LOL公認的縫合怪之王,設計師趕鴨子上架的產物
說到縫合怪,你最先想到的是哪個英雄?想必有90%的人應該都會選妮蔻吧?有人說妮蔻是拉克絲和凱南的結合體,也有人說她是翻版婕拉,而最扎心的一句評價就是這玩意真不像S9出的英雄,設計拉胯、玩法無趣,就像個半成品,難怪英雄前腳剛出,設計師後腳就被踢了,今天咱們就來細嗦一下妮蔻。
這英雄的設計失敗在哪兒呢?首先拳頭把80%精力都花在了背景故事和預熱上,人設是高貴的好奇變色龍,通過變身把對手釣成翹嘴,然而這個被吹上天的被動,到了實戰竟然毫無存在感,A人顯形就算了,特麼受到傷害也顯形,關鍵CD還長得一批,能騙誰你告訴我?唯一的作用就是出本子,哦不對說錯了,是隱藏大招。
而大招也是一言難盡,當你感覺這波進場完美,能大好幾個,正準備轉身慶祝之時,結果一個原地起跳空大了,瞬間就不想玩了,除此之外,技能之間的割裂感也很嚴重,QE是法師板子,WR又要你平A加進場,並且幾乎沒有聯動性,玩起來賊無聊,妮蔻和塞拉斯是先後出的,我當時最大的疑惑就是,這倆英雄的大招是不是弄反啦?
由於上線後熱度掉的太快,設計師當即決定來一波小幅重做,W分身變得更爲真實,並且加速提升至3秒,大招減速沒了,騰空時間也相應降低,大夥覺得這個是加強還是削弱呢?另外E技能原本得中三個目標才能達到最大控制時間,現在中倆就行。
接着便誕生了一個船新流派,破敗羊刀AD妮蔻,這個玩法真是離譜他媽給離譜開門,離譜到家了,不需要加Q,不需要被動,甚至連大招都不需要,僅靠絲滑的平A手感,加上W近乎常駐的移速和自保,就能把一衆AD和近戰吊起來打,另一邊AP流派也不甘示弱,連夜開發出雙冰龍究極控制流,很快妮蔻便以四路搖擺的姿態成爲了賽場熱門。
你當工具人我不管,但敢跑去打AD?!那就別怪哥教你玩遊戲,MSI剛結束沒多久,AD妮蔻就遭到滅頂之災,攻擊力、攻速、移速、羊刀、破敗大砍都不算什麼,最傷的是9.10版本的暗改,老妮蔻應該都知道,最早W分身是可以秒擋技能的,像什麼機器人泰坦錘石那都是玩具,暗改後的分身變成了前0.5秒不可選取,對AD和輔助打擊巨大,這裏就突顯出設計師遊戲理解堪憂了,這麼重要的改動,竟然沒有寫在版本公告裏,不知道坑了多少人。
從S10開始,妮蔻正式進入RIP冥人堂,期間設計師各種數值加強,甚至不惜給她“抽脂”,然而都沒有卵用,此時他們才意識到,這個廢物是時候回爐重造了。
就在設計師絞盡腦汁想重做方案的時候,隔壁程序員送了個大驚喜,S13季前賽妮蔻出現惡性BUG,開局變身防禦塔,每秒1000真傷,所到之處寸草不生,不僅如此,小兵、野怪、大小龍都可以變,設計師一瞧,這機制好啊!當場變身拷貝忍者複製了下來,我願稱之爲神之一手,本來超級無聊的英雄,趣味性瞬間就拉滿了,建議給新手指引裏新增一條,一波小兵只有三個近戰兵,和三個遠程兵,如有異樣請儘快遠離,否則…
不過他們疏忽了一點,這玩意原本就是個BUG,複製過來那就是霸中霸,並且個個都是特級BUG,1級2.5攻速的小兵,能秒人的眼,甚至還可以永生!更離譜的是有些BUG,連職業選手都在使用,比如咻咻咻和變炮車抗塔。
比賽火了就免不了挨刀,1級QCD加了足足兩秒,變身藏大時間被砍了一半不止,再加上新版妮蔻的傷害,本就比老版低一大截,數值基本是爛了,並且隨着對局的增多,玩家看到對面有妮蔻,都會多長個心眼,沒有剛重做那會那麼好陰人了,如今妮蔻在中韓兩服的平均登場率又跌到了2%,看到設計師給的各種打野BUFF, 或許冷門法師的唯一出路就是被流放到野區吧。
最後咱們來討論一下,如果當初讓你來重做妮蔻,你會怎麼改呢?我先拋磚引玉,妮蔻最開始的設定是隻能變隊友,那不妨就讓她複製一次隊友的小技能,這樣既有欺騙性又有可玩性,或者可以參考猴子,分身也能放大招,怕超模可以砍點範圍,這不比加個雪球有意思?兄弟們還有什麼其他高見嗎?