100%好評率的國產遊戲,竟然只是一個對話模擬器?

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夜間瀨玻璃 | 文


點開遊戲。


沒有或生動,或華麗的遊戲畫面,只有一個略顯簡陋的操作面板,以及一道長長的對話框。



她的那邊好像發生了什麼事故,正在焦急的呼救。



她強迫自己冷靜下來,認真思考發生的一切,給出自己的判斷……本來急救一切順利,但在最後一步她卻始終回想不起來培訓課上的內容。



她越來越緊張,開始呼喚一個COSMOS的名字……她好像正在呼喚你。



在操作面板的右下角,跳出了幾個選項。



你回答了她的問題,成功保住了她同伴的性命……你終於有了機會爲自己辯解,告訴對話框的另外一邊,你是一個普普通通的遊戲玩家,並不是什麼名叫“COSMOS”的AI程序。



你們終於開始互相通氣,你告訴她自己只是一個生活在2024年的普通人,而對話框另一側的她卻告訴你,她的名字是ALIYA,是外星科考隊的一名隊員,現在在宇宙的另一邊……至於時間,她所在的是3024年。




你猜的沒錯,一股神祕的力量將你和這個1000年後的少女聯繫在了一起。你需要傾聽她所說的內容,等待,回覆,去了解她的生活,陪伴她走到最後。


這就是《彼方的她-Aliya》。



《彼方的她-Aliya》是TDGame製作組製作的一款帶有Meta要素,圍繞太空、未來展開的文字遊戲。


故事正如文章開頭所說。在啓動遊戲之後,玩家意外鏈接到了遠在一千年後,在太空某處不幸遇險的少女Aliya。


在屏幕之外,你需要和Aliya對話,而你說的話也會直接影響到Aliya在飛船上做出的每一個選擇,進而導致劇情走向不同的結局。



《彼方的她》是個非常神奇的遊戲。自今年4月在Steam上架之後,兩個多月的時間,它在Steam上一共收穫了200多條評價。


評價數雖然不多,但是它的好評率卻達到了驚人的100%。



至於原因?當然是因爲《彼方的她》講了一個足夠特別的故事。


相比早年玩法開拓者《Lifeline(生命線)》通過同一時間線營造的緊張感,《彼方的她》其實更想傳達出一種共同生活,交心的鬆弛感。


遊戲中,你很容易遇到Aliya因爲臨時有事,而讓你稍等一下的片段。她會在你質疑的時候,用一點點時間拍下取景窗外的太空風景,也會閒聊的空隙,說要去洗澡然後消失個幾分鐘、




隨着這些對話,你會越來越懂屏幕裏的那個女孩,想來也能越來越切身體會製作組想要表達的內容……關於這些,我們就話到這裏,不再劇透、


正常通關一次《彼方的她》,可能要花上一點時間,這在快節奏的當下也許不太容易,但我想這也許是值得的,所以我把它推薦給你。希望你和屏幕裏的Aliya有一個美好的結局。


就這樣吧。




-END-




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