LOL:讓設計師陷入自我懷疑的重做,機制太超前結果被反噬

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左手殺人書,右手殺人劍,你見過出裝如此暴躁的英雄嗎?老版阿卡麗,我曾經最喜歡的刺客,不需要花裏胡哨的操作,靠一手鎖頭三連踢,臉滾鍵盤就能五殺,讓我這種手殘黨也體驗了一把當大爹的快感。重做後的她,機制更吊、上限更高,可我卻再也駕馭不了了,有多少人跟我一樣,只敢在大亂鬥裏仗着BUFF狐假虎威?今天咱們就來細嗦一下阿卡麗。

遠古時期鑑別一個老阿卡麗很簡單,首先看她出門雙手亮沒亮,當時的被動叫雙生戒律(戰法雙修),阿卡麗的額外AD會轉化爲法術吸血,額外AP則會轉化爲魔法傷害,起初這玩意是有門檻的,必須搭配特定符文才能開局觸發,大夥想想那會攢一套符文得花多久時間?能配出來絕對下血本了。

其次看卡Q絲不絲滑,無腦先手R的大概率是新手,老阿卡麗怎麼玩?先上印記,然後等第二個Q快好了在R,這樣能瞬間打出兩次QA,6級單殺必備連招。

煙霧彈(W)除了潛行,還能加雙抗並減速敵人,但早期的潛行機制比較拉,真眼、真視藥水,包括一些英雄的技能(如盲僧E)都能直接透視,大夥覺得合不合理呢?E技能旋轉雙刀,雙加成物理傷害,一開始比較廢,後面加了一項機制,才變得牛X起來,這個咱們等會再說。

大招超級三連踢,一腳飛800碼,ADC能A到阿卡麗,基本上就離死不遠了,並且參與擊殺還能續杯,我記得第一次對線阿卡麗的時候,前期把她壓爛了,心想這英雄就這?結果一到6級兩腳給我踹蒙了。

最早玩家都是把她當刺客玩,但效果並不理想,真眼一插原地暴斃,後來當時的國服第一阿卡麗誓約提出了一個新思路,吸血書冰杖轉肉裝,走上路當攪屎棍,反正秒AD不需要法強嘛,有一說一,阿卡麗站擼一些近戰還真不虛,像刀妹猴子銳雯都是欻欻,但上路不比中路,首先很難遊走K頭,一旦遇到蘭博凱南潘森這種難打的兵都喫不到,外加自身又沒有留人能力,野爹也救不了你,比較喫技師水平,屬於是能玩,但依舊沒有改變冷門的局面。

直到S2賽季末,阿卡麗才迎來首次高光,先是科技槍重做,普攻或單目標技能可以減少3秒主動CD,設計師就差把“阿卡麗專屬”五個字寫在上面了,除此之外,E技能可以觸發Q,被動門檻也被取消,這個時期的阿卡麗,出傷快滾雪球無敵,人送外號“順風局局長”,小代專用炸魚英雄。

兩年!爽了整整兩年!本以爲登神之路纔開始,沒想到竟是最後的高光,設計師表示:這種優勢無法反制的英雄,一點都不酷。隨後便對阿卡麗展開削弱,W雙抗變移速(4.18)還是迅速衰減的,E技能不再引爆Q(5.2),大招範圍也難逃一劫!這回好了,不用考慮反制了,因爲直接沒人玩了。

但設計師仗着有上次拯救成功的經驗,依然迷之自信,登場率低那我重做一下不就完了嗎?6.22版本二代阿卡麗上線,技能全變成了忍法,被動阿卡麗手癢難耐渴望打架,左右刀造成不同的效果,左刀治療、右刀傷害。

煙霧彈多了一段位移,大招近一半傷害轉移到了E上,這代阿卡麗我的評價是一坨屎,之前劣勢還能找個脆皮自爆,現在大招踢人都不帶掉血的,被動得不停平A纔有收益,可一個刺客打團能A幾下人?這不扯淡嘛?

除非出肉,於是重裝戰士流阿卡麗誕生,日炎血手身上披,追着射手一路砍,你刺客之魂呢哥們?數據告訴你這代阿卡麗有多失敗,存在近兩年,期間加了6項數值1個機制,沒有任何削弱,可登場率嘛大夥自己看吧。

最終設計師以機制過時爲由對其發起了完全重做,不過我覺得用換代更爲貼切,新版阿卡麗有句臺詞:暗影之拳是我的母親。可以這麼理解,均衡教派是搞美容美髮的,暗影之拳和託尼老師一樣就是個代號,這個託尼走了還有下個託尼,而新版阿卡麗屬於是離職後自己創業(變成離羣之刺)。

提到離譜之刺,大夥最關心的應該就是她的削弱史,下面我撿重點來說,S8、S9這兩年是她的巔峯,期間光機制就被砍了10刀,補兵輔助移除,Q技能治療沒了,身後命中框體沒了(清兵變慢),霞陣不能完全隱形,不能秀防禦塔,無法規避強化普攻,顯形不再延長時間,移速加成從固定變爲衰減,一段大招眩暈移除,且不能點地板施放。

機制都這麼慘,更別提數值了,我印象最深的就是有個版本,一級大CD加到了160秒,都趕上那些全圖技能了,可想而知,這英雄的強度有多變態,難怪職業選手都被嚇尿。

就連設計師都改到懷疑人生,發文詢問玩家,大夥是希望繼續保持這樣高門檻低勝率,還是降低英雄難度呢?由於數據實在太難看,最終他們選擇了後者。

也就是11.6這次改版,ER傷害巨幅提升,冷知識,雖然阿卡麗整體被削得很慘,但E技能一直在悶聲發大財,這次加強完,它再不是手裏劍,成特麼火箭筒了!只要E中對面人就沒了,而這也讓她付出了慘痛的代價,EQ連招慘遭封印,峽谷再無飛雷神,本來能秒的人秒不掉了,玩家只得另闢蹊徑,先後開發出了渴血流、鍊金灌流、電刀流,現在甚至還有出星蝕青龍刀的,歸根到底就是英雄太拉,如果正常玩強度夠,誰會去琢磨,這些花裏胡哨的東西?

設計師也深知這一點,這不,他們已經悄悄給阿卡麗,連續加強了6個版本了,現在QER三個輸出技能傷害均高於巔峯時期。

很多人問我,阿卡麗的重做是成功還是失敗,我覺得一半一半吧,論可玩性算是成功,但平衡方面就不行了,定位是個高難度刺客,改着改着成數值怪了,怪就怪設計師太貪,一開始堆了過多機制,現在好了,被反噬了吧。

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