真新鎮小茂 | 文
事先聲明,這不是一個最近發生的話題,只不過是我近幾天纔看到的。考慮到國內玩家對這遊戲瞭解不多,它也確實值得我們聊一下。
HoHo Game Studio是國內一家名不見經傳的獨立遊戲團隊。我沒有找到他們的官方網站和社區,在Steam頁面顯示只有三款遊戲,但均未發售。
去年底,他們公佈了旗下首款遊戲,也就是最下方的《哲學梗模擬器》。遊戲畫面主打一個線條極致簡約,但看起來無比熟悉。我先不介紹,放幾張圖,大家盲猜一下分別對應的是什麼。根據Steam頁面的介紹,《哲學梗模擬器》的靈感來自於現在被玩壞的電車難題梗,在此基礎上,把更多哲學思想實驗做成了點擊式遊戲。比如忒修斯之船,講的是一艘船在航行中受到損傷,就要換掉一些組件。那麼如果一艘船最終換掉了全部組件,它還是不是一開始的那艘船呢?再比如無限猴子,這是概率學的一個概念,講的是讓無知的猴子對着打字機敲鍵盤,在無限的時間中,猴子靠亂打也有可能敲出一部莎士比亞鉅作。另外還有缸中之腦,西西弗斯,囚徒困境,薛定諤的貓等等等等,在遊戲中以一種搞笑的方式呈現,讓玩家身臨其境地成爲場景中哲學家的化身。《哲學梗模擬器》在國內的知名度不算高,Steam心願單的前排很難看到這個名字。不過意外的是,當製作人把一支一分鐘的遊戲視頻發到國外論壇Reddit上,卻受到了熱烈的歡迎。而且不止在歐美,《哲學梗模擬器》似乎在日本受到的關注要更多。日本媒體4Gamer也報道了這個遊戲,據當時的新聞描述,《哲學梗模擬器》有50%的願望單數據都來自日本玩家,前三名的國家分別爲日本、美國和中國。遊戲在海外的意外走紅,讓製作團隊非常驚喜。製作人在Reddit發帖,稱這是人生中第一次受到公衆如此多的關注和肯定。他曾經猶豫過是否要繼續進行這個項目,但如今他已經非常有信心能夠完成,並且透露了,遊戲將包括15個不同的思維實驗。另外,HoHo Game Studio表示每個月都將把收入的5%捐贈給聯合國危機救助基金,以幫助那些受到戰爭、飢餓和自然災害影響的人們。這一承諾適用於HoHo Game Studio當前以及未來的所有遊戲。現在,製作人還在小紅書等國內論壇上發帖,爲遊戲尋求進一步曝光。他表示,希望能在今年上半年就把玩家完成,做一件能稱得上“劃上完整句號的事情”。