上線半年元夢還在輸出:首曝大世界捉寵生存和新MOBA
原本我以爲,上線半年,《元夢之星》現在應該進入了穩步發育,長線運營的階段。但沒想到,臨近半週年節點,他們突然整了一波大的。
簡單來說,他們公佈了一系列新玩法、新IP聯動、跨界合作,陣仗甚至不比上線期要小。
而這裏面最出人意料的,就是他們突然曝光了一個大世界捉寵生存玩法。
從PV中,你可以看到玩家捕捉寵物,和寵物一起作戰,以及通過寵物建設家園等要素……
而且看這架勢,他們可不是小打小鬧,不是在家園裏新增一個附加寵物系統,而是正經八百的大世界。
好傢伙,我直呼好傢伙。在各類新品「你方唱罷我登場」的暑期檔,怎麼《元夢之星》還在狂出牌啊?更奇怪的是,這些新玩法看起來,和過去傳統派對遊戲已經不怎麼沾邊了,爲什麼他們還要一直在這方面做拓展和深挖?
01 有哪些新東西?
先看看這次半週年,《元夢之星》到底拿出了多少東西。
最讓人意外的,肯定還是捉寵玩法。雖然曝光的PV視頻不長,但我們已經能看到玩法的大致模樣了。
首先,它規劃的大世界開放程度,應該超出了很多人的想象。
過去,你如果說《元夢之星》要做捉寵,我想要麼是在家園裏面,加點寵物養成,要麼是在某個地圖關卡里,搞個寵物捕捉或對戰。
可這次他們居然真的做了一個大世界。從PV來看,大世界規模不小,囊括島嶼、森林、雪山等多種場景,玩家還可以騎乘飛行寵物,在地圖中探索。
其中我們還能看到不少國風設計元素。比如神似貓頭鷹的寵物身上,就帶有一些青銅器的影子;在雪山上面,似乎也藏有中國龍的建築剪影;更直觀的是,玩家捕捉寵物時,扔出的是葫蘆而不是同類遊戲中常見的球類道具。
目前,遊戲也展示了不少寵物的形態與技能招式,它們應該也會有各自的屬性和生活習慣,對應着大世界生態。這樣一想,大世界或許也還會有沙漠、火山等地形。
其次,該玩法的可玩性和體量怎麼看也不像是派對遊戲該有的樣子,它已經非常趨近一款生存遊戲了。
從PV和海報來看,玩家似乎可以裝備不同的武器,比如劍或槍支。不過這到底是時裝外觀系統,還是RPG系統還不能確定。
寵物方面,玩家在大世界捕捉寵物後,可以讓它們充當戰鬥單位一同作戰。
同時,你也可以將寵物帶進各種生活玩法,讓它們協助生產。比如它們可以採集資源、打鐵做手工、烹飪、種地。
有趣的是,寵物向菜地裏噴水灌溉後,地上的菜還變成了新的寵物冒出來。
仔細想來,《元夢之星》做大世界捉寵生存也是合適,畢竟遊戲本身的玩法就囊括了射擊、社交,乃至種田,其卡通畫風也適配萌寵。
不過,不管它如今看來有多麼的情理之中,我還是沒想到騰訊自研的第一個大世界捉寵玩法,居然是在《元夢之星》裏實現的。
當然,《元夢之星》在半週年拿出的新玩法,遠不止捉寵一個。
在上線之初,他們就和《王者榮耀》有着密切合作,這次他們也公佈了和《王者榮耀》聯動的多個玩法,還有不少玩家們熟悉的王者英雄即將進入元夢峽谷——峽谷2v2,峽谷3v3,以及峽谷喫雞玩法。這和捉寵一樣,都屬於是在橫向緯度上,拓展《元夢之星》的玩法內容。
在MOBA手遊賽道上,《王者榮耀》的領先位置不用多說,在體驗上它就是最頂尖的那一層。而《元夢之星》的MOBA玩法,也在繼承王者體驗的基礎上,做了一系列創新,比如模式上不侷限於常規的5v5,而是2v2,3v3,甚至是喫雞。同時視角也從2.5D,轉到了3D。另外,網傳該玩法還會加入卡組機制,打破傳統的英雄職業定位,比如法師可以通過卡牌增益,成爲一名戰士。
值得一提的是,這次王者英雄進入《元夢之星》後,也變成了類Q版風格的角色形象,形成了一種反差萌。
同時,他們也在縱向維度上挖得更深。比如在之前就已經迭代過多輪的「誰是狼人」玩法上,又加入了通靈師身份。
此前,玩家社羣裏流傳頗廣的“元夢N大惡人”梗,就來自於「誰是狼人」玩法。能夠看出,《元夢之星》不僅關注新玩法的開拓融合,他們對玩家喜愛的經典玩法,也一直在優化。
在已有多種模式的塔防方面,之前他們已經公佈過的《獸人必須死》正版聯動玩法,這次也曝光了更多細節。
從《王者榮耀》到《獸人必須死》,各種各樣的正版聯動玩法,分別以定製化的形式融入遊戲。可以看到,這次半週年慶,《元夢之星》的正版授權全家桶裏,又多了不少重量級選手。
衆所周知,騰訊一直擅長玩法驅動,《元夢之星》的這一招,應該就是要通過玩法,繼續擴大和鞏固自己的用戶羣。
而在玩法以外,《元夢之星》也在繼續推出聯動合作,以求擴盤。比如此前玩家呼聲極高的三麗鷗聯動終於即將上線;他們還與大白兔、盼盼等九個品牌展開了跨界合作……
同時,去年底《元夢之星》剛上線時,幾個關鍵詞分別是「聽勸、大方、福利滿滿」。這次半週年慶,《元夢之星》雖然一下拿出了許多新東西,但他們最強調的,應該還是給玩家送福利,回饋玩家。
其中最能看出,《元夢之星》還想繼續和玩家「交個朋友」的是,這次聯動三麗鷗的紫色時裝,也會免費贈送。
總之,這次半週年的內容,可以用量大管飽來形容,恍惚間還有種夢迴去年底,被《元夢之星》包圍了的感覺。
02 所以,它怎麼還在發力?
趁着這次半週年,我回看了一下《元夢之星》上線以來的情況,這才發現,與其說《元夢之星》怎麼突然來了一波爆發,不如說他們一直在發力,就沒停過。
之前我們就聊到,《元夢之星》想做的不只是一款派對遊戲,而是一個能高度集成玩法和社交場景的泛娛樂平臺。想要實現這點,它就不能只打第一波,而是要通過積累,尋找更大的爆發點。
所以,你看《元夢之星》這半年來做了多少嘗試:在玩法上,它拋出了狼人殺、塔防、非對稱競技、賽車、農場,甚至還有肉鴿射擊玩法……
在社交和泛娛樂場景的探索上,它是騰訊首款打通了微信和QQ生態的產品。除了上線就內置了騰訊視頻、QQ音樂外,現在進入遊戲後,你還能找到QQ短視頻的入口。
你很難從過去的傳統派對遊戲中,看到這些內容。同時,你也能更清晰地感受到,《元夢之星》本身就是一款探索意味很濃的產品。
從這個角度來看,我們或許還可以把《元夢之星》理解爲天美品類開拓的先鋒部隊,就和玩家調侃《崩壞3》是米哈遊的試驗田一樣。
你看,之前業界早有傳言稱,天美正在研發一款大世界捉寵的SOC產品。而這次《元夢之星》的捉寵,像不像是天美在做敏捷開發?又或者說,天美可能想通過《元夢之星》,在捉寵生存賽道里率先佔位。
順着這個思路,之前《元夢之星》裏的不少模式,都可以看作是天美對某個玩法或領域的探索。
比如此前「星寶農場」的種菜偷菜社交玩法,就讓《元夢之星》成爲了年輕人的第一款偷菜遊戲,還培養了一批「元夢早8人」;
又比如在和Behaviour(《黎明殺機》研發商)正版聯動的「大王別抓我」玩法中,他們新推出了3v9模式,通過引入身份和相應目標的機制,讓遊戲一定程度上超出了非對稱的底層框架,有了不同維度的策略性。而在這個賽季,他們又加入了豬八戒和沙僧和白龍馬摩托車,探索中國傳統文化和創新玩法的融合。
UGC領域就更不用說了。近些年來UGC是行業大勢,而《元夢之星》算得上是天美在UGC領域的探路之作。這次半週年,《元夢之星》則與良渚文化、數字中軸線合作,在遊戲裏做了主題地圖,後續也將開啓首屆全國高校遊戲創意大賽的頒獎儀式。
同時,他們的UGC編輯器也和扣叮編程深度合作,推出了專屬的教育版App。從這些動作來看,《元夢之星》應該幫助天美在UGC領域積累了不少有價值的經驗。
也就是說,就算拋開泛娛樂場景這種宏大願景不談,《元夢之星》的價值,也並不只是要爲天美拿下派對賽道,它還承擔了幫天美開拓其他玩法品類,積累研發經驗,培養用戶羣的先鋒作用。而既然是要開拓,那自然就需要持續發力。
03 結語:一款多元的平臺化遊戲
所以,在上線半年之後,我們要怎麼看待《元夢之星》?
首先,根據此前官方與第三方測算的用戶量,《元夢之星》至少已經在派對品類裏站穩了腳跟。這也符合大多數人此前對產品的猜想和判斷。
但天美對於《元夢之星》的期望,應該不止這些,它正在承擔更多的戰略價值,比如開拓品類邊界,嘗試新的泛娛樂社交場景等等。你也能看到,在這半年時間裏,它針對玩家的多元需求,用超出派對品類的思路,多維度拓展了不少新東西。
其中,在「平臺化遊戲」的方向上,它已經做出了一定成績——立足派對玩法,基於天美的研發能力,擴展不同的玩法類型,在一個遊戲內,給玩家提供多種多樣、可繁可簡的玩法體驗。
當然,這條路很難。無數產品都想將自己打造成一個平臺,想要包羅萬象,攬盡天下用戶,甚至是要把每個玩法都做成玩家最喜歡的爆款,但最後能實現的寥寥無幾。或許也正因如此,《元夢之星》如今才仍然保持着持續發力的勢頭,和玩家一起把平臺化程度堆得更高。未來,或許它還會打出更多讓人意想不到的牌。