暗黑+魔獸+塔科夫新遊在海外大火,太好玩“被迫”光速定檔發售
大家好,這裏是正驚遊戲,我是你們愛玩新遊的小弟。
近日,由Mithril Interactive開發的地牢聯機PVPVE動作冒險遊戲《Dungeonborne》剛剛結束了新一輪的測試,遊戲測試一經開啓就獲得了大量玩家的好評。
由於遊戲太上頭測試中主播和玩家們都玩瘋了,這款遊戲到底好玩在哪?就讓小弟帶大家一起提前瞅瞅吧。
《Dungeonborne》中主要模式爲跑圈撤退的類塔科夫玩法,在遊戲中玩家可以最多組成三人小隊在地牢迷宮中刷寶,期間會遭遇各種陷阱、精英怪以及來自其他隊伍的攻擊。
在遊戲中玩家可以選擇戰士、法師、牧師、魔劍士、盜賊、巫妖等職業,每一種職業都配備了獨特的技能,例如牧師可以全隊回血、盜賊可以隱身切後排、而戰士可以藉助衝鋒技能來對近身單位造成大量的傷害。
由於職業之間的技能差異化,在玩家之間的PVP戰鬥中可以通過各種隊伍之間的技能組合來掌控團戰的走向。例如法師佔據高點後先手一番轟炸戰士再衝鋒進場打斷敵方回覆,熟悉MOBA或者MMO玩法的玩家們想必對團戰的把控會更加得心應手。
不過在目前版本中的《Dungeonborne》各職業之間的平衡性並不是很好。例如當前版本中小弟覺得法師就像是一個六邊形職業,不僅有大範圍、高傷害的AOE技能,與此同時還有能推開近身敵人的火環技能,被法師打了先手的隊伍基本只有跑路的份。
相比法師,《Dungeonborne》中的盜賊就是另一個極端。遊戲中盜賊雖然有着高額的爆發傷害與隱身技能,但是由於盜賊身板太脆導致其在團戰中一不小心就會暴斃於不明的AOE中,還不如一隻哥布林抗打。
雖然某些職業比較強,但是團隊遊戲還是需要以配合爲主。根據小弟多日的研究,在1V1的對戰中雖然法師比較無敵,但是在3V3的團戰中法師也並不是無解的存在。
例如在遭遇戰中,一般法師站位都會比較靠後,這個時候前排隊友只要使用藥劑製造土牆,分割戰場之後,隊伍就能無視法師先解決他的隊友了。
↑或者直接給法師一發減速球↑
當然,小弟的以上各種PVP戰術都建立在足夠的道具基礎上的,雖然遊戲中有着完備的交易所模式,但是對於剛進入遊戲的萌新玩家來說的話,小弟還是建議各位先老老實實先撿一陣子垃圾吧,否則連藥可能都買不起。
作爲一個類塔科夫遊戲,《Dungeonborne》中稀有裝備產出主要還是依靠精英怪以及BOSS來獲得。面對普通的小怪與精英怪,三人隊伍稍加配合就能輕鬆解決。
而對於BOSS級別的大怪,玩家必須提前加上足夠的BUFF,保證好隊伍各職業的站位之後才能開怪,瞅着這一幕小弟彷彿有一種MMO副本開荒的既視感。
對於強力BOSS,除了要合理吸引仇恨、分擔傷害之外,玩家還要即時處理BOSS的各種機制。例如BOSS溫迪戈會頻繁位移並使用大範圍AOE技能,玩家要在躲避BOSS攻擊同時,不斷擊碎爲BOSS回血的雕像,否則BOSS的血量只會越打越多。
這一系列玩法瞅下來,小弟覺得《Dungeonborne》與前段時間大火的《Dark and Darker》韓國遊戲還挺像的。
不過相比比較硬核的《Dark and Darker》,《Dungeonborne》中移除了複雜的身體部位的傷害機制,在遊戲中除了打頭之外,玩家攻擊其他部位傷害都是一致的,降低了玩家上手門檻。
此外遊戲中還有部分傳家寶武器,不分武器與裝備通過在雕像處祈禱就能獲得,即使打不過精英怪的新手也能找到機會迅速拿到金色裝備過渡前期。
由於在搜索撤離模式中玩家死亡就會丟失所有身上的裝備,因此爲了防止玩家的高等級裝備在倉庫喫灰,官方貼心在遊戲中加入了3V3的公平競技場模式,在此模式中玩家能夠盡情使用已經獲得的高級武器,死亡後玩家將不會丟失任何裝備。
最後小弟給你說:根據《Dungeonborne》官方近日公佈,遊戲目前已經定檔7月19日在Steam上發售,雖然只是EA版本,小弟覺得遊戲的完成度已經十分的高了,感興趣的玩家們完全可以找齊隊伍蹲一波發售了。
一個正驚問題:你覺得《Dungeonborne》發售後能火嗎?