在韓國差評如潮的《劍靈2》,國服首測開啓,玩家吐槽:傳奇頁遊
大家好,這裏是正驚遊戲,我是正驚小弟。
大多數網遊都會遭遇這樣一個魔咒就是續作翻車,如《冒險島2》,《熱血江湖2》,《CS OL 2》等等。續作翻車的原因有很多,不過多數時候是製作人自作聰明的大改,讓續作沒有初代的味道。
近日一款三天就讓公司蒸發了約210億人民幣的遊戲的國服首測來了……
近日由韓國Ncsoft公司6年研發,小明太極與騰訊聯合運營的《劍靈2》開啓了國服首測,遊戲支持PC與移動設備互通。這裏小弟提一嘴,這個奇奇怪怪的小明太極的前身就是知名雜誌《知音漫客》。
《劍靈2》和《劍靈》基本上沒啥關係,人物和劇情都是全新的開始,更沒有“油膩師姐”,遊戲就只是延續了初代的世界觀。
實際上,《劍靈2》韓服早在2021年8月就公測了,憑藉初代的人氣,遊戲預約人數高達746萬,超過《天堂2M》的738萬,成爲韓國預約人數最高的遊戲。
NCsoft的CEO金澤辰也爲遊戲展臺吆喝,表示遊戲突破了技術壁壘,創造全新的IP,大讚《劍靈2》是“頂級水準的無鎖定動作遊戲”。
雖然宣傳的時候CEO說的很好聽,但是玩上手後玩家就發現貨不對板,遊戲上架三天,NCsoft的股價就暴跌三天,讓公司市值蒸發了約210億人民幣。
遊戲被韓國玩家吐槽,遊戲逼氪,就是換皮《天堂》,沒了金亨泰沒靈魂,自動打怪毫無動作可言,站樁互擼,掛機刷怪等等,反正意思就是這遊戲就是傳統泡菜工藝作品。
遊戲上架的第二天,看到股價暴跌CEO就急忙出面道歉,表示會改,不過就玩家的反應看來,改是改了,但是顯然改的不多……
《劍靈2》國服估計是怕走韓服的老路,所以國服表示要大幅度修改《劍靈2》那些令人詬病的方面,做個不一樣的“特供版”
《劍靈2》國服宣稱將去其糟粕,取其精華,重做了戰鬥系統,根據條件將會觸發多種應對動作,添加了合擊競技到遊戲中,還可以自由搭配連招,取消了自動戰鬥。
以副本爲核心的裝備養成線,去除野外自動狩獵,而是通過挑戰副本玩法,來獲得核心裝備並養成。
這麼一通搞下來,國服版《劍靈2》直接變成了另一個遊戲,要不是版號還是頂着劍靈2的名字,估計都認不出吧。
遊戲目前還在首測當中,有網友表示,玩了一下午,確實有點《傳奇》,還有很多要改進的地方。有跟帖吐槽,這遊戲就是套《劍靈》皮的《傳奇》,韓服都開了好幾年了不可能改了。更有網友表示,頁遊已刪。
還有網友表示,普攻居然有前搖了,卡平a不能移動了。完全換了一套戰鬥系統,你當個新遊戲做不就好了嗎?
小弟嘠綠共:不論是從韓服翻車的情況,還是國服這關注度,感覺這《劍靈2》恐怕扛不起《劍靈》續作這面大旗,要是人氣輸給《劍靈》懷舊服可就尷尬了。
一個正驚問題:你覺得沒有“油膩師姐”的《劍靈2》還是“劍靈”嗎?