獨家丨字節遊戲官宣新一輪調整,嚴授轉崗財務部;哪些項目有人接盤?

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3月14日下午,字節跳動發佈內部郵件,宣佈了新一輪遊戲業務的調整,表示在經歷了去年底戰略定位的調整後,遊戲業務將回歸孵化狀態,下一階段,遊戲業務的核心是耐心做好穩定經營。有朝夕光年相關負責人表示,此係正常人事調整。

其中,字節跳動集團HR負責人華魏將作爲遊戲業務負責人,管理UGC、沐瞳和朝夕光年。原遊戲業務負責人嚴授轉崗至公司財務部。

在遊戲一級部門下,新建二級部門「遊戲-UGC」,由原江南工作室GM羅輯(胡天磊,人稱鳥叔)爲部門負責人,原UGC項目「Block」負責人戴俊毅Tony,以及引擎團隊Cell負責人Sky調整爲向羅輯彙報,羅輯向華魏彙報。

原朝夕光年ONE發行工作室負責人Hector,將繼續負責朝夕光年代理產品,原遊戲-技術負責人Jeffrey和原全球商務負責人Rachel Lin轉向Hector彙報,Hector向華魏彙報。

綠洲工作室負責人王奎武和有愛事業部負責人胡冰則彙報給華魏。

內部信原文

距離去年11月27日字節跳動宣佈調整遊戲業務以來,已經過去了近4個月。在這段時間裏,行業時有關於“字節遊戲遺產”的處置方案傳出,葡萄君也接觸了不少相關人士,並對字節遊戲這段時間的信息做了整理。

多位朝夕光年自研工作室的高層透露,字節跳動去年對遊戲業務做出的調整和官宣非常突然。據說朝夕光年負責人嚴授還因此大受打擊,一週內哭了3次。

同時,突如其來的調整,也對項目的順利出售和商業洽談造成了影響。“按理說,應該事先找好買家,等待塵埃落定。結果先宣佈大調整,導致後面不好談價了。”

據瞭解,字節決定出售項目後,先是讓朝夕光年的團隊負責,但後來擔心舞弊,決定由集團接手,並規定相關負責成員不能與業務有具體接觸。有接近字節的人士表示,接手團隊並不熟悉遊戲,一開始覺得被裁撤的業務,一定是低價值資產,因此定價很低,後來發現過來詢價的公司很多,又以PE定價法定價,傳聞一度給《晶核》定到了超過50億的估值,導致根本無人接盤,後續價格才逐漸下降,但總體依然不算順利。

不過,近期也有傳言稱,王奎武所在的團隊準備湊錢買下《晶核》,後續自行運營。但這一傳言尚未得到確認。

在這個過程中,不少工作室負責人爲了謀求出路,主動扛起了對外洽談的擔子。不過,多位接近收購的人士也表示,對於字節的大部分項目而言,國內能夠接盤的廠商基本沒多少。

拿已經在海外上線了的《Dragonheir: Silent Gods》(已於年初獲得國內版號)舉例,研發團隊隸屬有愛事業部,同時他們還在研發一款模擬經營類多端產品,據瞭解,該產品已經給任天堂、索尼看過,並收穫了一定的肯定。團隊加上兩款項目,打包在一起的預期報價爲1億美金,不難想象國內會拿出這麼多現金的公司屈指可數。

據多名接近收購的人士透露,在這次字節跳動尋找買家的過程中,表現得較爲熱情的還是騰訊。不少項目都曾與騰訊的四大自研工作室羣有過接觸和洽談。

另外有團隊負責人稱,期間還有網易HR內部人士放話,說從網易“叛變”到字節的人,一個都不要,這也在一定程度上降低了尋找出路團隊人才流失的速度,給了騰訊更大的機會。

當然,騰訊每個工作室羣提出的條件與心理預期也不盡相同,有的工作室羣只是想補齊研發人力、或是品類短板,並不缺項目,因此更希望接收團隊,而不是要項目;而有的工作室羣則希望收到好的項目,擴充自己的產品矩陣,又或是提升利潤。

在洽談之後,目前據相關人士表示,《Dragonheir: Silent Gods》團隊及兩款項目,已與騰訊達成意向,如果順利,預計在這個月內就會走完合同審批;

朝夕光年深圳引力工作室的團隊也已由騰訊接手。該工作室本身在研的卡通渲染戰術競技項目,在朝夕光年內部原代號爲S1。同時,朝夕光年杭州江南工作室研發卡通渲染開放世界項目J5團隊的不少成員,也被引力工作室一併帶了過去。去年底,他們已經成立了新公司薩羅斯網絡科技(深圳)有限公司,據公示信息顯示,薩羅斯目前已成爲騰訊全資子公司。

有接近薩羅斯的人士表示,團隊尋找出路的過程充滿了跌宕起伏。在與騰訊達成共識後,他們決定先成立薩羅斯,後由騰訊全資收購——子公司的形式對於騰訊而言成本更低,而對於團隊而言,又是獨立運作的架構,這還有利於項目穩住團隊成員,避免人才流失。

爲此,薩羅斯去年底已在上海、成都、杭州、深圳都租了辦公室,註冊了公司,預先支出了不少錢,所幸最後有驚無險。目前,他們或已成爲朝夕光年最快找到出路,成員保留較爲完善,且已正常開展工作的團隊。相關人士稱,未來公司廠牌將保持獨立,研發發行也會自主決策,一號位則仍爲原朝夕光年引力工作室負責人陳希倫。

不過,雖然朝夕光年部分項目已經找到了買家接盤,但不少項目依然面臨着難題。

比如曾被行業視爲朝夕光年第一款成功的重度遊戲《航海王熱血航線》,項目有關人士表示,儘管項目上線3年,依然保持着穩定的DAU與核心玩家,但考慮到國內願意去發展動作品類的廠商本就少數,加上IP授權因素影響,很多公司並不會貿然接盤。

況且就算有公司提出意向,團隊在經歷了字節的一系列變動後,也會變得更加謹慎,需要充分考量對方的意圖與契合度。

一位內部人士還表示,去年字節宣佈遊戲業務調整時,他的第一反應當然是驚訝,但很快就接受了。他稱這幾年裏,字節遊戲的調整幾乎每幾個月就會進行一次,去年底,上海自研工作室就僅有他們一支團隊了。

而在去年底遊戲業務調整後,他們的項目也不可避免地會遭受影響,比如玩家的信心流失,渠道的資源下調等等。更難的是,雖然字節沒有馬上裁掉項目成員,團隊也還在按部就班地研發、運營遊戲,但團隊的活力顯然已經不能和以往同日而語。這對於內容行業的從業者來說,應該是一個巨大打擊。

又比如,在字節遊戲調整後,被曝光出來的兩個IP企劃《汐塔》與《幽明志》。這兩個項目最初在網絡上宣發時,收穫了不小的反響與肯定,不少網友曾表示無論這是要做動畫還是遊戲,都十分期待。

《汐塔》插圖,左右滑動查看

後續葡萄君瞭解到,這兩個IP企劃,隸屬朝夕光年有愛事業部之下,由知名遊戲美術人帶隊。在很長一段時間裏,這兩支企劃的團隊人數僅有十餘人。

這兩個IP企劃都展示出了足夠的風格化與內容性,總體處於早期階段。有關人士表示,按照團隊設想和目標,他們更想從內容出發去考慮項目,因此會在前期把內容做到極致,後續再考慮媒介形式,可以是影視、也可以是遊戲。

不過,儘管《汐塔》與《幽明志》的美術與世界觀都收穫了業內的不少認可,但目前僅有的內容,並無法構成遊戲的玩法循環。最近有相關人士稱,他們已經找到了去處,但消息暫不確切。

而在字節跳動出售遊戲項目的同時,結合今天的內部信來看,他們依然保留了部分項目,並一定程度下調了遊戲業務的重要級。

有內部人士表示,UGC項目從去年至今,都是集團看好的方向,甚至在去年底官宣遊戲業務調整後,依然準備擴充UGC項目的團隊規模。這也符合此前張一鳴在內部會議上提到的遊戲業務戰略方向。據相關人士猜測,孵化UGC項目,可以與抖音、TikTok產生更好的聯動,字節跳動或許還是對此留有一定期望。

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