一生之敵!LOL設計師爲了制裁換線戰術都用過哪些手段?

來源: 更新:

我宣佈Gen.G的MSI冠軍它沒有含金量!啊?你問爲啥?連正面對位都不敢!算什麼英雄好漢?開個玩笑,其實我想吐槽的是這個換線戰術,看塔之子我另有人選,大夥想看的是什麼?是上路1V1男人大戰!是哥哥的ADC薄紗一切啊!如果你是S6之前入坑的,那麼對換線戰術肯定不陌生,微笑捲毛雙人佔中,廠長野區甜蜜雙排,讓帝賽恩衆生平等,這些名場面都還歷歷在目,既然最近又文藝復興了,那今天咱們就來細嗦一下這些年設計師與換線戰術的鬥智鬥勇。

換線戰術最早可以追溯到S2,也被稱爲“逆EU流”,打不過你就一U溜,而這個套路能成立,主要是因爲當時遊戲機制的不健全,三路外塔防禦力,小兵經驗值都沒有區別,小龍收益也很一般,優勢路劣勢路差別不大,雙人組擺哪兒都一樣,外加野怪經驗可以共享,又有各種理財裝備,上單放養依然能發育起來。

早期的換線比較簡陋,開局兩邊抱團入侵野區,撞上就幹一架!沒撞上雙人組就近上線,屬於是明牌換,設計師也不以爲意,還誇讚玩家的力量和智慧是無窮的,可殊不知這個套路,將在未來幾年裏成爲他們的平衡噩夢!

S3賽季一些以下路爲核心的隊伍把換線戰術發揚光大,雙人佔中,三人速推,甚至212分路都來了,此時設計師才意識到事態的嚴重性,於是便對換線戰術連砍四刀,首先是延後了野怪的初始刷新時間,避免某些上單英雄偷野上線直接2級,雙方必須同一起跑線,其次增加上中外塔減傷,並提升了小龍收益,雙人組不在下就得虧麻,最後還砍了所有野怪的金幣,想偷發育?不存在的!

本以爲這波削弱會讓換線戰術元氣大傷,可沒想到S5賽季它又又又進化辣!小龍改版金幣經驗大砍,換來了一個前期沒卵用的屠龍者BUFF,狗都不樂意打,二塔加了護盾,高地塔全升級爲激光,這玩意剛開始巨猛(後面被砍爛),帶削甲減速目標減傷,傷害還高得一批,恰好那會又是熔渣聯盟,坦克橫行單帶英雄基本死絕,像人馬這種還可以帶個懲戒,換線發育速度反而比之前更快,而這個時期的換線戰術就相當成熟了,想換線的一方,開局就會各種怪騙,比如讓輔助到下路露個頭,而對面爲了抓換線,就得跑到二塔去插眼,博弈拉滿!

同時爲了不讓自家上單被越,一般得陪打野喫完整片野區,雙方互換一塔之後,遊戲才正式開始,而到了S5後半段(重裝戰士版本),換線戰術再次昇華,從保AD變成了保上單,二塔控線能控一輩子,原本是雙C,現在成了3C,所以大家也是不謀而合,各自發育30分鐘,然後團戰見分曉,導致垃圾時間太多,觀賞性特別差,就比如傳世經典443,直接發育到基地爆炸。

連我都看的都想吐,那設計師就更不能忍了,這回他們決定徹底扼殺換線戰術,先是把先鋒的出生時間從4分鐘上調至10分鐘,然後又新增了龍魂,野怪經驗也不共享了,而最致命的是6.15這次改動,中上外塔減傷大幅提升,並且一血塔有額外經濟,只要換塔就是血虧。

但上有政策下有對策,這時候就有人琢磨,既然如此咱不換塔,選一個能1V2的英雄不就好了嗎?而這個大膽想法也在S8的RNG身上得到了應驗,當時Letme號稱衆生平等上單,別說兩個,來仨也是自動降智,選個賽恩一級偷紅,就擱塔下硬苟了,反觀Duck的螃蟹因無法抗壓,只能在自閉草叢瑟瑟發抖,無奈之下,設計師只好又給一塔加了鍍層,換線戰術才終於絕跡。

那麼問題就來了,一個五年都未重現過的套路,爲啥今年MSI又突然爆火了呢?這一切都要歸功於設計師在賽季初的“神操作”,巢蟲完美解決了上路推不動塔的問題,工資裝和叢刃的超模讓AD輔助無法無天,如果你選出常規下路組合,遇到對面雙AD,且恰巧還在紅色方,那麼恭喜你!這把遊戲已經寄一半了,對線本就劣勢不說,設計師還貼心地給對面在河道開了個口子,生怕你皮燕子癢,這種情況下讓上路來當孫子無疑是最好的選擇。

不過好消息是之後的比賽,應該不會再有換線了,因爲設計師選擇了最不費腦子的改法,誒,我就是教你玩遊戲,你能咋地?

要我說乾脆這麼改,給上塔後邊放個果子,兩分鐘刷新一次,這樣對面換上來也能苟住,要麼就給廁所加個傳送門。

相關推薦
請使用下列任何一種瀏覽器瀏覽以達至最佳的用戶體驗:Google Chrome、Mozilla Firefox、Microsoft Edge 或 Safari。為避免使用網頁時發生問題,請確保你的網頁瀏覽器已更新至最新版本。
Scroll to Top