LOL:爲何有些英雄大招藍耗不是100?拳頭是怎麼設計的?
不知道大夥有沒有發現,在大部分MOBA遊戲中都有這麼一個規律,越牛X的大招藍耗就越高,看起來非常合理是不是?但聯盟設計師卻認爲這是個糟粕,目前遊戲中除了一些非常規大招之外,其餘藍耗基本上都被調成了100,但還是有細心的玩家發現了漏網之魚,比如阿木木、蔚、時光……是設計師的疏忽,還是另有原因呢?
首先咱們得搞清楚爲什麼要統一大招藍耗,“因爲嫌麻煩!”大膽!那能明說嗎?這叫降低平衡成本,提升工作效率,要不說人能當設計師呢,這語言藝術你就學去吧;而另一個原因是降低遊戲門檻試想一下,你平時習慣了100藍耗的大招,有天突然玩了把時光,算準藍耗想要操作對面的時候,結果開不出大原地暴斃,是不是非常難受呢?幾十點藍耗差距尚且如此,更別說早期有些大招動輒三四百點藍耗了,根本記不住!
由此可見,這些大招藍耗非100的英雄應該都跟平衡有關,就拿諾手來說,曾經每劈一下就要100藍,本來團戰就是個廢物,好不容易能當回人頭狗,結果劈兩下沒藍了,關鍵他還沒有合適的藍量裝,你說糟不糟心?設計師見狀立馬盡孝,先是加了一個斬殺返藍機制,後來又改成了再次施放不耗藍,且16級無消耗徹底瘋狂。
類似的還有莎彌拉,煉獄扳機的藍耗最早是100/50/0,目的是爲了限制她前期的清線能力,但也導致玩起來非常便祕,一頓操作打出S,結果沒藍轉不起來,屬實是有點蠢。
除了莎彌拉之外,還有兩個英雄是逐級遞減的,一個是天使,老版天使大招不耗藍(4.2版本起),新版增加了傷害,剛重做那會全等級都是100藍耗,後來設計師覺得這樣不符合登神的設定,才改成了每次飛昇藍耗降低。
另一個是奎因,她是受到了早期全球流的影響,當時所有支援型大招前期使用成本都巨高,連慎開大都要50能量,後來其他同行都因爲對線拉胯得到優化,唯獨奎因不行,因爲她的變鳥CD短還能打傷害,必須限制前期頻率。
接下來是藍耗小於100的,薇恩的終極時刻是80,爲什麼是80呢?因爲她是搞裝修的(開玩笑),因爲大招裏還附帶一個Q技能隱身效果,爲了讓薇恩在極限情況下,至少能用出一次RQ,所以大招藍耗就得適當下調。同樣的還有莉莉婭,夜闌謠必須在小技能,命中後才能使用,所以實際藍耗應該是50+任意小技能。
另外還有兩位比較特殊的,塞拉斯和尼菈,塞拉斯這個75還能解釋,最開始滿級大隻需15秒,一波團至少能偷兩次,外加偷的技能強度不一,偷個垃圾大招還要100藍,確實有點說不過去。尼菈如果是70就說得通,畢竟背景故事裏都是7嘛,但這80…有沒有懂哥來分析一下?
然後是藍耗大於100的,首先是時光老頭,爲啥別人起步100而他是125呢?這還要追溯到遠古時期,初代時光的W相當離譜,連大招CD都能減,後期無限穢土轉生,所以藍耗自然不可能低,最高的時候是全等級200,雖然後來W和大招聯動被刪除,但作爲全聯盟唯一一個無條件原地復活的神技,有這點排面也是應該的。
接着是阿木木和蔚,我之前也想不通,爲毛他倆的大招藍耗要逐漸疊加呢?你說強度高吧,其他更OP的大招都調成100了,又不像時光那樣有前科,直到最近我看到了奧拉夫的改動,設計師想加強打野奧拉夫,又怕上單會過於強勢,於是把原本無消耗的諸神黃昏改成了100藍耗,再看一眼阿木木和蔚,都是專職打野,那這樣就可以解釋的通了,之前設計師想把他倆按在野區,然後時間一長呢就給忘了。
隔壁都已經改成100了,估計端遊也快了吧。