“2024年的爆款關鍵詞:釣魚,砍樹”
世界上最遙遠的距離,不是項目做了好幾年、砸了大幾億,到頭被砍了;而是項目熬上了線,才發現還沒主打釣魚/砍樹玩法的產品賺得多。
某公司老闆如是說
說起來有點殘酷,但投入巨大、性價比不足,是近兩年越來越多項目的真實困境。這一點,我們也在其他文章中聊過很多次了,情況好像沒有太大的改善。甚至於到了今年,連行業放在以往是準爆款的一些頭部產品,上線後首月流水都沒有過億。
反觀另幾處戰場呢?好像情勢完全不同。
首先是崛起的小遊戲:以《鹹魚之王》和《瘋狂騎士團》爲首,一批小遊戲產品在近年的月流水達到億元級別,並且還不斷有新的爆款出現。截至今年,小遊戲整體市場也持續火爆,用戶量超過10億、開發者有40萬人,平時的月活也超過5億。今年2月,僅微信小遊戲的月活就超過7億,這個數據已經超過了APP市場。
相比APP手遊強調的工業化、次世代,或者精美的美術、創新的玩法,很多小遊戲都是劍走偏鋒,以熱門的題材或魔性的玩法切入,依靠成熟的開箱子框架來複現成功。其中非常有代表性的是三七的幾款小遊戲,主打砍樹的《尋道大千》、主打打鐵的《靈魂序章》、主打釣魚的《無名之輩》。
它們的玩法都相當簡單無腦,幾乎只需要點擊、升級、強化,不斷在各種系統之間跳轉;題材則是修仙、玄幻這類男頻熱門題材,並且在內容和美術上結合了國風、妖怪,以及《斗羅大陸》這種熱門IP或元素。
上線一段時間後,它們都穩定在了小遊戲暢銷榜前列,月流水據推測大概率過億。一定程度上,這幾款產品就是公式化的連續成功。在無數APP項目上線都難的對比之下,這樣的連續成功實在顯得不可思議,更何況是這樣相對簡單的玩法、相對貧瘠的內容。
除了一直惹眼的小遊戲之外,前一陣格外吸睛的產品,還有在抖音上爆火,一直霸榜免費榜、最高衝上暢銷榜第六名的《歡樂釣魚大師》。
雖然在同爲釣魚玩法的手遊中,這款產品的品質確實足夠高,但實際上,《歡樂釣魚大師》和小遊戲也是一個路數——同樣是簡單上頭的玩法,加上高度成熟的開箱子和數值框架。至於所謂的「內容」,它基本沒有,甚至連角色立繪看上去都是由AI生成的。
但這類產品,卻展示出了極高的性價比。據說某款頭部產品,由20多人研發了一年,上線後不久就拿下了大幾千萬的流水。
至於跳出三界外、不在五行中,但是也長期佔據暢銷榜前列的一些棋牌捕魚產品,這裏就不多聊了。在遊戲之外,近年這類產品同樣依靠營銷、直播等不同的打法,有相當程度的進化。
不管是哪一種,這些產品在行業裏都處於鄙視鏈的下游。但現下對比如此鮮明,越來越多從業者都開始放下ego、懷疑人生了——是不是行業的版本答案就是釣魚/砍樹?卷高品質、做深度的文創向內容,說到底只是少數人能貫徹的理想主義?
說這些,倒不是鼓勵大家都去做釣魚砍樹的小遊戲,而是想猜猜,背後的原因到底是什麼。
一方面,從釣魚砍樹的角度來看,很多遊戲之所以能火,是因爲各方面都趕上了有利因素、發揮了巧勁兒。在大環境上,大量手遊的同質化,讓部分本來就精力下降的玩家,開始娛樂降級,流向了更加輕鬆、具有強大爽感的娛樂方式,小遊戲作爲最碎片化、輕量的形態之一,自然而然地承接了這個位置。
在這個基礎上,釣魚、砍樹、種田、打鐵……各種看起來樸實無華,但經久不衰的玩法,就成了拿捏脆弱人性的切入點。以華南廠商爲代表,他們本來就對這種會爆量的買量點相當敏感,所以也能最快地抓住這些機會。再加上小遊戲的流量池被打開,靠買量又能進一步開發市場、獲取紅利,部分經驗豐富的廠商能快速試錯、連續打造爆款,也就不奇怪了。
反過來想想,可能這種簡單、吸睛、爽快的玩法,也一直都是市場的一種需求。只不過因爲確實講不出更多故事,被很多人忽視了。
說到這兒,就不得不提另一方面的關鍵因素:框架問題。以往我們一樣有這種熱點型產品,比如以短視頻中流行的賭石玩法爲切入點,開發的《翡翠大師》,曾經也風靡一時。但並不是所有爆量素材都能被複制,做成能長期運營的產品。
這一屆小遊戲之所以做到了,正是因爲它們找到了承載這些「爽快玩法+吸睛題材」的養成和付費框架。
其中最具代表性的,就是開箱子。這種框架來自於2015年,一款美國獨立開發者Michael Astolfi開發的遊戲《Amazing Loot Grind》。它直接影響了《瘋狂騎士團》等一大批產品,讓中國遊戲行業認識到了開箱子的巨大潛力,爲後來衆多成功開箱子Like遊戲的誕生奠定了基礎。
雖然這種框架能成功多久、支撐多少個產品運營還很難說,可至少從目前看來,APP手遊在這類框架設計上的理解和積累,與小遊戲的差異太大了。像MMO、SLG之類多年積累的品類還好說,但像二遊之類的賽道中,很多手遊團隊,其實已經丟掉了中國遊戲行業最擅長的東西,在框架上極度同質化。
說得極端一點,很多手遊產品的付費框架,甚至已經不足以承載玩家的付費需求。所以你能看到,這些年在遊戲付費之外,很多玩家會自己去創造更具情緒價值的消費方式。舉個簡單的例子:女性向市場中的「委託Cos」,就是一種誕生於遊戲內容,但又與遊戲本身付費完全無關的新型消費方式。
圖源抖音@鏡寺
所以說到底,可能不是做釣魚砍樹就一定能賺錢,而是APP市場確實已經到了需要從底層思維上改變和進化的時候了。其中的關鍵,或許還可以參考下「釣魚砍樹」一類產品的公式——在找到足以支撐長線運營的框架的基礎上,去尋找更多多元化、爽快或容易理解的題材。