2023年新遊大逃殺,誰笑到了最後?

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BB姬丨文


老讀者應該知道BB姬老二次元了。


進入4月以後,日本那邊正好跨入新的財年,聲優藝人頻頻變動事務所,上市公司開始陸續公開數據報表。國內第一季度剛結束(部分公司年後纔開始算),各種統計數據也出來了,所有人都在爲新一年的活動做規劃。



不論是出於職業素養,還是爲了滿足自己的好奇心,BB姬編輯部的大夥都有意無意關注潛在的大趨勢,包括平時也會瀏覽業界的暢銷榜數據之類。


這方面B站做國產二次元流水觀察的比較多,做泛遊戲類的相對較少。不過少數的討論視頻裏也能觀察到一些有意思的信息。


(來自UP主“_江之島盾子_”,感興趣可以搜他做的其他二遊榜)


比如我最近發現,2023年新遊的“大逃殺”只有兩款遊戲毫無疑問地登上了王座,一款是《崩壞:星穹鐵道》(簡稱“崩鐵”),一款是《逆水寒》手遊


其他新遊被降維打擊,只能一旁圍觀這倆神仙決戰紫禁之巔——不是說其他遊戲不行,而是這倆太厲害了。



01



關於這兩款遊戲,前者大家已經很熟悉了,BB姬聊過很多次。


上線的第一年,崩鐵就獲得了Google Play的年度最佳遊戲、Apple的iPhone年度遊戲,還有TGA的最佳移動遊戲獎項……把手遊的國際獎項拿了個遍。


也算前無古人的成就吧。當然,時隔一年回顧,我最大的感受還是崩鐵口碑很穩,基本不犯錯,不像原神剛開始那樣起起伏伏。



對於二次元手遊,不犯錯似乎是最好的成功。正如前幾天BB姬討論過一個話題:“爲什麼幾乎每款米哈遊的遊戲中,都有個高人氣的紫發御姐?”。


從崩2的芽衣,到崩3的梅/雷電芽衣,原神的雷電將軍,再到崩鐵的黃泉,其實能看出一些設計取向上的“穩紮穩打”,米有自己一套延續成功的路徑。


反觀《逆水寒》手遊……



平時只關注二次元圈子的朋友可能不太熟悉。我一時間也不知道該怎麼評價,應該說是“語不驚人死不休”?遊戲還沒上線,網易雷火就開始畫起大餅——


像是什麼六億手機的武俠夢想,未來持續運營十年,公測1236款免費外觀,開創了開放世界MMO手遊界的賽季制模式。給人一種“大言不慚”的感覺。


但是逆水寒確實做出過不少成績,比如拿到TapTap 2023年玩家最喜愛遊戲,蘋果應用商店“全球編輯精選”獎項。前陣子蘋果CEO庫克來華,還給逆水寒的手機光追效果豎大拇指。



之前也因爲遊戲裏無處不在的AI技術:AI智能NPC、AI捏臉、AI作詩、AI作畫、AI大宋頭條等等……被各路國外的金融機構長期關注。


看完真想感嘆一句“逆水寒你是真火了”。


(被英國《金融時報》譽爲“全球首款AI遊戲”)


這一年下來官方彷彿戲精上身,整活碰瓷也從來沒消停過,跟崩鐵完全是兩個路子。


從高調宣佈“讓MMO再次偉大”,開服嘴碎被微博塞口球,到後來官號根據玩家點贊數改名叫“珍妮瑪得勁”,以及跟隔壁老馬的相愛相殺……




通常我對這類瘋批營銷還是比較警惕的。但是仔細觀察你會發現,哪怕《逆水寒》手遊如此作妖,卻始終沒有爆出過影響流水的大型負面事件。很多危機早早被扼殺在萌芽階段。


舉個例子,網文大神“天蠶土豆”去年有段時間瘋玩逆水寒。有次他在微博吐槽遊戲爆率問題,說自己打了四周的舞陽副本,結果什麼都沒有,隊友卻早就拿滿了獎勵,引得大家紛紛附和——其實就是臉黑嘛。


珍妮立馬在評論區滑跪,後面版本針對性推出了“保護我方非酋”的機制,給所有玩家一個副本大保底。結果反倒是土豆的書粉把逆水寒衝了:這下他可不得每天玩,還能老老實實寫書麼?



可以說,《逆水寒》手遊是我見過滑跪最快、態度最真誠的官方了——每次新服裝公開,如果評論區反饋不行,上線後立馬整改,該補償補償;東西貴了,大家覺得不值,直接宣佈降價讓利。


甭管是不是刻意營造的真誠人設,總之逆水寒是想明白了“給玩家跪下來,回頭就能把錢站着掙了”的道理。畢竟賺錢嘛不寒磣,就憑出了事不裝死這一點就擺出足夠誠意。



只要滿足玩家的合理訴求,維持遊戲的持續運營,久而久之,玩家與官方形成一種相互信任的良性循環。雖然大家嘴上各種嫌棄逆水寒,但是心裏還是有一種“我們家遊戲正在蒸蒸日上”的感覺。


這不是錯覺。喊了這麼多年的“MMO藥丸”,結果逆水寒一路高開高走。一年時間過去,不僅沒涼,流水也相當頂,基本穩定躋身iOS暢銷榜前五,和星鐵一起形成了斷崖式的領先。



02



如果說崩鐵的成功是延續米自己的思路,那麼《逆水寒》手遊的成功,完全是“顛覆”——雖然是網易的MMO,但沒有按照網易的傳統端遊思路走,反而做了一款既不網易、又不MMO的遊戲。


有人說這遊戲就像“電子盆栽”。


什麼意思呢?很多城市打工人會在租房搞些好養活的植物盆栽,比如多肉之類。逆水寒也一樣,哪天想玩就上線,不玩也不虧,不用想着追趕進度。



之前TapTap上面搞過一個“青崖競速”的活動。青崖書相當於手遊的日常活動,差不多就是每天十五分鐘把獎勵拿齊,不想做的任務可以隨便換。


熟練工多換幾次簡單任務,三五分鐘也夠了。而這個挑戰活動裏30秒、20秒、甚至12秒就完成的“特種兵”式人才比比皆是。



傳統MMO哪怕再良心,肯定會走坐牢上班搞裝備那一套。而逆水寒能火,一個原因就是閹割了坐牢部分,拓寬寬度不往深挖,從而換來大量用戶基礎。


這注定了很多重度MMO玩家會不太喜歡。


不過如果你想深入遊戲,逆水寒還是有量大管飽的開放世界內容做橫向鋪陳。很多時候,因爲單機元素太過豐富,我甚至會忘記這是一款MMO遊戲。



開服九個月,更新了宿命相逢、謫仙龍吟、浮生萬象等好幾個大版本。7張新的大地圖,包括荒漠、水下、海洋、星空、宮廷等主題。


而且每一張地圖探索的節奏和風格都完全不同。超高產能,放在手遊界也是一等一的頂級帕魯。



各種流行元素、聯動活動拼命往遊戲裏塞。甚至還通過公共媒體、私下聯絡等方式嘗試聯繫過《王者榮耀》,只不過對方暫無回應。


雖然沒人真的把“讓MMO再次偉大”這句slogan當一回事,但是逆水寒確實做出了一點變化。


(票選聯動的名單,除了一些IP因爲不可抗力沒法聯動,其他都在慢慢實現)


這些變化的底層邏輯其實很好理解。


注重活躍用戶基數的大DAU遊戲(MMO、MOBA、派對遊戲之類),用輕數值甚至不賣數值來吸引玩家,最後通過外觀等商品賺錢。


本身不是什麼新的商業理念,QQ秀大家應該都見過吧,都是一個道理。


(逆水寒的衣服紋理)


只不過通常MMO網遊賣時裝賣的是稀有屬性,有炫耀攀比的成分在裏面。而《逆水寒》手遊在友商間掀起了一場“價格戰”。


遊戲裏商城主打一個消費降級,各種0元、6元的服裝道具薄利多銷,優惠輪着來,還有NPC手裏白嫖的“半價券”“代金券”可以疊加。




這麼說吧。同樣200塊錢,放到二次元手遊估計直接沉船,連個水花都沒有,而在逆水寒裏卻可以買買買,物美價廉的漂亮衣服買到爽。


這些時裝還能通過定製部位染色,實現個性化。大家都穿得漂漂亮亮出門,用上游戲裏分毫畢現的專業級拍照功能,把角色拍得美美的。


(來自微博@快雪內個時晴)


要知道,消費本身是有快感的。就像BB姬第一次接觸Steam市場的時候,幾百塊錢把Dota2的便宜飾品買個遍,給所有英雄弄一身套裝一樣。


《逆水寒》手遊之所以能成,一個很重要的原因就是讓分享(裝逼)不再是少數人專利。



這裏再引入一個概念叫,元遊戲(metagaming),大致意思就是不玩遊戲時的遊戲活動,比如查英雄攻略、賽後覆盤分析等。


逆水寒玩家平時在幹什麼呢?——隨便搜索一下,你會發現網上最多的話題就是各種整活自拍、情景短劇,以及展示遊戲裏有趣的NPC互動。


(來自抖音用戶@秦初弦)


抖音、小紅書上也有很多神仙級的街拍玩家,專門講解服裝搭配、打卡景點、教別人運鏡角度。這種博主我們一般叫“銷冠”,騙人心甘情願剁手買買買。



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據我觀察,網上挺多口嫌體正直的。很多人吐槽遊戲改得越來越不像MMO了,但又沒有替代品,結果一直玩下去,慢慢成了一種習慣。


(新版本出了個neta“賭狗搖”的特性)


現在《逆水寒》手遊已經更新到第一賽年的最後一個資料片“永夜星都”。賽季切換,意味着所有人的起點一致,均可同步獲得最新的89-91級百鍊裝備。


本身“永夜星都”作爲開放世界地圖,首次在武俠世界使用“時間+空間”概念。幾十個風景點與探索區域,十七個新的奇遇與人間故事。



幻境般的地圖探索之旅,交織着講述了千差萬別但又暗中相通的故事,充滿了電影《盜夢空間》般的迷幻感,讓不少風景黨狂喜。


這個致死的工作量……BB姬的腦海裏已經浮現出程序員、策劃和美術們在深夜裏死命爆肝的景象了。





要知道“工賊”的內卷是永無止盡的。設想一下,未來任何一個廠家出武俠MMO手遊,至少付費這款就必須比逆水寒良心纔行,不然一點核心優勢都沒有。


從這個角度出發,很多其他MMO玩家反倒不希望《逆水寒》手遊真的涼了。只要他繼續堅持賽季更新的模式,就能把其他遊戲捲到同一起跑線上。



當然,能從2023年新遊的“大逃殺”存活至今的遊戲,沒點東西可不行。不管現在還是未來,想要天天住在榜單前列,至少也是標杆級別的“卷王之王”。



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