“遊戲內鬼”的生存空間越來越小了? | 一週精選
![]()
本週焦點:“內鬼”接連翻車,但還會有新的
Pyoro是X(推特)上的一個遊戲博主,有着10.9萬粉絲。他的ID和形象都來自於遊戲《瓦里奧製造》裏的角色,從中能看出他是偏愛任天堂的玩家。但他日常發佈的內容,卻是提前爆料、泄露任天堂即將發佈的遊戲信息。
![]()
比如他會在直面會之前,就把什麼遊戲即將登陸NS,某個IP的新作會亮相,任天堂準備和哪家公司達成合作等消息,有選擇性地發佈出來。有時候指名道姓,有時候裝謎語人。他的爆料內容非常受歡迎,動輒上千轉發,還會被媒體翻譯成各種語言繼續傳播。
![]()
但一反常態的是,6月18日,任天堂舉辦了最新的直面會,那幾天,Pyoro並沒有積極發佈消息。他似乎也不知道即將公佈的第一方遊戲是什麼,甚至在幾天後鎖定了X的訪問權限,目前他賬號裏的內容都無法查看。
![]()
這是怎麼回事?6月22日,彭博社的Jason Schreier發佈了一篇文章,揭露了Pyoro背後的一些祕密。
![]()
首先,Pyoro承認自己的消息源爲日本任天堂工作。而另一家外媒也做出了大膽的猜測,Pyoro之所以沒有透露6月18日直面會上,《塞爾達傳說》《銀河戰士》等一方IP的新情報,是因爲這些消息沒有提前安排在任天堂的網站上線,而Pyoro此前成功爆料的遊戲,都在直面會播出後,立即上線網頁端。所以,爲Pyoro提供消息的源頭不僅可能就是在任天堂工作的“內鬼”,而且還有訪問網頁後臺的權限。
這一波爆料下來,Pyoro選擇暫時鎖定賬號,避避風頭,也算是正常操作。有些人猜測,Pyoro會就此退出舅舅黨的行列,但考慮到這不是他第一次主動鎖定賬號,是否迴歸還有待觀察。
但不管怎麼說,Pyoro事件、Jason的報道再一次將“遊戲泄密者”的話題提到了風口浪尖。
對於遊戲公司、開發者來說,消息泄密、偷跑是令他們深惡痛絕的。這種違法違規的做法,不但打亂了正常的宣發節奏,也會給玩家帶去片面、先入爲主的印象。
![]()
但實際上,尤其在歐美遊戲圈的語境下,除去少數泄露源代碼、敲詐勒索的惡性案例,遊戲泄密者早就已經是整個遊戲新聞生態的一部分。長久以來,你可以看到在發佈活動前,大家稀鬆平常地報道、討論泄密者放出的消息。
慢慢地,這些以個人KOL形象建立賬號,長期專注爆料某個大廠的消息,被玩家稱作“舅舅”、“舅媽”、“廠舅”的人,靠着獨家消息積累起可觀的粉絲,甚至產生了個人崇拜。不少玩家會統計泄密者的爆料準確率,排出三六九等,Pyoro就曾因爲100%準確率聞名。
![]()
KOL型泄密者形成自己的受衆並長久存活,有着客觀的因素。一方面,他們發佈的信息沒有那麼直接、有害,一個舅舅黨的誕生往往只是爲了炫耀自己有內部信息,在發佈時他們會包裝話術、閃爍其詞、轉發他人的猜測,而在人設上,只發特定公司的消息,也會讓玩家覺得“他是自己人”;
另一方面,玩家也覺得自己需要有知情權,特別是在大廠有意隱瞞負面新聞、控制輿論的時候,第三方信源能起到制衡的作用;甚至也有人都認爲,一部分泄密者其實就是遊戲公司故意安排的,爲的是在重要消息發佈前,試探玩家的反應,方便及時調整策略。
但最近的一系列事件,似乎預示着,舅舅黨越來越不好當了。
就在6月中旬,經常發佈世嘉Atlus消息的博主「みどり」(midori)退網註銷了賬號,因爲TA被人曝光了身份作假。
![]()
midori在網上僞裝成一名在東京上班的日本女性,但實際上他是一個美國白人男性,曾經用“MysticDistance”的ID活躍於《女神異聞錄》社區,但因爲假爆料名聲掃地,後來就轉生成了新賬號midori。
爲了Atlus甘當賽博男娘,並不是這個故事裏最詭異的一點。根據網友的查證,midori其實沒有高超的爆料手段,他發佈的準確泄密,其實大多來自於世嘉此前就泄露的內部PPT,上面記錄了2021-2023年的遊戲規劃,而當時間到了2024年,midori的爆料準確率就明顯下滑了。
![]()
這也說明了,從技術手段角度,舅舅黨能獲取消息的方式並不神奇,他們無外乎本身就在業內,要麼有留着後門的“幫手”。前不久,外媒還曝光了一個泄密渠道,有谷歌員工通過查看任天堂YouTube賬號中的“私人視頻”,得知將要發佈的視頻內容,有人出於炫耀的心態,就會把這些內容提前透露給朋友。
如此簡單的手段,目前仍是泄密的主流。但這也意味着,一旦遊戲公司、媒體網站,從內部堵上這些信息缺口,某個舅舅黨的信源就會徹底斷絕,隨着泄密的質量下滑,玩家很快也會把他拋棄,人設翻車也是遲早的事。
當然,在社媒時代,泄密者是不會滅絕的,就像Jason在報道最後說的,一個Pyoro倒下,也會有新的任天堂泄密者出現,取代他的位置,這個生態就是如此循環往復。
而同樣的問題放到中國遊戲市場,就變得更加特殊、尖銳。由於遊戲行業發展的路徑不同,國內市場的舅舅黨,或者說“內鬼”,其實很少針對傳統遊戲市場,他們大多發跡於前幾年快速崛起的電競、手遊環境。
就拿二次元遊戲來說,內鬼是已經放在明面上討論的爭議了。遊戲公司對內鬼的態度,也從早期的被動挨打,變成了現在的主動出擊。
這周,《戀與深空》就因爲新版本素材被外泄、偷跑,提前公佈了新男主的PV,並對泄密事件進行全面調查。這個做法和此前被泄露新陣營信息的《絕區零》如出一轍。
![]()
雖然有着更直接有效的法律武器,但某種程度上,國內二遊的泄密生態要更加複雜。既有像歐美那樣,出現泄密者的擁躉和自有聚集地,也會因爲輿論的特殊環境,泄密行爲和內容本身就成了放置議題、引發鬥爭的暴風眼,進而又出現了社管、粉頭等新的概念。但限於篇幅,這裏就不展開了。
總之,受限於技術手段、發出點的原罪,傳統意義上的“內鬼”的生存空間,可能是越來越小了,但我們將面對玩家生態會越來越複雜、混沌,幾乎會成爲必然的現實。
NEWS
行業觀察
2024/6/17-6/23
大公司
![]()
新趨勢
DNF手遊從部分安卓平臺下架,不再更新包體。19日,《地下城與勇士:起源》發佈公告,稱因合約到期,6月20日起,DNF手遊將不再上架部分安卓平臺的應用商店。這些安卓平臺,包括“硬核聯盟”中的華爲、OPPO、vivo三家和小米,以上幾個渠道的DNF手遊包體將停止更新。騰訊單方面下架遊戲,標誌着主流遊戲大廠和安卓渠道進一步分道揚鑣,如果五五分成的局面不改變,未來會有更多明星產品主動繞過安卓渠道上線。
![]()
其他
柳葉刀工作室《邊境》停服。19日,國產遊戲《邊境》通過公告宣佈,臨時收到發行商SkyStone將於2024年7月停止運營《邊境》的單方通知,6月30日後,《邊境》的所有網絡功能都將停止。柳葉刀工作室呼籲玩家立即停止購買Steam、小黑盒等平臺上的《邊境》產品。針對現狀,工作室正在爭取取回《邊境》運營相關權利,不會放棄遊戲,且透露工作室目前仍未能從發行SkyStone手中追回自身應得的收入。
隨後,發行商SkyStone也在Steam發佈公告,稱放棄《邊境》的發行權,自6月底生效。根據他們的說法,在過去的幾個月內,《邊境》的內容更新出現了明顯的延遲和停更,開發商無法提供必要的更新與改進,來維護遊戲繼續運營。而將發行權交回開發商後,開發商做出了一個艱難的決定,即停止遊戲的所有服務,而不是繼續在當前狀態下運行遊戲。意指,停服並非發行的問題,而是柳葉刀工作室自己的決定。
![]()
《荒野槍巫》工作室解散。近日,遊戲開發商Galvanic Games宣佈解散,他們最新的遊戲《荒野槍巫》在去年10月發售,開局表現不錯,但在8個月後的現在,他們發現《荒野槍巫》後續銷量無法支持遊戲工作室運營,新項目也遙遙無期,在經濟環境不景氣的情況下,創始人只能做出解散的決定。《荒野槍巫》在Steam上2000+個評價,好評率80%,遊戲原計劃推出NS版本,後又宣佈延期。
《流浪地球》遊戲開啓“領航員計劃”。19日,《流浪地球》遊戲IP開發方瀚海星穹公佈“領航員計劃”,在不限平臺、不限遊戲品類的開放條件下,召集全球研發合作伙伴。在整個領航員計劃中,熱愛和想象一直是被重點提及的關鍵詞,在瀚海星穹看來,成熟的開發經驗雖然是不可或缺的條件,但對於《流浪地球》IP 和科幻題材的熱愛,纔是實現中國科幻遊戲探索的關鍵。
![]()
在接受Gamelook採訪時,《流浪地球》遊戲IP主理人黑泡也談到了,由散爆網絡開發的《流浪地球》SLG項目。他說,散爆在項目上投入很多,100人+團隊、研發費用超過兩個億、美術資產也很多,但幾次測試結果沒達到預期。年後團隊人員進行了一些優化調整。在散爆看來,他們也希望找到一些能解決這個問題、把它做得更好的團隊,以一個更好的品質走向玩家。
最後,本週還有一些值得關注的新遊戲
《Still Wakes the Deep》(深海覺醒),The Chinese Room開發,Secret Mode發行,6月18日發售。
《Still Wakes the Deep》是本週新遊裏相當有特質的一款,一個把舞臺放在鑽井平臺的第一人稱敘事恐怖類遊戲,融入了克蘇魯主題元素,場景唯美,氛圍感極佳,目前在Steam上好評率爲89%。
![]()
你將扮演一名離岸石油鑽井工人,必須穿越邪惡的風暴、危機四伏的環境以及黑暗、冰寒的北海水域,爲自己的生命而戰。所有通訊線路都被切斷。所有出口都無影無蹤。剩下的只有直面那呼嘯而來的未知恐懼。
![]()
值得一提的是,遊戲製作組The Chinese Room是一家擅長做步行模擬器的英國公司,曾出品過《親愛的艾絲特》《萬衆狂歡》等遊戲。2017年工作室遭遇經濟問題,後來被Sumo Group收購,2020年他們爲蘋果的訂閱服務開發過平臺動作遊戲。而《Still Wakes the Deep》算是他們迴歸“老本行”的第一款作品。