因爲罵遊戲被嘲諷“你行你上”,他真做了款遊戲打所有人的臉!

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本文轉載自TapTap公衆號,作者:阿一
因爲噴遊戲太爛被嘲諷“你行你上”,他真做了款遊戲打所有人的臉!
爲了“罵觀衆”,不惜做一款遊戲。
最“正義”的一集!
“吉祥物恐怖遊戲”,一種知名度不算低的小衆遊戲類型。
其特點在於,遊戲裏有外表可愛、近似於孩童玩偶的夥伴主角。但某些情況下,“夥伴”將不顧一切地變身追殺你。前期的軟萌可愛,與變身怪物後的驚駭恐懼有巨大反差,伴隨一些細思極恐的故事設定,使得這類型的遊戲在互聯網上有着極高的傳播度,尤其受一些年紀較小的玩家的追捧。

此類遊戲的代表:《波比的遊戲時間》

你或許也刷到過右側那隻藍色大聰明

“陳子墨大喇叭”,或許是國內最瞭解“吉祥物恐怖遊戲”的愛好者之一。
他是一名B站UP主,坐擁42W粉絲,在7年的職業生涯裏,投稿過460條視頻,大部分都是關於“吉祥物恐怖遊戲”的,內容覆蓋試玩實況、劇情解讀、行業雜談,偶爾夾雜一些對新遊的吐槽....
好吧,其實現在視頻是吐槽居多了。
事情起源於2023年1月,有款名爲《班班幼兒園》的新恐怖遊戲上架。
在UP主陳子墨口中,這是一個較糟糕的遊戲。畫面敷衍、流程匱乏,玩法和設計存在大量“借鑑”。換了個框架,把別人的東西套在自己身上了,做的還沒前人好。
可想而知,如此遊戲評論區一般不會太美麗。而且除去第一章免費外,《班班幼兒園》後續每章拆分售賣,每章34或42元,以兩三個月一章的頻率高強度出新,想要買全並不是一筆小費用。所以綜合下來,遊戲口碑也很差,Steam上風評最好的一章也不過“多半好評”,前兩章甚至“褒貶不一”。
——誒?但你可以認爲它差,絕不能以爲它沒掙到錢。
實際上,《班班幼兒園》是相當成功的商業項目。它成功祕訣就在於,成本又低,出得又快,做的東西還有噱頭。雖然好評率“僅有”51%——但換個角度,還有一半人覺得不錯呢!
有些玩家,尤其是年齡比較小的新一代用戶,沒玩過《波比的遊戲時間》,也會產生《班班幼兒園》“還挺好”的印象。經過一段時間,這遊戲也實打實積累下了不少粉絲。
名氣也有了,錢也爽賺,還有人吹自己彩虹屁。要多痛快有多痛快。
而事情的矛盾也來源於此。

《班班幼兒園》實機畫面

一年前,《班班幼兒園》第一章剛上線的時候,UP主陳子墨就做了視頻,評價倍er~差。
當時他用的措辭有些重,諸如:“這遊戲我都會做”、“這特麼我都建的出來這個模型”、我抓個小學一年級的人去畫這些怪物,他們也畫得出來”。

被噴的怪物設計

“我問一下這個作者幾歲?如果是個十幾歲的中學生,我覺得還行。
“你拿這個碰瓷《波比的遊戲時間》,我覺着多多少少有點不尊重了。《波比》借鑑歸借鑑,人家好歹遊戲好玩呀,這是個啥呀?《波比》追逐戰什麼水平?這遊戲什麼水平,你沒點B數嗎?”
陳子墨想表達的,大概是《班班幼兒園》會讓很多人認爲,做遊戲是件很簡單的事,如此幼稚,粗糙的遊戲成爲“小朋友的第一款恐怖遊戲”,勢必給整個圈子帶來一些不好的風氣。
然而聽到這話,一些《班班》小粉絲不樂意了:“你憑什麼詆譭我家哥哥?“你不也就口嗨嗎?仗着是UP主,啥火了就上來蹭下流量。“成天說這不行那不行,你行你上啊!真有本事你倒是自己做一個出來!
甚至有人蝦仁豬心:
硬了。拳頭硬了。
奶奶的,誰知道噴了個辣雞遊戲,反而給自己招來禍事(握緊拳頭),巴掌不打到臉上不痛快,你不知道痛快啊(咬牙切齒)?玩這麼多年恐怖遊戲,有多垃圾我看不出來嗎(瘋狂磨牙)?再加上那段時間,因爲這點破事兒,有羣小粉絲成天到UP主視頻裏團建(身體止不住地顫抖)。
誰也沒想到,一週後,一款名叫《昂昂大酒店》的新恐怖遊戲橫空出世,以粉色的可愛兔子爲主角,露出兇惡的牙齒凝視所有人。
這便是陳子墨絕望的回擊:你特麼不是說我行我上嗎?爆肝一週,我真特麼做個遊戲出來打你臉,看你這還怎麼說(牙齒咯~咯~響)!
《昂昂大酒店》來源於陳子墨直播時,隨口一說的名字,想不到什麼音了,就發“angang”兩聲——對標《班班幼兒園》的愚蠢形象。
這就是昂昂,一隻擁有迷之氣質的福瑞狀生物。耳朵很大,沒有雙臂,耳朵替代了雙手功能,是昂昂大酒店的女招待,撒嬌賣萌、無惡不作,酒店裏到處貼着以她爲吉祥物的海報。
並且莫名覺着有點性感。

嚴正聲明:我不是福瑞控。

有關昂昂的外觀,最早來自國內畫師設計備稿,負責原畫的@薩米CARNIVAL 老師,被要求做一個對標班班的吉祥物,但一出手似乎有點過於薄紗了。。

班班和他的朋友們原畫

對標做的昂昂原畫初版草稿

我不是標準的吉祥物恐怖遊戲愛好者,對此也沒有特殊的癖好,但足以看出,即便以初版草稿來說,昂昂的設計水準也是碾壓式的
一切都符合對“吉祥物恐怖”這幾個字的想象,剛看到就會被簡單跳脫的人設吸引,還能感受到設計師的巧思。有種初見《神奇數字馬戲團》時的着迷感。
經過反覆修改後,昂昂的形象終於定稿,一經推出,就收穫了大量好評。她熱情開朗,活潑靈動,時刻洋溢令人安心的笑容,家都很喜歡這一角色。
作爲一款遊戲,只用了一週趕工的《昂昂大酒店》在“玩”的部分,做到了和《班班幼兒園》齊平甚至更好的水平。
遊戲流程很短。在這裏,你將扮演一名“口嗨者”。
某天你收到了神祕的信件,來自傳聞中的昂昂大酒店。你曾與人打賭,說他只要經營一家酒店,就會給他300萬。現如今酒店已經有了,300萬的下落呢?!他討厭食言的人,但寬宏大量,原諒你,並邀請你去大酒店體驗。
抱着忐忑不安的心情,你來到這個地方,乘上電梯,卻只看到酒店漆黑一片。

《昂昂大酒店》初版實機

僅有的光源是撿到的手電筒,酒店乾淨井然、整潔有序,但奇怪的是沒有人。這裏不像廢棄很久的樣子,顧客去哪了呢?
伴隨着四處摸索,你啓動了些許照明。一直沒露面的神祕吉祥物昂昂,通過手機不斷髮消息,指導你入住。
你嘗試了酒店的遊樂設施,參觀了一些旅客的房間,正準備再上一層樓時,卻突然發現黑影裏有一個身形高大的不知名生物突然朝你襲來,他速度遠比你更快得多,慌不擇路的逃跑過程中,甚至還遊刃有餘的跑到你前頭堵截。
在多次失敗後,你終於逃回大廳,一刻不停地趕緊進電梯,離開這荒誕的酒店。然而此時昂昂的短信又發來了——

他還在惦記那300塊,我哭死

陳子墨稱《昂昂大酒店》爲“諷刺恐怖遊戲”。
它本就是爲諷刺而生,諷刺無腦擁護的愚蠢玩家,諷刺急功近利的開發者。而且僅僅一週爆肝出來的東西,還真不比《班班》差。演出明顯是設計過的,該有的要素一個不落。
更重要的是,陳子墨不是一個開發者啊!從未做過遊戲的人,一週時間就能搗鼓出個差不多的東西。情何以堪?
現在,每當《昂昂大酒店》被提起一次,《班班幼兒園》就要被再鞭屍一次。
更騷的是,《昂昂大酒店》發佈之後由於反響太好,已經不再是一個一次性玩票項目。
在7天成型的版本發佈後,陳子墨依舊默默繼續做這款遊戲,聯絡了更多志同道合的朋友,視頻更新都因此擱置了。他試圖做出一個真正正經的“吉祥物恐怖遊戲”,第一個國產的“吉祥物恐怖遊戲系列”。
就在不久之前,《昂昂大酒店》正式版demo已經上架可供下載試玩。從中我們能看到,有了全新的動畫、配音、豐富世界觀的劇情資料、新的怪物模型和全然不同的追逐戰玩法。
吉祥物恐怖遊戲的核心要素,與我們尋常理解中的“中式恐怖”有相似的地方。
這個類型更傾向於在尋常事物中,加入令人細思極恐的詭異細節。所謂恐怖,不是以直觀的血淋淋鏡頭嚇人,而是刻畫可愛角色轉變爲扭曲怪物的那一刻。當曾經最愛的事物,忽然變成索命惡鬼,便會引發內心中夾雜着恐懼與傷心的複雜情感。
然而,陳子墨之所以做《昂昂大酒店》,縱然有早期氣血上頭,一時腦熱的因素,但從另一期吐槽“吉祥物恐怖遊戲行業”的視頻中,他表達更多的卻是悲觀和傷心。
這是一個比較小衆的遊戲圈子,圈子不大,但近幾年經歷了快速發展。國外各種小團隊如雨後春筍一般冒出來,越來越多玩家也樂意加入其中。
然而,伴隨着擴圈和新生代玩家入場的,卻是遊戲品質的斷崖式下跌。
他認爲,《班班》等遊戲帶起了一股風氣,套路化的恐怖遊戲批量出現。它們通常敷衍、急功近利,且有讓玩家十分不舒服的繁瑣流程。越來越多主播只是用同質化的獵奇封面和噱頭標題吸引人觀看,結果就是:獨立恐怖遊戲越來越成爲只適合“雲”的遊戲類型。
開發者收穫了錢,主播用幾小時折磨收穫不菲的人氣,雲玩家有了下飯視頻,都賺了。虧麻的只有那些真正去體驗了遊戲,陷入無語的玩家們。
他們要麼是被騙來玩一個極其折磨的無聊遊戲,然後自認冤大頭;要麼就去遊戲區卷投稿,直到變成下一個遊戲主播;要麼就只看不買。
這是一種循環,成了一套產業鏈。它正在生產不好玩的遊戲,正在把玩家、愛好者分派到創作者、主播、觀衆的崗位上,獨立恐怖遊戲的生態格局正在被改變。

進而,這樣的環境會讓更多人覺得,做遊戲就是套用一些已經火了的、驗證過的東西,包裝成自己的遊戲,就可以拿出去賣了,然後就受到一些人的追捧。而這幫人年齡一般不大。
從《班班幼兒園》爆火,到“300哥傳奇”,再到《昂昂大酒店》誕生,都充斥着一種不真實的荒誕感。就連陳子墨本人回想起來也覺得離奇。
“我以前靠做優秀的恐怖遊戲發家,如今卻靠chi shi 渡日。”陳子墨如此總結近幾年的生涯。
《昂昂大酒店》的出現,與其說是跟某個不知名的網友較勁,不如說是向日益下沉的吉祥物恐怖遊戲行業抗議。
他說的不一定對,但我覺得需要有這樣的人。

-END-



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