究竟是什麼高手?竟然能把“佛系養肝”和“MMO社交”縫到一起

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BB姬丨文


前兩天上網衝浪刷到一個很有意思的說法。


大概是講,爲什麼From Software出品的魂系遊戲美術氛圍這麼好,卻很少有人模仿到精髓?然後提出了“平和看待屎(污穢)”這件事。



當然,人不是打上標籤的東西,每個人的喜好可以是多樣的、交織的——都是西方奇幻題材,如果畫風有光譜,很多人的喜好可能跟魂類遊戲位於光譜的兩個極端。


就像我從小就對日式西方奇幻的冒險故事抱有好感,憧憬着一場說走就走的旅途,向着世界的盡頭啓程出發,莽莽撞撞不斷邁進,探索未知的世界。


這些故事充滿了青春年少特有的美好純粹。旅途的風景總是詩情的寫意的,滿載着對遼遠天空與廣闊大地的嚮往,讓你的想象插上翅膀飛向天際。



於是時常會懷念十幾年前,在日韓系可愛風MMO最火的年代,尋找虛擬世界“桃源鄉”的日子。當時精力足,好奇心重,對於自由探索世界的網遊完全無法抗拒。


多年的工作生活,雖然沒遇到什麼困難,但是麻煩的點在於,現在越來越沒時間精力打遊戲了。以前大學生的時候,可以早起晚睡每天上線打本,抽空還能來幾天硬核單機。


工作以後晚睡早起。同樣是先天暴斃聖體的作息,卻只能抽空來兩把MOBA手遊,選個輔助英雄抱大腿躺贏。偶爾也會感嘆“電子陽痿”害人。



相信每一位社畜都會感同身受,拖着亞健康的身體,還沒到異世界跟魔王相愛相親已是奇蹟。當一個人成長後,也開始對“輕鬆休閒”有所需求。


這種情況下,放置類遊戲算是一個不錯的選擇。


雖然這類遊戲大多數體量較小,但是你可不能小看它們。不知不覺很多人已經形成一項習慣:在手機裏保留一款放置手遊,養成“佛系收菜”的習慣。


而當童年未曾實現的“冒險旅途”與成年人需要的“休閒放置”碰撞在一起,就有了今天正式上線的手遊——《出發吧麥芬》。



製作團隊Team MEKA渴望重拾初心,打造一款“治癒系冒險放置手遊”,他們在美術方面採用了輕鬆治癒的日式西方奇幻美術風格,一眼吸引到了BB姬。


遊戲裏玩家扮演一位冒險家,與一隻可以說話的貓咪“麥芬”一同出發,沿途尋找世界樹遺蹟的線索,體驗風景的晝夜更替,享受草原、雪地、河灘等諸多場景。



早在今年年初,《出發吧麥芬》已經登錄了中國港澳臺市場。出於職業習慣,BB姬觀察了一下流水情況,發現意外的不錯,開服幾個月依然留在排行榜TOP10。


各大社區也能感受到玩家的熱情,比如在臺灣的巴哈姆特論壇上,《出發吧麥芬》經常位於人氣榜前列。包括之前國服內測過的玩家們,大家都對可愛治癒的Q版畫風讚譽有加。



你會發現……類似的日式西方奇幻世界觀,往往會塑造出一種簡潔舒適的畫風,看起來相當明快,遊戲的氛圍絕不會讓人感到黑暗或壓抑。


冒險啓程時的天空是代表“心情舒暢”的蔚藍,雨後彩虹將陰翳一掃,踏上憧憬的旅途,書寫屬於自己的冒險故事。讓BB姬夢迴《仙境傳說RO》《龍之谷》等古早網遊。



玩家扮演的冒險家一共5種職業。


有日式西方奇幻題材經典的“戰法牧”配置——劍士、學者和服事,以及敏捷型的遊俠和影襲。每個職業有不同的進階轉職。


(服事轉職後,也可以走暗牧路線,靠“觸手怪”輸出)


正如遊戲名字《出發吧麥芬》那樣——麥芬,my friend。


剛出新手村就會解鎖“結伴”系統,選擇AI僱傭兵或者另一位玩家組隊,一起闖蕩。



什麼意思呢?


你和別人組隊之後,不僅經驗有百分比的提升,還可以同步推圖進度。


當你離線時,角色會自動跟着夥伴們一同繼續冒險。未探索的地圖也將由在線隊友帶領通關,兩人組隊的進度將會共享,等你重新上線後同步。



比方說,我今天挑戰到6-6關卡就下線了,組隊的朋友接着挑戰到7-7,那麼你上線后角色進度也變成了7-7——這種“雙人異步組隊”機制是《出發吧麥芬》的一大特色。


當然,對於不喜歡社交的“自閉型”玩家,也可以通過一鍵添加AI僱傭兵來獨自刷圖。甚至可以像我一樣“左手畫圓 右手畫方”,同時操作兩個角色。



(組隊隊友會一同出現在營地裏)


既然是放置類遊戲,整個戰鬥過程自然是自動託管的(雖然也可以手動釋放技能)。只需要配置好裝備、技能和召喚獸,以提高打怪的效率。


打怪升級不是什麼困難事,一覺睡醒,經驗裝備全都變成了離線收益放置遊戲的好處就是每天收一收“菜”,不影響日常工作,感情生活越來越走心。



而《出發吧麥芬》區別於其他同類競品的一個地方在於:製作組融合了很多網遊要素,希望重新喚起大家對於MMORPG那份最初的感動和激情。


你能想象嗎?


一個放置遊戲裏竟然有副本,要懂機制,注意走位,操作上限竟然不低。


這點從YouTube上不斷湧現的“出發吧麥芬 副本攻略”視頻中可見一斑。擱以前,我怎麼也想不到放置類遊戲還有人嘎嘎出BOSS招式詳解+技能搭配的。



專精坦克奶媽的玩家可以全程手動釋放技能,完成MMORPG裏的一系列微操,比如打斷BOSS讀條、維持減傷覆蓋、過量治療抬電梯血等。


輸出職業的操作則簡單一些,注意躲技能,直接幹就完事了。一羣人聚在評論區,一起嚴謹論證怎樣用比較低的進度,拿下不可能的勝利。



(副本里走位躲避技能)


許多體驗過港澳臺服的繁中玩家,也在TapTap給出了積極評價。


大家的普遍感想是:雖然是放置遊戲,但上手後有點像一款不用投入太多時間的MMORPG。



製作組希望玩家慢下來,享受治癒有愛的養成過程,而不被副本進度驅動着前進。所以對機制進行了一番“減負”。效果意外的不錯。


首先是砍掉了網遊常見的一條龍,用離線收益替代,不用體驗上班坐牢的感覺。同時又保留了MMO的自由度,天賦Bulid可以隨意重置,任意搭配。


(系統一目瞭然,天賦BD可以隨意洗點,不用擔心點錯)


我們都知道,像魔獸世界這樣經典的MMORPG,精彩的體驗往往始於滿級。每當新版本推出,預示着新副本、新裝備的到來,以及新一輪刷本奮戰……


包括絕大多數的RPG遊戲,武器和裝備的強化通常是針對特定物品的。一旦遊戲版本更新,現有的裝備往往會過時淘汰,需要重新爆肝。


而放置類遊戲更加重視“養成元素”的可繼承性。



比方說,裝備欄位這裏配有一個“強化”按鈕,單看以爲是強化裝備,實際上是強化裝備欄本身。哪怕更換了新裝備,之前的強化效果依然存在。


隨着主線關卡推進的同時,角色的屬性不斷提升,努力獲取更好的掉落物,比方說高品質的裝備、升級技能的材料等。


(怪物一波波襲來的“夢魘試煉”模式)


這些努力將源源不斷轉化爲戰鬥力——付出的時間不會白費,積累的每一點資源都會得到回報,每次上線都能獲得正反饋。


經常聽人說“MMO式微了”。


MMO玩法看似陳舊老套,但不是說不好玩,只是不適合現代人的生活節奏了。現在融合“休閒放置”要素後,竟然產生了奇妙的化學反應。


開發團隊作爲《天天打波利》的原班人馬,從積累多年的經驗出發,帶來了新的方向。可以說,《出發吧麥芬》霸榜港澳臺市場,確實是有自己一套東西的。



如今《出發吧麥芬》終於在5月15日正式上線。之前可能有不少小夥伴體驗過刪檔內測或是港澳臺服,但是現在方便多了,直接下載就能玩國服。


現在入坑還能趕上“線條小狗”的聯動活動。可愛的小狗萌物滋潤了玩家疲憊的內心,簡直是心靈馬殺雞,大夥們紛紛比出了大拇哥。


(貓狗雙全,簡直人生贏家)


玩過這麼多手遊,最輕鬆愜意的還屬這一類,可以看看TapTap上玩家的評價:



(當天的TapTap評價)


我在體驗《出發吧麥芬》時的確沒有感受到太多的壓力。等公交車或者上廁所的間隙,打開遊戲玩個十幾分鍾,日常活動就已經全部完成。


甚至在上班時,也可以忙裏偷閒刷一刷,愉快地上線“收菜”,聽着耳機流淌着悠揚舒緩的音樂,給緊繃的精神來一場馬殺雞。





一起出發吧,My friend!

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