《射鵰》一戰成名!10億投入+9塊9定價,爭當網易新太子?
在《射鵰》吹響九塊九的衝鋒號、你方唱罷我登場後一週,這場全遊戲圈矚目的“決戰MMO之巔”的戰況,似乎漸漸平息了下來,各家也都進入了平穩的運營宣傳期。
但這場“9.9元定價風波”給武俠網遊圈,甚至整個國產MMO圈造成的影響,卻是無法平息的,一大堆同類遊戲都陸續宣佈了降價消息。
在這場價格戰中,玩家們對於價格的敏感程度展現得淋漓盡致:
不少看客感念其惠民利民的降價舉措,還將其玩成了梗,“雕寶你一聲令下我立刻封你爲新的太子”。
在遊戲還沒有真正顯露人前時,就被親切稱之爲“新太子”,可見《射鵰》這波卷穿地板的舉動,收攏了多少人心。
其實,早在上個月底,微博上就掀起了一陣對於“網易太子”的討論。
“太子”這種稱呼,通常用於對公司尤爲重要的戰略級產品上,前期重量級的研發營銷投入、後期亮眼驚人的流水收入成績,還要兼具玩家人氣與口碑,都是晉升爲太子的重要因素,尋常來說一家有一個太子就不錯了。
但哪家都不會如網易這麼卷,尤其是在武俠賽道,不僅常青的武俠老遊戲一抓一大把,蓄勢待發的武俠新秀也不止兩三款,還各個投入巨大。像《逆水寒》手遊、《射鵰》宣稱的十億級,《永劫無間》手遊相較端遊推翻重做,《燕雲十六聲》投入也絕對不小。
前有當代“太子”穩坐如山,後有其他“皇子”虎視眈眈,還有逆子、孽子等等跳脫的存在,馬上就要公測的《射鵰》,萬衆期待的“太子候選人”,想要競爭這一寶座卻不能僅僅靠價格低廉這麼一招打法。
好在,作爲一款研發六年、投入十億的金庸IP遊戲,《射鵰》所展現的東西還是很有抱負的。
正如這位玩家所說,明明抱着金庸IP就能躺着賺錢,但《射鵰》偏要高舉高打,做些把其他MMO“創死”的革命。
從《射鵰》近一個月來放出的物料、標語來看,項目組一改前幾次測試溫和低調的氣質,全程透露出一股“忍不了”的激昂勁兒,鐵了心要將這場革命給鬧大,讓那些坐如泰山的前輩們抖上三抖。
(進擊的射鵰)
“網遊時裝價格太貴?我這直售全部9塊9,連白髮都9塊9,不抽獎不玩文字遊戲,寧可玩家是閉着眼睛買十套9塊9的,也不希望大家反覆糾結後只能買了一套98元的。”
(還能給俠客們換裝,圖示爲黃蓉)
“武俠審美畸形?拒絕韓流,拒絕網紅風,將國粹裝點在衣服上,實現真正的國風武俠文藝復興!”
“金庸網遊只重皮相不重內涵?我這不僅有幾十小時的龐大單機劇情分支,羣俠NPC還都活靈活現,有自己的生活!”
“國內網遊成天開新服割韭菜?我這從始至終只有一個服,不用另起新號,三百萬人同堂共處,何愁遇不上知己。”
“還有網遊流行強制組隊?我I人E人全都收,不強制社交,每個人都能活出真自我。”
“網遊日常周常重複內容不斷?我提供海量一次性玩法,想玩就玩,想什麼時候上線就上線,還不用擔心差距過大!”
……
簡直是把這二十多年來的武俠網遊陳年窠臼給360度炮轟了一遍。
如果網易就是胡亂包裝概念、實際名不副實,那麼就是把口碑系在褲腰帶上,馬上公測就會被人揭了老底,別說150年運營了,就是短期都難說。
但偏偏它似乎真有點東西,不僅是近期放出的國風捏臉、服飾、實機視頻等物料,還有曾經參加過四次測試的老玩家的親自認證。
於是乎就催生出幾類玩家:
有愛它愛不釋手的,像筆者有一個鐵桿射鵰粉的朋友,玩過幾次內測,特意爲《射鵰》配了臺新電腦,準備公測立刻開衝,即享極致絲滑體驗。
(筆者與朋友的對話)
有對它打出的概念半信半疑的,或者對武俠網遊比較感興趣的,也打算公測時親自去遊戲中試試底,看看這高喊“讓武俠真正自由”的遊戲,究竟能自由到何種程度;而作爲一款無門檻免費遊戲,能接受就玩,接受不了就撤,沒有絲毫損失。
至於那些全場直售時裝9.9元、真國風真武俠的真相到底如何,很多人也都抱着一探究竟的想法,等待七天後的答案揭曉。
而對於玩家來說,並非看不得一山容不得二太子,其實兩個太子、三個太子都無妨。更重要的是,所謂太子是真的能給他們喫好喝好玩好,滿足更多細分領域的玩家訴求,給一潭死水的武俠網遊賽道注入全新活力。
總之,這樣一款凝聚着整個行業目光的遊戲,金庸《射鵰三部曲》IP的存續之作,寄託着玩家無數美好的武俠夢想,就等着3月28日公測來臨,親自進去瞧瞧。