打破IP改編魔咒!網易新遊直言:我們能夠跟任何傳統手遊共存
一、單機IP改編手遊,並非全然是魔咒
近些年,手遊市場的欣欣向榮讓不少發源於主機平臺的知名單機IP都蠢蠢欲動,開始了各種手遊化嘗試。但多數改編或移植的作品,其實際效果在筆者看來,幾乎可以用“眼前一黑”來形容。
這類單機IP改手遊的作品,固然可以通過IP效應快速吸引到粉絲的關注,但最初的“熱戀期”過後基本落得一地雞毛,嚴重的同質化和氪金程度就如同“恐怖谷”效應一樣讓人生畏,也讓“單機IP改編手遊難”成爲市場現狀。
(玩家制作的梗圖)
不過凡事總有例外,網易代理並於今日(5月16日)公測的《歧路旅人:大陸的霸者》就是一個實實在在闖出成績的破局者。
這款手遊最初於2020年末登陸日本市場,上線首日就進入iOS免費榜與暢銷榜T0P10,並在上線第一年突破了1000萬下載量。如今日服等各個海外服務器都已平穩運營多年,聚攏了一大批真愛粉。
初見它免費遊玩+付費抽卡的商業模式時,想必部分沒接觸過的玩家會覺得,“呵,怕是又一款沒啥營養的抽卡遊戲。”
但憑藉它拿下2020年Google Play最具創新力遊戲的資質,怎麼着也不會是一款普通的抽卡手遊。
在筆者看來,它與傳統單機IP改編手遊最明顯的區別就在於,別人是用手游去套單機的皮相和內容,而它卻是用主機遊戲的研發思路去設計一款手遊。最終,近乎單機遊戲的遊玩模式與質量,以及對整個“歧路旅人”世界觀與故事的大量補充,成爲了這款手遊的“榮譽功勳”。
筆者注意到,在官方的遊戲介紹頁面上,它並非以“手遊”論處,而是以“前傳”自稱。可見,官方對其的定位也並非一部“主機移植手遊作品”,而是《歧路旅人》系列的正統續作。
實際上,SE在最早立項《歧路旅人》這個作品第一代的時候,就已經同步立項了手遊項目,爲了完善劇情和玩法,手遊在研發三四年後,又狠心跳票了一年半才上線。
這樣,完全繼承了《歧路旅人》美術風格、系統玩法和世界觀的一代前傳《歧路旅人:大陸的霸主》,在最核心的劇情上就與整個系列搭上了線,有了一定的連續性。
美術上對“HD-2D”技術的純熟運用,將2D人物與3D場景相結合,再輔以動態光源和遠景縱深,使手遊中的每個場景都達到了如壁紙一般的水準。
(官方甚至直接用任意一個場景截圖來做海報)
同樣出自系列神曲作家“西木康智”老師之手,《歧路旅人:大陸的霸主》的音樂風格與前作保持高度一致。爲了契合手遊的節奏,快速吸引並調動玩家情緒的BGM旋律,往往能實現情感遞進的無縫銜接,備受玩家好評。
更重要的是,在《歧路旅人:大陸的霸主》身上,表現出了一種很難在單機IP改編手遊身上看到的特質,就是追求超越原作的品質反饋。
是的,你沒有看錯,一款手遊擁有比肩甚至賽過主機原作的優點,而不是彆扭地用手遊的框架去填充、復刻原作的內容,這也是這款遊戲最令人嘖嘖稱奇的地方。
(不是筆者瞎吹,而是之前翻牆出去外服老玩家的真實評價,還口口相傳)
具體來說,原作中雖然提供了八個旅人各具特色的故事,但八個主角之間薄弱的關聯成爲了本作最大的槽點,而在《歧路旅人:大陸的霸主》中,遊戲通過大量的旅人角色故事以及“三個惡人BOSS”的主線劇情,來對世界觀進行的豐富的增補。
玩家通過各種方式收集到的旅人角色,都可以作爲“主控”角色去推主線,體驗不同的人生。
而裏頭代表“富足、權威、名望”的三個反派BOSS,也是本作劇情封神的最大看點之一,拿財富線的最終B0ss舉例子其實她黑化的過程就很曲折,並不純粹是“生爲壞蛋我很抱歉”那種沒頭沒腦的惡,人物形象足夠飽滿把矛盾的人性表現得很真實,劇情還是蠻帶感的。
(三個反派BOSS,動圖1)
相較於大部分日式RPG的熱血王道劇情,描繪“人性惡之花”的《歧路旅人:大陸的霸主》就顯得十分另闢蹊徑,劇情的伏筆和反轉都讓筆者懷疑這真的是個手遊?
正如之前外媒給予的評價“在敘事與音畫玩法的完美結合下,這款RPG遊戲能不斷激起玩家遊玩過程中的各種情感體驗”。
(狠狠共情了)
當然,針對移動端的多方修改和特色也是必不可少的,比如加快回合制戰鬥的節奏,將原作中的四人小隊戰鬥,調整爲了八人小隊,前後衛交替戰鬥,通過加成點的分開累積,讓戰鬥節奏翻倍。
如此種種,《歧路旅人:大陸的霸主》構築了一個隨玩隨停,不受任何PVP、社交好友系統、排行榜、PVE協作等手遊刻板印象驅使的特立獨行的遊玩體驗,爲單機IP改編手遊提供了指導方向,堪稱是這類遊戲中的一股清流。
因此,即使《歧路旅人:大陸的霸主》的商業模式依舊沒有跳出二遊抽卡的固定範式,但基本已經跟傳統手遊割席,之前已經玩過外服,或者從單機轉向手遊的玩家,對此都願意報以寬容的態度。
(零氪、低氪不用擔心通關不了,但確實需要做好抽卡資源的規劃)
(簡中,可不就來了嗎)
而每個旅人更深刻的人物刻畫和劇情敘事,也會讓玩家更容易愛上角色,從而達成遊戲的終極目標——爲角色付費。
在國服開服前夕,很多原作粉絲就是帶着“補番”的心態準備入坑這部作品。得益於手機端、F2P的特性,更多聽過名頭但沒真正接觸過《歧路旅人》的玩家,也能在移動端免費體驗一把主機遊戲品質,然後被其吸引甚至回去給主機原作補票。
可以說,這款遊戲真正實現了它的初心,就是讓更多玩家不受設備限制地體驗到這款正統續作。
下一頁:聊聊國服情況
二、國服壓軸登場,重現日式RPG榮光
代理這麼個和常見手游完全不一個路數,甚至有點反套路的遊戲,網易從合作初期心裏估計就有數了,直接跟大夥兒攤牌:“這可能不會是一款很賺錢的項目,全當交個朋友了”。
但這並不代表網易不上心了。看他們在國服上線前那一波又一波的宣傳操作,感覺網易是鐵了心要用一種別樣的感動來打動玩家,試圖重現日式RPG的榮光。
特地邀請日方製作人鈴木裕人前往杭州網易園區,客串幾天網易員工,無意間透露了不少日方開發組的研發幕後。
(有貓你就多說一點,愛聽)
拉上《歧路旅人》IP的多位製作人和主機版作品首席畫家爲手遊國服站臺,各色簽名插畫盡顯本色。
攜手渾元Rysn等一衆音樂區UP,以傳統嗩吶演繹西木康智創作的壯闊手遊主題曲,給世界一點國粹震撼,將遊戲出色的音樂音效以國人的方式宣揚出去……
他們還拉上了八個知名品牌,組建了個“霸者天團”,囊括了T3出行的便捷步伐、春秋航空的雲端之旅、南孚電池的持久能量、百草味零食的繽紛陪伴、虎邦辣醬的燃情風味、呷哺呷哺火鍋的溫馨相聚,以及圓通速遞的迅捷傳送。
這一跨界天團,不僅深度貼合“旅人”探索的內核,更是寓意深遠,全方位地護航每一位玩家的冒險之旅。
(日方製作人鈴木裕人搭乘T3出行痛車)
就是……這個“霸者天團”中還出現了霸王防脫洗髮水的身影,引發了一陣啼笑皆非的熱議。難不成是想告訴大家,就算冒險個人養護亦不容忽視,“頭”等大事從呵護每一縷髮絲開始?
這些營銷佈局都是爲了將遊戲知名度打出去,那麼從實際出發,遲到三年半國服,還值得入坑體驗嗎?
從173此前對國服發行團隊的採訪以及一些內測玩家的前瞻分析來看,作爲全球發行計劃中壓軸登場的《歧路旅人:大陸的霸主》國服,在汲取多方外服運營經驗後,會在國服掏出比其他服更爲優厚的福利、更舒適的運營節奏和長線計劃,讓中國玩家徹底喫頓好的。
單看這次國服的開服福利,格局就打開了,登錄即領51抽、白送自選五星角色和限定飾品。
國服專屬五星EX角色潔卡莉特,公測登錄7天即可領取,強度橫向對比之前其他服1.0版本角色已經相當超模了,前期開荒不錯的主力選擇;再加上國服首發卡池是原作人氣角色賽拉斯,前期刷圖妥妥的人權卡,這等組合搭配下來非常巴適。
再者,作爲一款三年多前上線的手遊,當時的畫面水準相對主機原作是有一定取捨和閹割的,特別是將實時光照轉換爲了靜態不動的光照,導致畫質有所下降,彼時的設備性能也遠不及當下。
因此“提升畫質,至少能趕上主機原作的水平”,就成了網易給國服玩家帶來的專屬福利。最終端上桌面的,是國服新增了一檔“原畫品質”的畫質選項,增加光效改善材質,各種地區、地圖還有走路的效果都變得非常漂亮,特別是戰鬥,首發還支持60幀高幀率模式,即使是特別華麗且密集的粒子效果也不會拖累遊戲的幀率表現。
爲了還原原作中景深效果,國服還嘗試增加鏡頭廣角,讓遊戲擁有更寬闊的視野;當然,如果外服老玩家不習慣這個視角,也可以在設置中切換爲原來的模式,實現視野自由!
在採訪中,日方項目統括製作人鈴木裕人明確表示,以上這些都是國服獨有且其他服務器暫時不會同步的,可以預見外服玩家流下了羨慕的眼淚。
(日本玩家表達對國服專屬角色潔卡莉特的眼紅)
總體來說,至少現階段,對於老玩家來說,基於優渥的開服活動、更加親切的遊玩環境以及製作組聽勸的態度,回國服會是個不錯的選擇。
而對於新人來說,《歧路旅人:大陸的霸主》是一個接觸JRPG和《歧路旅人》經典IP的好機會。得益於單人RPG、隨玩隨停的特性,這款遊戲自信滿滿地宣稱“自己能夠跟任何傳統手遊共存”。
它呈現的雖然是一段段驚心動魄的冒險,但卻展現出了一種歲月靜好、不卑不亢的氣質,絲毫不畏懼前有狼後有虎的手遊圈白熱化競爭,毅然選擇5月16日這個熱鬧的日子公測。
再加上《歧路旅人:大陸的霸主》日服三年多來積累下的海量內容、SE的內容製作能力以及網易的長線運營計劃,相信這款不同尋常的單機IP改編手遊,會在國服闖出不一樣的未來。
(玩家自發安利)