《DNF手遊》Q1開測,Q2正式上線!盤點24年第一季度能玩到的韓遊
3月臨近尾聲,2024年的第一季度也即將結束。本季度雖然遊戲的總體數量不多,不過卻出現了不少熱門爆款的遊戲。當然,國內玩家更喜歡的韓遊也出了不少,本期我們就來盤點一下2024年第一季度能玩到的韓遊。
《地下城與勇士手遊:起源》
2月初,放了6000萬玩家4年鴿子的《DNF》手遊突然獲得了遊戲版號,這條消息也讓不少老玩家興奮不已。
隨後在2月29日,《DNF》手遊進行了30萬人規模的先遣測試。隨即在3月也開啓了新一輪測。現在《地下城與勇士手遊:起源》已經在iOS的App Store正式開啓預約,並且定檔第二季度正式上線。
畫風上游戲還原了DNF端遊傳統的復古風格,遊戲操作雖然比起已經公測兩年的韓服略有不足,但是總體來看也還算是比較絲滑了。
手遊也是保留了職業所有的技能,大家也能像端遊一樣流暢的連招了。最重要的是,手遊是以端遊60版本爲核心的玩法,那些經典的老版本的玩法和裝備以及npc都會再現。
相比端遊,《DNF手遊》加入了墊刀強化、一鍵出招等新功能與機制,從優化的目的來看騰訊這波是在爲端遊的玩家們減負,遊戲開測首日玩家們也不負衆望地將服務器順利擠爆。
當然,和諧方面也沒讓人“失望”。噴火器變滅火器,紅色血瓶變綠色,光環都沒放過。除了和諧內容之外,遊戲的全職業配音基本都經歷的一番大改,純端遊老玩家可能要重新適應一下手遊版本了。
《劍靈》懷舊服
《劍靈》對國內玩家肯定不陌生,開發商NCsoft此前也推出了不少《劍靈》IP新作,不過這些新作的表現都不盡如人意。老玩家還是更多懷念當初《劍靈》剛上線時的體驗,因此當官方公佈《劍靈》懷舊服的消息時,瞬間就吸引了大量玩家的關注。
目前《劍靈》懷舊服國服繼續由騰訊代理,將於3月25日開啓新的付費刪檔測試。
《劍靈》懷舊服以“懷舊而不舊”爲主題,保留了原版遊戲的經典元素,同時進行了現代化改造。通過使用UE4引擎進行優化,遊戲畫面更加細膩,光影效果更加真實。
遊戲上線後會推出包括靈劍士在內的7大首發職業,並對職業的技能招式進行調整,擺脫之前的單一加點。裝備也會採用隨機掉落、即拿即用的設定,玩家可以通過副本、野外BOSS、世界BOSS等途徑獲得裝備,全面取消階段成長的設定,減少玩家的養成壓力。
《劍靈》懷舊服將採用賽季制玩法,遊戲上線後會推出包括靈劍士在內的7大首發職業,並對職業的技能招式進行調整,擺脫之前的單一加點。裝備也會採用隨機掉落、即拿即用的設定,玩家可以通過副本、野外BOSS、世界BOSS等途徑獲得裝備,全面取消階段成長的設定,減少玩家的養成壓力。
《夜鴉》國際服
《夜鴉》於2023年4月27日在韓國地區正式上線。時隔一年後,在3月12日遊戲的國際服也正式上線
《夜鴉》是一款虛幻5引擎打造的多人遊戲,遊戲支持PC端和移動端的跨平臺遊戲,國際服上線170個國家和地區,支持含繁體在內的9種語言,和之前韓服最大的不同是遊戲的經濟系統里加入了區塊鏈技術,支持7種代幣的兌換
遊戲設定在參考1200年代中世紀歐洲的真實歷史和地理重建的世界,各種故事在王室與教皇、著名騎士的活動、宗教與異教混雜的世界中展開,玩家扮演的是這個世界背後夜鴉公會的一員。
這遊戲賣點是空戰和超大的戰場,還有就是減弱了各種花裏胡哨的光效,讓畫面看起來乾淨了許多,其他方面基本上就和和傳統的泡菜遊戲沒什麼區別,就是跑腿,下副本,刷怪。
遊戲通過“真實的動作”和依靠自己的努力提升的“戰鬥能力”讓玩家們體驗真正的戰鬥樂趣。同時,每款職業通過不同的打擊感和怪物被攻擊時的動作,視覺以及聽覺效果等,提供“真實動作”的樂趣。而這種戰鬥快感將通過大規模戰鬥進一步強化。
《夜鴉》通過1000人規模的大規模戰鬥,角色之間的物理衝突,通過翅膀和地形的落差形成的立體戰場,實現了戰場的升級。玩家可以脫離平面,以及攻城戰爲中心的戰爭,體驗多彩的戰鬥。
《洛奇英雄傳:反抗命運》
此前韓國開發商Nexon公佈的全新動作角色扮演遊戲《洛奇英雄傳:逆天改命》於3月14日開啓首測。這是一款受凱爾特神話啓發的全新單機作品,與Nexon自己2010年的大型多人在線角色扮演遊戲《洛奇英雄傳》共享同一個宇宙。
據官方介紹,《洛奇英雄傳:反抗命運》的每個角色都有獨特的能力和連擊,具有不同的攻擊和防禦屬性,讓玩家選擇適合自己風格的動作。這爲與相同怪物的戰鬥提供了新鮮感。
玩家需要通過利用每個角色的武器、技能和戰鬥技巧,不斷挑戰具有獨特模式的可怕怪物,利用弱點來擊敗它們。
此外值得一提的的是,《洛奇英雄傳:反抗命運》剛公佈就已經獲得了分級,韓國遊戲管理委員會將其定爲18+。
要知道分級其實就跟審覈一樣,需要遊戲內容基本完成之後,臨近發售才進行的。也就是說,《洛奇英雄傳:反抗命運》的絕大部分內容已經制作完成,如果測試反饋沒有大的問題,這遊戲有可能會在今年下半年直接發售。
《ROM:王權之憶》
《ROM:王權之憶》是由韓國開發商RedLab Games開發的新作硬核MMORPG。遊戲於2月27日在韓國、中國臺灣、日本等10個地區開始提供全球服務的《王權之憶》。
在正式上市當天,在韓國和中國臺灣均創下了Google Play免費榜第一的記錄,受到了全球用戶的廣泛關注。
作爲一款全球單一版本運營模式的 MMORPG,本作配備高自由度的經濟系統,並支持即時翻譯的聊天系統,儘可能在無地域限制下重現獲得/交易道具、成長與合作的趣味性。
在大規模戰鬥上,《ROM:王權之憶》有着戰略玩法的領地戰、大規模攻城戰以及跨世界的君主戰等。例如領地戰,必須先佔領城池周圍的領地,才能拿下城池、獲得該地區獨特道具與資源。攻城戰則會納入稅金系統,使獲勝公會獲得最多的獎勵。
遊戲上線至今,總體的運營表現相當不錯。據Sensor Tower的統計,該遊戲自2月27日發佈以來至3月10日,在已經上線的全球各國中的銷售額突破了1013萬美元(摺合人民幣約爲7276萬元)。
開發商也曾表示:“自3月3日,達到韓國Google Play暢銷榜第3,中國臺灣地區暢銷榜第4之後,於5日在韓國和中國臺灣地區的暢銷榜排名分別上升至第2和第3,全球流量持續湧入。”
《激戰2》夢之領域更新
《激戰2》在3月1日更新了《天界之謎》的下一個大型更新“夢之領域”,本次更新爲完整資料片故事更新計劃三步走的第二步。這次更新會引入三個全新的故事章節,跟隨在事件“穿越山谷”之後,把尋路者推向陌生世界納約斯和氪族社會的更深處。
本次更新會給《激戰2:天界之謎》添加一些與以往不同的玩法和內容,包括所有9個職業的全新武器專精、一階黑曜石傳奇護甲、傳奇古物、菲勃神殿進攻任務挑戰模式,星界聖盾專精的拓展,兩個全新的匯聚首領,還有星界查克蟲突襲者遊俠寵物。
還會也引入了一些巫師寶庫日常和周常目標的改動,來解決一些玩家反饋的問題。有些目標加入了額外選項,這樣就可以通過多種方式來完成它們,還有一些不太受歡迎的目標暫時被停用。
這些改動的目的是改善選擇目標的體感,減少參加世界計時事件所需的時間,還有減少資料片限定目標的數量。
《王國:血脈》
喜歡看國外電視劇的,應該還記得當年爆火的網飛原創的韓國背景的殭屍電視劇《王國》。
《王國:血脈》是以網飛的原創IP系列《王國》爲基礎的PC/手機多平臺動作遊戲。遊戲以殭屍猖獗的朝鮮爲背景,遊戲中加入了韓國的傳統服裝和固有的建築樣式。玩家在遊戲中,可以見到原作中獲得較大人氣的“朝鮮笠”在內的多種傳統服飾,以及具備美麗曲線的建築。
玩家可以在遊戲過程中,組合可以收集的多種技能,打造自己獨有的動作。同時,需要用這種方式組合出來的多種技術,跟無數的怪物展開戰鬥。除了殭屍之外,遊戲中還存在具備多種攻擊方式的人形怪物和BOSS等多種難度的敵人。
《王國:血脈》支持多種戰鬥模式。玩家們不僅可以跟朋友們協作,挑戰BOSS戰,還能跟其他玩家展開1vs1戰鬥。同時,在單機遊戲模式中通關特定難度時,可以體驗完全不同方式的遊戲模式。
雖然遊戲根據熱門IP改編,不過目前來看不過遊戲的表現卻讓人相當失望,遊戲上線後“狂砍”28%好評率的多半差評。
玩家的差評原因也相當的集中,作爲一款動作類的遊戲,《王國:血脈》的操作手感相當的僵硬,同時遊戲的玩法無聊、甚至進遊戲就黑屏完全沒法遊玩。地圖的設計也很沒有誠意,存在大量的重複內容,玩起來相當的枯燥無聊。
《二之國:交錯世界》
2月28日,唯美童話風格異世界冒險手遊《二之國:交錯世界》國服正式上線。
《二之國:交錯世界》是由日本LEVEL-5與韓國網石共同製作以《二之國》爲主題的MMORPG手遊。遊戲使用色彩豐富的3D 視覺與高品質的過場影片,呈現出如童話故事般流暢美麗的動畫表現,故事是以《二之國》原作世界觀爲基礎的原創劇情,搭配久石讓創作的背景音樂,提供玩家宛如觀看奇幻動畫一般的體驗。
玩家踏入異世界後,將徜徉在清新唯美的童話世界中,享受一場治癒之旅。爲了帶給玩家足夠差異化的遊戲體驗,《二之國:交錯世界》中的各個職業不僅有着全部不同的樣貌體態,風格迥異的技能機制。
此外本作還有豐富的的幻獸系統,作爲《二之國:交錯世界》設計的核心玩法之一,除了成爲玩家的戰鬥夥伴,在探索異世界時幫助掃除面前的障礙,玩家還能夠通過培養、互動的方式,與其建立深厚的羈絆。
實際上《二之國:交錯世界》手遊2年前就已經上架了港澳臺地區,當時的勢頭十分強勁,首日上架就直接拿下了港澳臺地區的AppStore的免費榜第一名,上線11天創造了1億美元流水的商業奇蹟。
不過遊戲在國際服的時候,就因氪金被玩家所詬病,當時國際服的不少玩家就吐槽說“所有都自動,只有氪金要手動”
目前來看遊戲的國服也同樣熱度不高,遊戲在2月28日上線後整體熱度很難讓人相信這是一款騰訊代理的遊戲,官方發佈的上線視頻時隔一天僅有6000播放,官方微博更是僅有1111關注。