倒反天罡?由“褒貶不一”逐漸逆轉口碑的Steam沙盒生存遊戲,竟然上線國服了?
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BB姬丨文
你們知道的,生存與冒險是人類的本能,這種傾向同樣體現遊戲品味上。從老牌的“方舟”到最近的“帕魯”,Steam上面沙盒生存類的遊戲不少。
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這類遊戲往往像牛皮糖一樣,越嚼越越有勁,永遠黏在熱門榜前列。時不時就出個爆款,來一場文藝復興,簡直是遊戲圈永恆不變的流量密碼。
而如今Steam上有這麼一款去年開始內測的國產沙盒遊戲,3萬多評價一半都是差評,但它的同時在線人數始終穩定在3萬左右。
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什麼概念呢?——國產網遊Steam在線第二的水平。如果沒有永劫無間的話,它就是國產網遊裏的榜一。
說的就是《英勇之地》。
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我也是因爲遊戲正式公測了,最近WeGame還有直播平臺推了好幾波,這才關注到的它。搜了一下發現Steam早早開始了內測。
翻了翻評論區,經典大家都說“沒意思 不好玩”,結果遊戲時長一個個上百上千,簡直是國遊裏的一朵奇葩。
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這些Steam評論搞得BB姬無比好奇,於是準備深入研究一下,瞧瞧怎麼回事。
首先遊戲的畫面讓我想起了《崩潰大陸》還有開了爆笑星際MOD的《星際爭霸1》,屬於辨識度比較高的卡通畫風,人設充滿了一股子諧星氣質。
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玩法方面,簡單理解就是「沙盒生存類」和「MMO副本」的結合。你需要在沙盒地圖裏發育刷怪刷寶,一邊提升自己,一邊對抗其他玩家。
鼠標雙擊進入服務器,初始地圖死亡不掉經驗不掉裝備,可以悠閒地亂逛,到處砍樹採礦、打怪升級,釣魚掛機,副本刷BOSS,總之先刷點裝備提升等級。
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初來乍到的玩家需要學着去適應弱肉強食的規則。不然很可能像BB姬一樣,自信滿滿發育了一身強力裝備,結果被怪錘得抱頭鼠竄,一下成了DD姬。
順帶一提,每局都可以中途隨意退出,遊戲會根據表現來計算獎勵。記得我第一次玩的時候啥也不懂,手動退了一下,重新上線發現自己變成1級,嚇了一跳。
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有點類似暗黑、流放之路等刷子游戲的賽季制度,只不過《英勇之地》是下線即刻就結算。當然,你根本不需要擔心升級太慢。
揹包和倉庫裏的武器裝備全都保留着。特別是高級裝備,賣掉一下能連升幾十級,保證你迅速投入到一把又一把的刺激戰鬥之中。
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(回收道具換取經驗)
雖然沒有麻痹戒指,但《英勇之地》的鐵匠真的會回收裝備。
探索沙盒地圖,研究BOSS怎麼打,看着琳琅滿目滿地爆的裝備,以及逐漸豐富的庫存,特別有成就感——這也是遊戲的初期賣點之一。
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說實話,我一開始是把《英勇之地》當成多人聯機版暗黑玩的,如何變強自然是萬變不離其宗。
製作組深諳刷子真諦,每一次擊倒怪物,都會爆出各式各樣的裝備,叮叮噹噹閃閃金光,裝備驅動傾向十分明顯。
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等摸索了1個多小時,人物終於100級以上,可以前往更高級的PVP地圖了,我才發現遊戲剛剛開始。
這些高級地圖的死亡懲罰比較重,鼓勵PK,一不小心暴斃就會爆掉幾件身上裝備。但是高風險意味着高回報,往往地圖上會有更好的產出。
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於是這款遊戲的賣點發生了微妙的變化。畢竟是多人在線遊戲,沙盒單機內容之外,免不了與其他玩家打交道,正所謂“雙拳難敵四手”。
爲什麼這遊戲的Steam差評這麼多?據說早先版本大部分地圖都是死亡全掉落,催生了各種“偷子”專門在別人打BOSS的時候搞偷襲。
新人死了爆光裝備,被各種搞心態,很容易沒有遊戲體驗,於是留下差評直接走人。不過現在這種情況已經改善很多了,製作組加入不少友好的新手保護機制。
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特別是版本更新後,PVP和PVE界限分明。普通地圖的玩家無法互相攻擊,前期可以安心和平發育,只有專門的跨服打架地圖死亡纔會掉等級爆裝備。
如果你不喜歡PVP,只要不去有風險的圖就沒啥問題,完全可以專注PVE或者各種限時活動。很明顯能感受到製作組爲了改善萌新環境所做的努力。
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目前重要的BOSS,比如三王雪人冥王厄運等等全都進了副本。可以搖人下副本,全都是自己隊友,老六行爲的“偷子”羣體已經絕跡了。
但整個遊戲的“最低配置”,或者說唯一的“最高配置”依然還是——朋友。
並且朋友越多越好玩。平時1個人玩遊戲沒勁,2個人玩遊戲差勁,5個人玩遊戲不要命……人多力量大的優勢體現在沙盒機制的方方面面。
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這遊戲充錢沒多少用,武器裝備可以靠刷副本,氪金只是爲好看皮膚,反正死了就重來,所有神裝都“生不帶來死不帶去”的。
所以你會發現短視頻、直播平臺有很多大佬在拉人。不管是小蝦米抱大腿,或者一起組隊抱團刷BOSS,哪怕單純在地圖上瞎逛,大家覺得還是一起玩有意思。
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難怪有人調侃,《英勇之地》最頂級的裝備和武器就是朋友、哥們——啊不對,是“義父”。只要有賽博義父在,哪怕死了一遍遍,東山再起不成問題。
這種互叫“爸爸”的快樂,是習慣在競技遊戲裏祖安隊友的我從來沒感受過的,也是是聯機沙盒的魅力所在。說實話,我發現自己居然有點上頭了。
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當然,並不是說獨狼玩家看見BOSS和其他玩家只能繞着走,只是在達到一定實力前,你就是個弟弟。那麼如何才能提升自己的實力呢?無他唯手熟爾。
很多BOSS在機制上都能通過練習去單刷,想輕鬆點也可以組隊混傷害。像BB姬這樣的獨狼玩家,玩起來基本就是一個人進圖,結識路人,再一個人離去。
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而對於喜歡PK的玩家來說,《英勇之地》簡直是一個“黑暗森林”式的沙盒網遊,Q版畫風的逃離塔科夫,糅合了一套時下流行的PvPvE元素。
除了大地圖PK以外,還有很多不用擔心爆裝備的競技PVP玩法,比如“軍團戰場”模式。
這是一個雙方各15人的競技場,開局所有人被分配到地圖兩端,有限時間內佔領地圖上的旗幟。
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甚至遊戲裏還有帶肉鴿元素的防守地圖,怪物從四面八方襲來,玩家組隊守衛地圖中心的莉婭公主,算是《英勇之地》版本的守衛雅典娜。
簡單的卡通畫風,並不意味着機制簡單,基本上製作組保持着每週一次的更新頻率,總能給你點驚喜。
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(在公主附近造箭塔,硬生生玩成了塔防遊戲)
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(你甚至可以在《英勇之地》組隊喫雞)
很多娛樂模式死亡不會掉落裝備,即便1級也能加入,不用擔心自己練度跟不上。我最喜歡的就是限時活動裏的一些奇奇怪怪的戰場效果。
比如之前的“寒霜王座”可以讓玩家變成BOSS,讓遊戲一下子變成了非對稱對抗競技。有些模式一大羣玩家混戰還要防隊友誤傷,歡樂得不行。
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(玩家化身BOSS,在人羣裏玩起了無雙)
令我比較意外的是,《英勇之地》在Steam還有外服,隨手翻了一番Twitch和油管,發現國外玩家的視頻播放量竟然還挺高(外服名:Hero’s Land)。
俄語韓語日語泰語,以及各種看不懂的東南亞國家語言……
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基本都是主播無意間在Steam免費遊戲列表刷到了《英勇之地》,抱着試試看的心態進遊戲,沒想到意外的有趣。
於是大家呼朋喚友,一起來遊戲裏開派對。
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隨進隨出,沒有繁瑣的日常任務,沒有條條框框的限制,進去就開刷。正如《英勇之地》的solgen:打得痛快,刷得過癮。
你別說,這種類型的遊戲一時間還真找不到替代品。很多玩家越罵越想玩,就憑着這股上頭勁,一旦玩進去就是成百上千小時的時間。
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也難怪《英勇之地》能夠上演“倒反天罡”的戲碼,從“褒貶不一”的評價逐步運營至今,逆轉口碑變成了Steam國遊第二,穩定每天近3萬人同時在線。
正好這兩天遊戲正式公測,反正是能白嫖的免費遊戲,玩一玩也不會虧,WeGame和Steam客戶端甚至可以聯機,搖人更方便。
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