都2024年了,米哈遊的新遊戲怎麼還在用Unity?

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不知道大家有沒有發現,每當米哈遊掏出新遊戲時,總有一批人會糾結:爲什麼他們還在用Unity?《原神》是如此、《崩壞:星穹鐵道》是如此、到現在《絕區零》還是如此。

他們不是說Unity不好,而是在不少人看來,當下遊戲流行吹引擎、吹畫質,把PV做得炫酷無比,讓玩家拉滿期待值,反觀米哈遊卻意外保守,依舊鐘情於Unity這個“老古董”。

我認爲之所以出現類似爭議,是因爲部分人對引擎技術和Unity產生了信息差。

比如Unity帶給米哈遊的價值,遠不只有所謂的“畫面表現”。

早期米哈遊可能憑藉前者的高拓展性,搗鼓出了獨一份的卡渲效果。但之後,他們在Unity上積累的技術、搭建的工作流程、培養的人才……可能都是影響米哈遊決策的重要因素。

前米哈遊技術總監賀甲曾在Unite 2018上分享了《崩壞3》的卡渲技術

也有大量開發者選擇Unity,是因爲看上了後者簡單易學、門檻和成本低、本地化做得不錯、技術交流氛圍濃厚……簡單來說,Unity提供的價值,可能比我們想象得更多。

從即將回歸的Unite 2024大會也能看到這點。

據官方信息,這次Unite大會將設立7大專場、帶來100多場演講。除了Unity專家、各大廠商技術人員分享的經驗外,還有專門面向國內的團結引擎專場,主題覆蓋小遊戲、開源鴻蒙生態、AIGC、雲遊戲等國內最新技術和風口,幾乎包攬了開發者的“衣食住行”。

看這仗勢,難不成我們要重新看待Unity了?

01 我們可能很早就看錯Unity了

不止外界對引擎技術有信息差,可能行業內部也會因此踩坑。

前幾年,不少廠商曾因某引擎技術迭代而掀起一輪立項潮,投入了不少人力和成本。

但結果,採用新引擎立項的項目,有胎死腹中的、有上線後被吐槽與視頻不符,而後快速折戟的、也有憋了好幾年,遲遲沒有端上桌的……這些案例至少證明,想要遊戲牛逼,光引擎牛逼可不行。

你想,今年最大爆款之一,半月預估收入3000萬的《動物井》,引擎是開發者自己手搓的、包體是不到33M的。

《動物井》

說簡單些,可能還是某些廠商着急了一些,你想讓新項目有更好的表現和體驗,去用新引擎、自研引擎、探索技術……這些做法都沒錯,但遊戲始終是結果導向的產品,玩家的實際體驗更重要。

舉個極端的例子,某些山寨MMO手遊打廣告時,會放一些“次時代99引擎研發、萬人團隊打磨百年、全球協作投入百億”的文案,再配一些帶着大翅膀角色的走秀畫面……跟體驗遊戲相比,大部分玩家更願意把它當成樂子。

聊到這兒可能大家也能明白,引擎最大的價值,不是讓遊戲的表現效果有多好,而是如何讓創意儘快落地、如何讓開發者和玩家體驗到所見所得的通透感。

在我看來,Unity一早就貫徹了這個思路。早在2004年Unity公司創立時,三位創始人就曾提出“讓遊戲引擎大衆化(Democratizing The Game Engine)”的初衷,並將“一鍵讓遊戲在所有平臺運營”作爲他們最早的技術目標。

三位創始人(右一David)

2005-2007年,他們先後研發出支持MAC和Windows系統的Unity 1.0、2.0,並在2007年召開了第一屆Unite大會。據創始人David回憶,當時他們公司只有10個人,大會門票也只賣了32張,但這依舊給了他們很大的信心。“我記得有人從日本、中國、印度遠道而來。”

快速適配全平臺的策略,也令其成爲最早一批支持iOS和安卓平臺的遊戲引擎,抓住了手遊市場快速井噴的紅利。據Unity官網統計,截止2023年,他們覆蓋了主流的20多個應用平臺,支持了全球過半的遊戲研發,和70%以上的綜合排名TOP 1000手遊研發。

但Unity的目的不止於此。此前David在採訪中表示,他們給Unity制定了三個原則:開發大衆化、解決技術難題、幫助開發者變現。

我們目前看到的,更多是Unity在開發大衆化上的成功,至於其他兩方面,他們也偷偷發育了很久。

首先是幫助開發者變現。

剛瞭解到這點時的葡萄君也有點意外:你一個濃眉大眼的引擎,怎麼還會教人賺錢?

但其實,Unity是移動廣告圈的老玩家了,早前他們通過 LevelPlay 廣告聚合平臺、Unity Ads、ironSource Ads 等產品,幫助遊戲和應用開發者實現獲客增長和商業化變現。

據三方統計,廠商在Unity投放廣告的每月展示次數高達 230 億,且是受訪廣告主中支持率第二的廣告平臺(第一爲谷歌,第三爲Facebook);而Unity官方數據也顯示,全球下載量前 100 的遊戲中有 84% 使用了其廣告業務。

其次是解決技術難題。這不只是解決開源鴻蒙系統、車機生態、雲遊戲、小遊戲這些最新遊戲場景的痛點,也包括宏觀層面的前沿科技難題,比如AR/VR技術、數字孿生、工業化應用、AIGC這些更具產業價值的東西。

畢竟,遊戲行業也不是內部消化、圈地自萌的產物,很多遊戲技術正在助力其他產業的發展,比如3D建模之於建築工業、渲染策略之於數字人、遊戲性設計之於教育文旅……當不少人還在討論Unity的遊戲技術如何時,Unity早已串聯多產業的生態,滲透進了用戶的互聯網生活中。

圖源Unity官網(部分)

蘋果頭戴式設備Vision Pro,Unity是其官方合作伙伴

02 說回本職:Unity到底給遊戲行業帶來了什麼

說了這麼多,可能也會有人問——

我不管這些有的沒的,只想知道Unity在遊戲方面厲不厲害,用它來開發遊戲的優勢在哪?

那我們說回剛開始的問題:Unity的畫面表現如何?

其實這個問題已經有很多開發者給出了觀點,“Unity和其他引擎的畫質上限並沒有明顯的差異”,還有開發者表示:“真正牛逼的廠商,反而會利用Unity的拓展性改材質渲染、加貼圖細節,從而獲得不錯的視覺效果”。

如果你覺得這些是投入巨大成本纔得到的結果,但其實在Unity社區,或者B站、抖音等平臺,也有一些個人開發者,通過Unity實現了極致的視覺效果。

比如B站的年更UP主櫻花兔,以及不少用Unity復刻米家遊戲渲染效果的牛人……正如持上述觀點的開發者所說的那樣:只要你夠牛逼,就可以用Unity做出任何類型的遊戲。

櫻花兔部分作品

某自稱大廠TA的觀點

由此能看出,Unity在遊戲引擎的研發上依舊遵循了“大衆化”的原則,它的價值在於:不會預設太多限制、不會試圖教你怎麼做遊戲,只是通過更強的拓展性,和更多的開發工具,給予開發者最大的可能性——或許也因如此,我們也才能從Unity支持的遊戲中,看到更多具備差異化美術風格的作品。

利用Unity引擎的遊戲(部分)

這裏就不得不提及Unity的另一個特性:大量可選擇的工具,和相對全面的社區生態。

比如高清渲染管線(HDRP),這能讓遊戲畫質直接抬升好幾個級別;比如最新的Unity 6優化了渲染策略,能在CPU減負30%-50%的同時,獲得更大、更好、更快的渲染效果;再比如廠商可以利用專屬中國市場的團結引擎,輕鬆將手遊“小遊戲化”。

至於社區生態,我們或許清楚,海外有很多遊戲技術論壇,以及GDC這樣的技術分享大會,而國內在遊戲技術交流生態方面仍有很長的路要走。

如今Unity依託引擎生態,在國內已經搭建了不小的技術交流社區,這包括月活幾十萬的Unity中國開發者社區、中文課堂,也包括線下多次舉辦的Unite大會、技術開放日、Game Jam比賽、扶持中小遊戲團隊的黑馬計劃……線上下結合的交流生態,或許正是Unity被不少開發者青睞的重要原因。

Unite大會和技術開放日活動

授之以魚不如授之以漁,長遠來看,Unity這套打法不僅符合他們“大衆化”的初衷,能繼續擴大自身在國內的影響力,也有助於國內遊戲行業搭建技術交流氛圍,獲得更多的人才儲備,形成多贏局面。

多贏,也是我認爲Unity能帶來的最大價值。

20年來,Unity早已與開發者們形成了獨特的合作關係:前者負責探索新技術,後者則在使用和反饋中將技術落地和完善。Unity能在VR/AR、車機、微信小遊戲、雲遊戲、開源鴻蒙、AIGC等領域走在前列,或許也有開發者們不斷“催促”的結果。

基於這種合作關係,只要時代在發展,開發者們有訴求,那麼Unity能提供的價值也會不斷持續。

03 行業的未來,應該也會更“團結”

這幾年很多人都說遊戲行業艱難,競爭激烈,自己打不過大廠。但其實看過Unity的經歷和生態佈局後,你會發現遊戲行業並不只有競爭和淘汰,也有着屬於自己的“人情味”。

比如Unity有免費版本,也有豐富的技術教程、交流社區,中小團隊可以藉此更輕鬆地實現創意落地。

葡萄君就曾觀察到一個趨勢:在公開渠道分享自己的遊戲研發經歷、能做出不錯的獨立作品的現象越來越多了,這不只是愛做遊戲的人變多了,也是當下環境對開發者更寬容了。

而Unity更有人情味的地方,在於它的“大廠心態”。比如他們目前取消了免費版本的Made with Unity開屏動畫,給予了開發者更多的獨立性;Unity還支持項目遷移至其他開發平臺、聯合定製研發工具和需求(比如米哈遊的卡渲方案)。

Unity曾與騰訊雲合作推出遊戲開發平臺

其他大廠其實也會在功成名就之時,給予遊戲行業更多支持。比如TapTap、Steam等平臺給予了開發者更多的展示機會;騰訊、網易等大廠也在投資、安全、規範等領域打下了不少基建。

這並非爲大廠說好話,畢竟做這些東西,他們也會獲得各種各樣的回報。

但我想說的是,遊戲行業大部分的競爭與合作都是階段性的,就像你可能想不到騰訊能跟抖音和解、米哈遊在用騰訊的反外掛技術一樣,大家在面對困難和競爭時,也應該多關注一些與之對應的機會與合作。

比如前面提到的Unite 2024大會,即將於7月23日在上海正式舉辦,並將帶來Unity技術、遊戲生態、團結引擎、Unity增長等7大專場的100多場演講,以及針對開源鴻蒙、微信小遊戲、Apple Vision Pro的開發工坊……我想,這將是不少開發者接觸行業前沿一次不錯的機會。

如果有感興趣的朋友,可以查看下方的日程,並掃描二維碼參加活動。

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