爲什麼全世界都在抵制Faker名人堂皮膚? | 一週精選

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本週焦點:Faker名人堂皮膚,太貴了?


在這周的B報欄目裏,我們簡單報道了,即將推出的Faker名人堂阿狸皮膚的定價爭議——沒錯,距離這款皮膚真正開賣還有十來天,但全世界已經吵得不可開交了。


這事從頭來說就是,今年遊戲官方拳頭,爲了表揚對遊戲、電競和社羣產生長遠影響的選手,設立了“傳奇殿堂”,也就是《英雄聯盟》官方層面的“名人堂”,含金量凌駕於賽區榮譽之上。到了5月下旬,首位入選名人堂的人選公佈:四屆S賽冠軍Faker。到這裏都沒什麼問題。



爲了慶祝Faker進入名人堂,拳頭也會上線一系列活動,坊間早有傳聞,遊戲裏將新出一款Faker主題的阿狸皮膚——在S13奪冠後,Faker選冠軍皮膚的時候放棄了原定的阿狸,最後選擇了發條,當時就給出了暗示。網上時不時流傳出的原畫、概念圖,也讓粉絲們頗爲期待。



但當最近,拳頭正式公佈Faker名人堂皮膚的售賣方案時,玩家們卻傻眼了,這個價格是認真的嗎?除去帶樂芙蘭皮膚的通行證,名人堂阿狸皮膚分爲三個價位的捆綁包,賣5430 RP(約40美元 300元人民幣)、32430 RP(約250美元 1800元人民幣)和59260 RP(約450美元 3200元人民幣)。



由於各區服的禮包還沒上架,這裏的價格只是預估,但離譜程度也接近外網吐槽的“一個皮膚TM要賣到500美元/歐元”。而且某種程度上,想獲得比較好的皮膚體驗就得買更高檔位。


大概理解,300塊只能買到丐版的Faker名人堂皮膚,1800元的可以在局內升級獲得相對完整的特效,而3200元這檔則會有更多專屬標識,比如簽名邊框、拆塔特效等。


圖源水印


這不但是《英雄聯盟》歷史上直售過最貴的皮膚,官方還確認皮膚捆綁包在活動結束後將絕版,永不返場,也就是說,玩家必須在短短一個月裏決定是否消費。值得一提,拳頭將拿走名人堂活動的七成收入,30%分給Faker和一些LOL電競戰隊。


國內外不少大主播,在第一次聽聞Faker名人堂皮膚定價的時候,都不約而同地露出了驚訝的神情,雖然大家都認可Faker的地位,但卻無法認同這樣的價格是合理的。



就連Liquid和G2這樣的大俱樂部,也發佈了頗具嘲諷意味的推文。


“不如買我們周邊”


《分期付款》


大量玩家開始抵制拳頭貪婪的決策,認爲官方在用Faker的名聲圈錢,甚至辦這個名人堂的目的就是爲了壓榨遊戲最後的生命力。


他們以reddit爲陣地,發佈抗議貼,不過一份歐服抗議信裏提到的“對於大多數人而言,500歐元意味着你要工作整整一週才能掙到這麼多錢”,被轉到微博上屬實凡爾賽了一把。也有人指出,500美元如果轉換到巴西服務器,可能要花費當地玩家一個月以上的工資。



有趣的是,在這波抗議浪潮裏,國服玩家可能是相對冷靜的。這倒不是因爲我們覺得Faker皮膚不貴,而是國服歷來能“享受”到的高價皮膚活動有點多,從龍蝦炫彩,到神話甄選,再到“自作主張”出的選手紀念皮膚,見怪不怪了。



事情發展到現在,在外網已經發酵成了輿論危機。玩家們自發在遊戲裏ban掉阿狸來表達不滿——即便皮膚沒上線,拒絕玩阿狸根本沒有實際用處——讓阿狸的ban率直接上升了一倍。還沒公佈活動計劃的服務器騎虎難下,真的得掂量下,具體這個皮膚該怎麼賣、賣多少錢了。


在拳頭做出回應前,我們也可以隨便聊聊,在單純的定價問題外,爲什麼排面拉滿的Faker名人堂皮膚會受到如此大規模的抵制呢?


首先出問題的可能是售賣方式。


拳頭把Faker的名人堂事件當成了全遊的熱點來推,想把皮膚賣給所有人,所以搞了三個檔位。但問題是,只買個入門價的人沒有完整體驗,真的想花錢充值信仰的富哥富姐也未必滿意——LOL的皮膚又不能交易,最高檔位也不足以彰顯身份,比如來個編號啥的。



過去也有不少遊戲會和奢侈品聯名,活動裏的皮膚標個天價,普通玩家也不會覺得自己消費得起,專門就讓有錢的玩家衝,也算是一種營銷模式。但拳頭這次搞得有點不上不下。


另外,前面也說了,以商品的視角看,Faker名人堂皮是LOL歷史上最貴的直售皮膚,但玩家的獲得感其實和過去的高端皮膚沒什麼區別。並不是捆綁包裏的多十幾個頭像、表情等虛擬獎勵,就能讓人覺得超值的,這終究只是個皮膚啊,玩家也不可能每一局都玩阿狸。



打個比方,如果參考典藏版遊戲、別的做電競活動的同行,在賣最高價位虛擬商品(低檔位也不拆特效)的同時,搭配送定製的實體獎品,會不會更好些呢?


其次,活動的初衷是爲了慶祝Faker進名人堂,但賣高價皮膚這個行爲和Faker的人設是不符的。


衆所周知,Faker自己平時玩遊戲幾乎不用皮膚,日常生活也極其節儉。他會在直播時提醒觀衆不要過度打賞,在拍攝T1網吧的宣傳視頻時,還暗暗吐槽自家網吧收費太貴。以至於每個吐槽名人堂阿狸太貴的帖子裏,都有人評論“原皮纔是真正的Faker名人堂皮膚”。



最後,也可能是最多玩家的擔心的,《英雄聯盟》名人堂評選會變成一個純粹的商業行爲。


根據拳頭髮布的名人堂評選規則,成爲候選人的門檻其實不算高,只要打過五年一級職業,現役退役選手都可以,也沒有硬性的賽事成績要求。第一年選Faker可以說是毫無懸念,但從第二年開始,無論選誰,都會引起不小的爭議。



既然入選名人堂的選手,可以獲得配套的活動資源,出特效、價格都獨一檔的皮膚,那麼肯定是人氣高、粉絲消費能力強的人進,對各方的利益是最大的。實際上,網友們已經根據選手人氣、賽區位置分佈,把未來三四年的名人堂名單排好了。


Chovy、Caps也是熱門人選


這就造成了一個非常滑稽的局面,英雄聯盟電競都不知道能不能好好活三四年,而後來者、新人也幾乎沒可能越級挑戰這幾個候選人,起不到激勵生態的作用。


那麼這個名人堂評選的意義,不就只剩每年出個天價皮膚的定製活動了嗎?


說到底,即將上架的Faker名人堂皮膚,哪怕是最貴的那檔,銷量大概率都不會差,有大把願意爲Faker消費的粉絲在。


但也就是今年選的是Faker,皮膚定價的節奏並沒有過多波及到選手本人,如果換成別人會是什麼局面呢?官方是否有意在用選手的好口碑當抗壓的擋箭牌呢?這在無論國內外,都頻頻質疑拳頭對於《英雄聯盟》遊戲、電競越來越不上心的情況下,或許留下了比想象中更大的隱患。


NEWS

行業觀察

2024/5/27-6/2


大公司


張雲帆接任字節跳動遊戲業務31日,字節跳動發佈內部信,正式宣佈前完美遊戲業務總裁張雲帆,接任字節遊戲業務負責人,向華巍彙報。字節跳動旗下綠洲工作室、有愛事業部、ONE發行工作室、江南工作室、技術中臺等業務均向張雲帆彙報。這意味着字節遊戲業務的動盪基本結束,將進入新的發展階段。

張雲帆2013年加入完美世界,2015年升任COO和遊戲業務總裁,曾主導代理了V社開發的《DOTA2》和《CS:GO》。在他和華巍聯合署名的內部信中,提到字節跳動遊戲業務進入第二階段,依舊還是會看DAU、利潤,但不應該被焦慮扭曲,“‘好玩的遊戲’纔是根本,捨本逐末不會有出路。”

PS5成索尼最賺錢的遊戲主機近日,在索尼的一次業務戰略會上,SIE新任CEO西野秀明稱,PS5已經目前爲止公司盈利能力最強的主機產品——推出以來創造了1060億美元的銷售額,即將超過PS4,而PS5的營業利潤達到100億美元,超過了PS4在2013-2019年間的90億美元利潤。他還透露,目前PS4和PS5的用戶數基本持平,都是4900萬,不過PS5的玩家參與度更高。相比前代主機,PS5用戶在附加內容上的支出增長176%,服務方面的支出增長57%,但在完整遊戲內容上的支出減少了12%。


CDPR發佈財報,2077已徹底結束開發本週CDPR母公司發佈財報Q1財報,公司收入和淨利潤同比分別增長30%和44%,大部分銷售額來自《賽博朋克 2077:往日之影》。CDPR還透露,目前《賽博朋克 2077》已完成開發,團隊中的人員將轉移到其他遊戲。目前公司共有630名開發者,其中超過60%,407人已投身《巫師》續作“北極星(Polaris)”項目的開發,而《賽博朋克》系列續作“獵戶座”項目開發人員有56人,這款遊戲會交由CDPR波士頓團隊製作,預計最終開發規模達350-500人。


新趨勢



首個未成年人遊戲退費標準發佈5月28日,中國互聯網協會發布《未成年人網絡遊戲服務消費管理要求(徵求意見稿)》團體標準。該標準明確:網絡遊戲服務提供者、監護人等過錯方,應當根據各自過錯情況分別承擔相應的責任。


比如,遊戲未接入防沉迷系統、未落實充值限額要求的,建議遊戲服務方承擔100%責任;若主動幫助未成年人繞過防沉迷限制的,建議監護人承擔30%-70%的責任;上述情況重複多次出現,或長期怠於履行監護責任的,監護人可能需要承擔100%的責任。


集英社推出縱向條漫平臺Jump TOON5月29日,集英社在iOS、安卓和網頁端上線了條漫平臺JumpTOON。JumpTOON創刊作品共28 部,包含原創作品以及既有作品的彩色條漫版,比如《搞笑漫畫日和》《排球少年!!》《金魚妻》的彩色條漫版。集英社預計Jump TOON每日會有4部作品更新,以後也會有更多全新的連載作品、平臺獨佔、先行公開、集英社既有作品的條漫版陸續上線。



其他


DNF手游上線首周收入1.4億美元市場研究機構Sensor Tower的數據顯示,自DNF手遊5月21日正式上線以來,僅在中國區的蘋果應用商店就獲得了高達6300萬美元的收入。結合遊戲研究公司Niko Partners的分析,該遊戲在包括安卓平臺在內的所有收入有望超過1.4億美元。


《星際公民》衆籌超7億美元《星際公民》開發商 更新了衆籌追蹤器頁面,表示遊戲已成功籌集到7億美元(約人民幣50.8億元)。《星際公民》2011年立項至今已經開發了13年,但距離1.0版本正式發售仍然遙遙無期。


“騰訊帕魯”定檔30日,“騰訊版帕魯”《創造吧!我們的星球》官宣定檔6月26日正式上線,併發布全新宣傳片。這是一款融合了開放世界、抓寵物、生存建造的遊戲。值得一提的是,該作品還登陸了Steam平臺,目前商店界面已公開。



《活俠傳》反響跳票武俠角色扮演遊戲《活俠傳(Legend of Mortal)》宣佈從原計劃的6月19日提前至6月14日發售,大概率是爲了避免和6月21日發售的《艾爾登法環》DLC撞車。此外,該作還計劃在近期更新試玩Demo。


“初音未來”將在廣州舉辦演唱會我國文旅部官網公開信息顯示,初音未來·未來有你2024演唱會將在7月27日至28日在廣東藝術劇院有限公司舉辦。另外,《最終幻想14》廣州交響音樂會也將於8月5日至6日在廣州市中山紀念堂管理中心舉辦。


最後,本週還有一些值得關注的新遊戲


《靈魂面甲》,CampFire Studio開發,Qooland Games發行,5月31日發售。


《靈魂面甲》是一款主打真實體驗的大型生存沙盒遊戲。作爲一款國產遊戲,罕見地定價爲108元(首發折扣價97.2元),並且首日銷量就突破了10萬份。



據介紹,玩家扮演一位擁有神祕面甲加持的部落的“最後一人”,將在一片充滿神祕崇拜的原始大陸艱難求生並開闢自己的崛起之路。從零開始探索、建造,招募族人壯大自己的氏族部落,最終探尋和揭示蘊藏在這個世界背後文明的神祕真相。


《靈魂面甲》原定於6月發售,但不久前官宣反向跳票到了5月31日,原因是“經過討論後發現本作內容量已足夠玩家遊玩”。遊戲中可以體驗到64平方公里的區域,有七個風格迥異的地貌,包括雨林、丘陵、溼地、高原、荒原、火山、雪山。遊戲同時主打基於真實物理基礎的多樣動作戰鬥,目前提供了八種類型的武器,75種不重複效果的戰技。


《8號站臺》,KOTAKE CREATE開發,發行,5月31日發售。


《8號站臺》是此前爆火的鬼打牆恐怖遊戲《8號出口》的續作。在本作中游戲的舞臺來到了電車上,玩法依然是系列經典的找“異常”,只有找出不對勁的地方,走出正確的方向才能逃離永恆循環。



“8號”系列本身是個小品級的遊戲,遊戲流程約在一小時內。,但是遊戲裏頭有不少“異象”與現實中的地下通道、地鐵站極爲相似,令許多玩家產生了“這裏會不會就是異世界入口”的既視感。



-END-


*PS:如你所見,我們推出了一檔新欄目,致力於用不冗長又不失深度的方式,爲讀者精選出過去一週最值得關心的泛遊戲圈信息。

目前欄目已經更新到了第八十七期,大家可以通過公衆號菜單欄的“每週精選”,快速跳轉回看往期內容!


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