。
22 年,他們開始利用在港澳臺積累起來的 MMO 發行經驗進軍韓國市場,先後發行了《엑자일: 어벤징 파이어》與《이모탈 소울》兩款 MMO 產品,並都取得了不錯的成績。
到了 23年,他們又將一款畫風偏向二次元、明顯有針對性的 MMO《Land Arcana-ふしぎの大陸-》帶到日本,上線首日登頂 iOS 免費榜,暢銷榜一度來到 30 名左右,成績相對亮眼。
通過對發行市場的深入瞭解與調整,露珠遊戲已然在多個市場市場建立起一套行之有效的爆款 MMO 發行體系。
但另一個問題也逐漸暴露出來。作爲一個相當固化的品類,MMO 不僅競爭激烈,增長空間也有限,如果把全部希望都寄託在 MMO 上,公司的發展顯然很難長遠。
因爲買量成本的急遽爬升和用戶盤子的持續萎縮,國內 MMO 產品的供應量也出現明顯不足,作爲發行,露珠遊戲其實非常被動,在這方面,他們能做的就是適應這個變化。
在接受媒體採訪時,王勝宇提到,國內市場節奏正在朝輕度化發展,他們也必須去適應,重度可以保留一部分,但輕度線必須做起來。因此,他們開始將目光投向偏輕度的卡牌賽道,小遊戲自然也是這種戰略之下的產物。
露珠遊戲的官網上,他們如此描述他們的佈局:「聚焦全球,深耕臺港澳與韓國市場,不斷開拓 MMO、 卡牌、放置等賽道」。
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