與《劍星》搶風頭的18+韓遊開測,卻險些砸自己動作天花板的招牌
最近,玩家期待許久的《洛奇英雄傳:反抗命運》開啓了A測。
然而與A測前日漸高漲的熱情相比,測試後遊戲立馬啞了火,不少玩家甚至喊出了“滾回去做懷舊服”的口號。
作爲洛英老粉,X博士在體驗之前原本也是想對小西八大誇特誇一番。沒成想,在深度坐牢約6小時,雙角色通關之後,這個搶了《星刃》些許風頭的“韓國開年大廁(測)”,僅剩下一片狼藉的翻車現場。
究竟是何原因讓前一天還被玩家吹爆的《洛奇英雄傳》新作瞬間人人喊打,跟隨X博士視角讓我們一探究竟。
劃重點一:超高預期落空 光速上線竟是“電子詐騙”
2023年這個時間節點,靠懷舊IP手遊折磨了本土玩家近7年的韓遊突然踩了狗屎運。
一方面榜一大哥激情迴歸,中國重新開放的進口版號就像是給韓遊廠商拍的復活幣,讓連年財務赤字的韓遊廠商高呼爸爸愛我!
另一方面探索多年的海外單機市場也在此刻開花結果,《匹諾曹的謊言》《潛水員戴夫》還有最近火熱的《劍星》等遊戲在全球市場血戰八方,大有重回巔峯的跡象。
就在老大哥迴歸,新大哥中意的節骨眼,NEXON帶着《洛奇英雄傳:反抗命運》跳出來整活了。
說實在的《洛奇英雄傳:反抗命運》的宣發是挺好,甚至可以說放出消息的那一刻真讓人兩眼放光。因爲就算拋開它《洛奇》IP的含金量和被稱爲韓遊動作天花板的口碑不談,僅是公佈當日宣佈測試並獲批分級標籤的神奇操作,就讓人不由得感嘆一下“韓遊速度”。
畢竟在很多玩家的印象裏,通常遊戲分級只需在公測前拿到就行,這也導致該作品剛發佈第一個PV演示,大夥心理就落下個悶聲發大財、閉門造豪車、公佈即上線的超高心理預期。
X博士還在想,是吹韓國動作天王技術力積累,還是吹悶頭研發有魄力,這時候NEXON端上了他們用隔夜飯拌42號混凝土的新作測試。
遊戲裏除了外形裸露的女角色菲歐納勉強能看之外,其他的內容基本就只是反覆和幾隻潦草小狗刮痧,實際項目完成度可能連5%都不到,這下終於知道分級速度爲啥這麼快了。
這TM不純純電子詐騙麼!
而最讓人難以接受的,是這款從首發PV中就透露出滿滿“經典重製”味道的遊戲,竟然是款動作爆改魂遊。
劃重點二:虛幻5爆改的《洛奇英雄傳》竟然還是一款魂遊
或許是看到了隔壁“匹諾曹”的成功,NEXON一邊高呼“我上我也行”,一邊把定位爲"經典重製"的動作遊戲套進了魂遊。
你要問我改的怎麼樣?我只能回答,太刑了牢弟。
從表面上看,虛幻5引擎加持下的角色,無論是造型還是衣着都有一種高清3D的美,特別是被開了小竈的女角色菲歐納,在穿上方便大家欣賞物理引擎的清涼套裝後,也成爲了此次A測最大的亮點。
玩法上當然也不是什麼稀裏糊塗的重做,《洛奇英雄傳:反抗命運》中依舊採用左右鍵輕重擊互動,再聯合上技能招式派生打快速反應的連招,兩個試玩角色的動作模組也和網遊裏差別不大。
在NEXON的設想裏,這次A測就像半裸彈鋼琴的主播,擦邊技術兩把抓,還不狠狠拿捏這幫臭男人。但當他脫光了站在鏡頭前才發現,自己好像不會彈鋼琴。
拋開粗製濫造的關卡設計、全靠堆怪的戰鬥流程等明顯暴露製作進度的減分項不談,遊戲最關鍵的“動作性”和“魂Like”玩法是一個也沒做好,反而因爲全程秉承“既要又要”的態度,讓兩種玩法顯得十分矛盾。
爲了展現出IP特有的動作天賦,《洛奇英雄傳:反抗命運》在角色設計上幾乎完全沿用老版本連招模組,傷害幾乎全靠技能和華麗的連招派生。但爲了兼容魂類的玩法,遊戲大幅減少了角色技能數量,同時加快了怪物攻擊的頻率,這麼做是爲了讓怪物破綻更少,玩家輸出機會降低,戰鬥擁有更緊迫的危機感。
這麼一來一回就把玩家整蒙了,連招派生的時間遠遠大於怪物攻擊僵直,你倒TM是讓我輸出啊!
同時遭到調整的,還有怪物的攻擊範圍增大、角色攻擊範圍縮小(相較OL)、攻擊固定鎖角色正臉朝向,以及怪物每段攻擊強制自瞄等。原來在NEXON理解中的魂Like遊戲,就是把敵強我弱的不合理性發揮到極限,狠狠地噁心玩家就對了。
儘管在老版本S1階段的洛英,也是要依靠着完全不貪刀的理念挑戰強敵,但當時卻是像怪獵那樣將進攻和防守回合合理分配,給足了玩家展現連招和操作的機會。
(洛奇英雄傳OL的紅狼)
也難怪X博士認識的所有洛英老玩家都一致表示操作手感很彆扭。
而這還不是遊戲裏最讓人無語的部分。由於怪物每次攻擊都自帶自瞄,而攻擊範圍判定又大到三段滑鏟才能避開的時候,穿襠無疑成爲了戰鬥首選的閃避方式。
當你選出利斯塔,開始利用滑鏟穿襠技巧圍繞紅狼做公轉運動,紅狼則會在自瞄的牽引下原地自轉,已知紅狼每輪攻擊動作約爲3-5組,那麼此時負責拍攝天體運動的鏡頭將會展示出如下畫面。
老X我但凡暈一點3D今天午飯都得交代在這。
A測中自然也有一些有趣的地方,就像在與紅狼的戰鬥中,儘管有頗多問題,但在挑戰多次後也會產生一種找到節奏的、痛並快樂的爽感。
只可惜由於本次測試中並未設定“體力”概念,致使角色可以幾乎無限制的滑鏟躲避和防禦,所以這種另類的“戰鬥爽”或許很難延續到後續的版本中去。
劃重點三:NEXON需要正視自家產品 洛奇英雄傳可並非只有澀澀
看着這次NEXON的操作,X博士莫名想到了那些望子成龍卻又不負責任的家長,他站在高處無視了孩子所有的付出和閃光點,只冷冷的說了句“你未來要成爲一個擦邊魂類動作頂流”。
這次A測裏NEXON幾乎把所有心思都花在怎麼展示女主角身材上。三面通透的超短裙服飾、意義明確的近景運鏡、豐富的舞蹈動作、以及十分突出的物理引擎,通通都作用在女角色菲歐納身上,男角色當然是沒有這個待遇的。
但即便花光了心思,在澀這方面他都沒能抓住洛英的精髓。作爲國內唯一一個實現內衣自由的遊戲,洛英從最初就擁有從內而外的裝扮改造,而非簡單套皮。同時它還有着受擊爆衣、變身爆衣的設定,前一秒還是大殺四方的光明/黑暗騎士,下一秒變身結束回到衣衫襤褸的少男少女,這種反差感絕非是簡單換個澀氣皮膚就能比擬的。
而在玩法方面,除了頗爲驚豔的動作性之外,《洛奇英雄傳》中道具、功能型用品與戰鬥的聯動也非常有趣。比如部位破壞的長矛,閃光彈、尖鉤鎖鏈、粘固炸彈,這些道具在大型戰鬥中的反饋,也讓它在早期與大型RAID怪物戰鬥時,比起動作遊戲更像共鬥類型。
不過,就這次測試來看A測所展現出來的完成度不足總體項目的5%,儘管體驗差勁,但在Steam的討論區裏玩家更多是在提出意見和建議,而非直接謾罵,可見還是有迴旋餘地的。
(目前因不明原因討論及評價中的許多發言已經消失)
正所謂早發現早治療,能在項目初期發現問題,認真傾聽一下玩家的提議,這部曾有着韓遊動作天花板頭銜的新作就還有的救。
當然,也可以直接參考玩家提議回去做最愛做的懷舊服重製,估計要比之前做過的其他IP反響都要好。