6月國產遊戲銳評:騰訊網易多輪明暗交鋒,奇醜武俠逆襲當月熱榜

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大家好,這裏是X博士。

6月已然入夏,大廠們的新遊戲也隨着炎熱夏季的到來鬥得水深火熱,騰訊、網易、西山居在暑假來臨之際紛紛發力。

閒話不多說,就讓X博士帶大家回顧下6月都有哪些值得關注的國產遊戲吧。

《劍網3無界》

劃重點:新老賬號1:3,西山居多年溯源達成了?

西山居在劍網3上升級的旗艦版本《劍網3無界》在6月13日開啓全平臺公測。

遊戲支持三端數據同步,在新版本的《劍網3無界》中,配置較高的設備支持開啓 2K 超高分辨率+極致畫質,使得這款多年前的老遊戲畫面與建模重新煥發了生機。

對於這波公測,西山居可謂是鉚足了勁宣傳資源拉滿了,官方不僅請來了凌雲與峨眉女子功夫團進行宣發,同時也多次受到了新華社等官媒的好評。

遊戲公測開服首周,遊戲中多個服務器都持續處於爆滿排隊的狀態,首周內遊戲中產生了高達312萬老賬號的迴歸。相比老賬號的迴歸,《劍網3無界》中只有105萬新建賬號。

依X博士來看,與其說《劍網3無界》是一個三端互通的新遊戲,不如說它是把PC端的內容全挪到了手機上的端遊。

在手機端上玩家們可以利用碎片化的時間來完成一些日常任務,同時遊戲的賽季制玩法使得長期不上線也不用擔心裝備脫節,總體來看也算是爲玩家們減負了吧。

《塔瑞斯世界》

劃重點:簡化魔獸?QQ魔獸?火熱一時歸於沉寂

《塔瑞斯世界》是由騰訊代理、樂動卓越研發的MMORPG遊戲,遊戲於6月12日開啓了國服公測,而緊接着21日開啓了國際服。

爲了給遊戲造勢,騰訊在海外請到了老牌《魔獸世界》Echo與Liquid工會的核心成員進行宣發。使得《塔瑞斯世界》在海外上線當日便登頂31國免費榜,而遊戲開服首個週末也成功躋身Twitch直播遊戲榜的前5名。

《塔瑞斯世界》的職業體系爲傳統的戰法牧體系,玩家可以在戰士、聖騎士、遊俠、蠻鬥士、吟遊詩人、牧師、法師、影刃者和幻靈祭司九大職業中自由選擇,同時遊戲中的每個職可以在兩套專精天賦和八個祕技中自由組合搭配,玩家可以根據副本特性來進行選擇。

目前遊戲支持普通5人本、精英5人本以及團隊10人本,副本中的一系列機制並沒有因手遊的原因而閹割掉遊戲性。不過《塔瑞斯世界》手遊中基本能夠全程自動化掛機遊玩,因此玩起來更像是簡化版本的魔獸。

從總體來看《塔瑞斯世界》算是一款中規中矩的MMORPG遊戲,遊戲沒有特別突出的優缺點,但從綜合表現來看,X博士覺得在手機端也還算是一款比較能打的MMO了,遊戲學習成本不高,比較適合時間不多的玩家們。

不過在《魔獸世界》迴歸和衆多暑期檔新品的衝擊下,這款仿魔獸作品的日活流水已經呈現出“一瀉百里”的態勢。

《活俠傳》

劃重點:奇醜武俠發售開局爆炸,誰曾想多周目後口碑翻盤?

《活俠傳》是由原始鳥熊開發,Paras Games發行的的一款武俠RPG遊戲,遊戲於6月14日上線Steam平臺。在遊戲中玩家扮演唐門中資質凡庸同時面貌醜陋、備受排擠的趙活,在門派的變革中尋求生存。

在《活俠傳》中玩家能通過煉丹房鑽研毒術、鍛冶場鍛造暗器或是打雜來爭取師長好感,改變門派決策,玩家的每一個行動都會影響遊戲中的未來。

在這裏X博士不得不吐槽一下游戲中的隨機事件,遊戲中存在多到數不清的死亡結局,例如,玩家甚至有可能會因爲長得太醜修煉時被看不慣的路人一刀幹掉,導致遊戲中玩家必須得頻繁存檔,否則很可能會因爲隨機事件導致突然暴斃。

此外遊戲的逆天劇情也讓習慣了龍傲天式劇情的國人玩家們紛紛感到不適,特別是有些走向中,玩家根本無法改變小師妹嫁人的命運,這更是讓玩家們深深感受到“被綠”的無奈。

從劇情、隨機數等設定來看,製作者完全把虐待主角當成了遊戲的噱頭,然而實際遊玩的結果就是玩家極差的體驗,最終使得《活俠傳》發售還沒幾天好評率就降到了33%。

但是由於後續官方滑跪迅速,在幾次道歉修復後遊戲的好評率有所回暖,如今好評率在74%。

鑑於遊戲中雖然明確標註有47個結局和無限多的支線,但實際有很大部分未完成,X博士覺得感興趣的玩家們可以觀望觀望,等到遊戲進一步完善之後再入坑也不遲。

《創造吧!我們的星球》

劃重點:騰訊版帕魯登場,卻成一個四不像?

6月26日,由《創造與魔法》的原班人馬打造、騰訊運營的太空大世界抓寵手遊《創造吧!我們的星球》正式上線,由於玩法上的類似,不少玩家也都把《創造吧!我們的星球》稱呼爲騰訊版的《幻獸帕魯》。

《創造吧!我們的星球》延續了PC的《幻獸帕魯》的基礎玩法框架,玩家通過生存建造、抓寵讓後讓寵物協助去經營自動化的基地,玩過原作的玩家們可以很快上手。

遊戲中的寵物啾啾分爲攻擊,防禦,輔助三大類,遊戲中一共有158種啾啾供玩家捕捉,相比原著,《創造吧!我們的星球》中的寵物在達到一定條件時能進化並學習新技能,讓遊戲中的寵物的育成多了不少變數。

作爲手機端的《創造吧!我們的星球》,遊戲爲了達到輕量化的目的,在遊戲中對生產工具進行了簡化,加入月兔登陸艙使得玩家跑圖更加便利等。

從基礎遊戲框架來看感覺遊戲還行,但是實際進入遊戲遊玩後玩家們卻十分難繃。首先比例錯亂、六親不認的建模讓X博士和資深LSP們都瞬間失去了對遊戲皮膚購買的衝動。

而進入遊戲界面後的戰力、武器詞條加上交易行等系統讓玩家們紛紛大呼味太沖。好傢伙,原作好好一個生存建造遊戲,最後被騰訊搞成了四不像的網遊。

同時遊戲中卡頓、掉線、設備發熱、內存佔用率異常等BUG頻發,得玩家想把這遊戲正常玩下去的話,都必須要有異於常人的耐心,對於抱着想在手機端體驗《幻獸帕魯》的同學們,X博士只能說慎入。

《螢火突擊》

劃重點:網易又一與騰訊對標的產品,更適合萌新的塔科夫爽遊

《螢火突擊》由網易雷火工作室打造類塔科夫遊戲,遊戲於6月6日在國服公測。玩家在遊戲中將扮演螢火蟲特遣小隊的一員,前往封鎖區尋找災難的真相。

《螢火突擊》早在22年9月1日上線海外,相比手遊,遊戲Steam版本基本就是手機端的生搬硬套,因此導致遊戲在PC端評價不佳,目前遊戲在Steam的好評率只有56%

手遊端中《螢火突擊》地圖中光影明暗的變化以及身上裝備的質感都十分優秀、武器射擊手感以及後坐力反饋在手遊中都屬於能打的。因此《螢火突擊》在谷歌與蘋果商店中都獲得了較高的評價。

從玩法來看,《螢火突擊》基本還原了《逃離塔科夫》的大部分框架的同時,在遊戲中降低了AI強度、物資搜尋難度,死亡後能夠花費遊戲幣復活等機制,使得硬核部分內容有了一定的弱化,能讓更多萌新玩家適應。

目前鑑於國服《螢火突擊》剛上線不久,遊戲仍然存在部分卡頓、服務器崩潰等問題,不過作爲網易對抗騰訊塔科夫賽道的重要作品,相信雷火工作室會很快解決這些問題的。

本次銳評就到這裏了,不知道里面有沒有大家喜歡的遊戲呢?歡迎在評論區中留言討論。

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