左手帕魯右手老頭環,焦慮如遭遇中年危機的騰訊,找到新出路?
哈嘍大家好,我是X博士。剛開年不久,老X我就聽到了兩條熱乎的騰子笑話。
一條和這陣子最火的《幻獸帕魯》有關。鵝廠的哥們兒和我說,已經有幾個工作室在快速推進類似產品,打算蹭蹭帕魯的熱度。
另一條則是埋了兩年的暗線,入股了FS社這麼久,騰訊的《艾爾登法環》手遊也終於露出了風聲。
左手帕魯,右手老頭環,騰子24年一開年,就出了兩手逆天組合拳。
看似還是抄抄抄和買買買,但和以前一比,這次似乎又有些反套路。正好帕魯和老頭環都跟開放世界沾邊,難道騰訊是想繼續梭哈,彎道超車米哈遊?
劃重點一:騰訊正遭遇中年危機,帕魯like能成爲解藥嗎?
看得出來,過去兩年,騰子也是被逼急了。
雖然這麼多年遊戲收入穩居國內第一,但騰訊似乎跟遇到中年危機一樣,充滿了焦慮。
前陣子的年會上,小馬哥就跟手下攤牌了。雖然騰訊號稱全球最大的遊戲公司,但現在卻只會躺在功勞簿上,看着外面新品不斷,自己卻毫無建樹。
從成績來看也確實如此,現在騰子領銜暢銷榜的,還是農藥、喫雞、CF手遊這些幾年前的老遊戲,就連金剷剷上線也有兩年半了。
最近幾年又錯過了好幾個風口。原神自然不用多說,連社交遊戲的大本營,都被蛋仔搶先挖出了寶藏。
給小馬哥都得看急了:明明寫輪眼還在,玩家卻不買帳了,難道該進化成輪迴眼了?
於是這一開年,就找了些以前不太做的方向試試看。
一邊跟進短期爆款,一邊圓3A手遊夢想。
最近爆火的帕魯,一下就入了騰子的眼。
明明是個只有五、六十人的小團隊,結果卻做出了狂賣1200萬份的頂級爆款。同時在線破200萬,衝到Steam歷史第二,僅次於巔峯時的喫雞。小破站裏一搜帕魯,也是一堆好幾百萬播放的視頻。
估計騰子看到這熱度,也給整不會了:不對啊,帕魯被說是縫合抄襲,我也縫合抄襲。怎麼它就成了玩家的小甜甜,我卻成了被嫌棄的牛夫人?
那麼問題來了,如果騰訊要抄,帕魯的成功是能複製的嗎?
這得先回到玩法上。雖然帕魯是個縫合怪,但他實際上有一套很優秀的內核。
總結來說就是既流暢自洽,體驗又很新鮮。
其它生存遊戲裏,都是咱們玩家汗流滿面地砍樹、挖礦,升級打怪。但在帕魯這,一開始就能請搗蛋貓和棉悠悠來幫忙,手搓工作臺,升級帕魯科技。進而再反哺到建造系統裏,不斷建設家園,根本停不下來。
而且玩得越多,越能體會到壓榨帕魯的那股feel。沉浸代入後,一下從應屆畢業生,轉化成了賽博資本家。
有事帕魯幹,沒事抓帕魯。幾十個小時下來,靠着從帕魯血汗工廠裏壓榨來的資源,造出了自己的阿房宮,再看腳下的帕魯羣臣,成就感堪比秦始皇。
不過,帕魯雖然好玩,能火到如今這種地步,還是因爲有足夠出圈的營銷點。
第一,是帕魯黑奴文化的誕生。最初抓到的搗蛋貓,看起來就像是任勞任怨的應屆大學生。
玩家們把領導PUA自己的那套,用在帕魯身上,發明了新的話術,像什麼“你不幹有的是帕魯幹”,“多想想你能爲帕魯營地帶來什麼價值”,打工人聽到一半,拳頭就開始硬了。
然而,週末賽博空間壓榨帕魯,週一就輪到你當帕魯。荒誕的反差加上讓人忍俊不禁的表情包,一下引發了打工人的共鳴,帕魯自嘲梗,轉眼間傳遍了互聯網。
第二,則是帕魯們足夠可愛,可愛到看一眼就會愛上。雖然帕魯們參考了很多,有些模型還和寶可夢接近,但是帕魯對待這些拐來的兒子,比GF這親爹還有誠意。
GF不做的我來做。帕魯們的表情、動作、互動做的非常用心,搗蛋貓那副拽拽的表情,讓人恨不得立刻讓它看看社會有多險惡。
還有不少玩家化身鼬子廚,整天Chipi chipi chapa chapa。一個疾旋鼬的二創,比不少二遊女角色還多。
玩家們甚至搞起了帕魯人氣評分,搗蛋貓、疾旋鼬、瞅什魔大受歡迎。好傢伙,都被帕魯變成了福瑞控是吧?
因此,帕魯的成功,可以說有基礎也有偶然。騰訊想蹭,其實沒那麼不容易。
就拿騰子發行的《創造吧我們的星球》來說,最近在宣發上,已經開始蹭帕魯了。
人家是“你不幹有的是帕魯幹”,騰子是“你不幹有的是啾啾幹”,人家帕魯搞縫合,這邊直接號稱是太空開放世界抓寵手遊。
看起來都是差不多的縫合怪,但實際走得卻不是一個賽道。就像前面說的,帕魯其實有不少微創新,就連寶可夢、方舟玩家都能玩出一些新鮮感來。
而《創造吧星球》,很多玩家看着還像是老一套的SOC玩法,主打沙盒生存建造。
這個賽道也不算新鮮,之前也有過《妄想山海》、《創造與魔法》這些遊戲,成績也都一般。再挖下去,難說挖的是金礦還是礦渣。
至於另一款,魔方的《洛克王國》手遊,主打開放世界+精靈收集,乍一看跟帕魯有不少共通點。但實際上,壓根不是一個路子。
手遊本質上是老洛克的3D高清版復刻,再設計一個開放世界,讓老玩家能和以前的精靈一起旅行,方便懷舊,並沒有帕魯裏那套資本家系統。
不過,帕魯的出圈點,《洛克王國》還是能參考下的,也就是想想怎麼把精靈設計得更加可愛。
老X我看了下,製作組說是給每個精靈設計了25個左右的標準動作。相對比,隔壁每隻帕魯也就10個左右。四捨五入帕魯項目組這邊設計一隻,洛克則要練習兩年半。
不過,是不是動作更多,精靈就一定更可愛呢?
好像也不一定。根據帕魯的情況來看,那種讓玩家心動的形象設計很難把握,更像是妙手偶得之,需要一點運氣。
當然,這兩個都是開發至少2年的產品了,並不是真正的帕魯跟風作。真正的致敬作,對外消息一點沒露,能不能復刻成功也不好說。
畢竟連帕魯自己,玩家都在嚴重流失了。在線數已經比巔峯時少了130萬,顯然不少人是來跟風湊熱鬧的,並不一定真的愛玩。
因此,就像製作人說的,帕魯的爆火是一個奇蹟,具有偶然性。很難說它能像喫雞那樣,直接帶火一個品類。
如果像帕魯這樣的短期爆款不好抄,對騰子來說,還有沒有其他複用性更強、更可持續的辦法呢?把知名的3A遊戲拿來做IP改編,好像是條路子。
劃重點二:騰訊主動求變,3A單機IP改編手遊是個好方向嗎?
最近幾年,騰訊確實做了很多3A網遊改手遊,有成功也有失敗。
像是《使命召喚》手遊就賺得很好,在美國暢銷榜成績一直都不錯。但是也有像《APEX》手遊這樣,上線不到一年就停服的。
3A網遊改的差不多了,就到了3A單機,騰訊最近看上的是刺客信條和老頭環。
但這邏輯,和之前的3A網遊又是另一回事了。
比如去年測過的刺客信條手遊,看着還挺像模像樣。選了前幾年的神話三部曲作爲復刻對象,把信仰之躍、高空刺殺都拿了過來。
就是看到這段滑索老X我有點蚌埠住。人家巴耶克是鐵手,你騰子的中國刺客也不怕費手是吧。
其他還是像是來自奧德賽的小樓,用高情商的說法是原汁原味復刻,低情商就是懶得換素材,不管背景直接拿來用了。
但如果你再多玩玩,當武器抽卡界面跳出來,1500幣一個10連,手遊味噌一下就有了。
什麼血紅大斧,黃金**,要是打算998賣我一把,再把刺客的技能拆出來搞成通行證專屬,那我只能選擇原地跑路。
老X也去問了身邊喜歡玩3A單機的哥們,看不看好騰子這波手遊改編。
他直接反問我,明明花幾百塊就能買原作和DLC,享受極致視聽和互動體驗,爲什麼偏要玩手遊,不知道免費的纔是最貴的? 拋開開放世界不談,歸根到底,玩家對騰子刺客信條手遊的不信任,其實就反映了3A單機改手遊的兩個最大矛盾點,數值付費和玩法拆分。
老頭環雖然賣我三百塊,但是明碼標價,只要願意在交界地多轉轉,早晚有天能當上艾爾登之王。
但如果你讓我首充領白狼套裝,每日登錄領戰灰碎片,花錢買數值變強。那氪金反而會變成遊戲裏最硬核的魂like元素,遊戲裏的受苦,只會演變成我的錢包受苦。
還有大夥兒熟悉的玩法拆分,花錢解鎖技能機制。商城裏賣起了仿生淚滴、獅子斬,獵犬步伐。打不過葛瑞克,充值198得指紋石盾,讓你無腦站擼通關。
那這好好的遊戲變成了生意,艾爾登之王變成了艾爾登氪王,還有多少玩家願意當這個怨種呢?
當然,老X我能想到的東西,騰訊的985策劃們,自然也想得到。但騰訊依然學起了帕魯和老頭環,背後多少透露着些許無奈。
以前大夥還大談品類創新,MOBA之後有喫雞,喫雞之後有自走棋,似乎下一個大爆款就在路上,市場上一片蒸蒸日上的景象。
騰子也樂於抓住這些爆款帶來的機會,藉助渠道和社交優勢,把市面上的爆款轉化爲自己的流量,收割了20年來一批又一批玩家。
但最近幾年,大的創新趨勢放緩,越來越多遊戲走縫合怪道路,在以前的遊戲品類裏縫縫補補,搞微創新。
這樣的情況,反而讓騰訊開始無所適從了。就像是一個COPY忍者,以前能複製別人的大招,現在大家都在平A,自己的基本功不夠紮實,只能不斷喫癟。
顯然,騰訊也意識到了問題,最近兩年在更主動地去尋求轉變。
年初時候,騰訊遊戲還給員工發了一封全員信,啓動了一項“春筍計劃”。老X我翻譯了一下就是,之前只學習大的,機會不夠多,現在要擦亮慧眼,從更多市場細節裏發現機會。
雖然說認識到問題去改革,總比傻傻走到末路要強。但對於騰訊這樣一家大象一般的公司,內部系統過於複雜繁瑣,裏裏外外的各種阻力,想要改變和轉向,恐怕並不容易。
這樣的改革,究竟是能帶來一些新風氣,還是換湯不換藥?就看騰子後續的表現吧,老X我也會帶大家持續不斷關注的。