EA時間最長的遊戲,13年後終於在Steam推出了正式版

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真新鎮小茂 | 文


今天,一款名叫《Secrets of Grindea(格蘭蒂亞祕聞)》的遊戲,在Steam推出了1.0正式版本。



這是一款由瑞典獨立遊戲工作室Pixel Ferrets,基於XNA引擎開發的像素風RPG,戰鬥和操作風格有點類似早期的2D《塞爾達傳說》,要的就是這股古樸的味道。


遊戲目前累積有5000多條評價,90%的好評率,無論銷量還是口碑,都屬於“挺不錯”的水平,但也算不上超神。今天給大家介紹它的原因,主要都寫在標題裏——它是我所瞭解的獨立遊戲中,從EA到完整版跨度最長的一次長跑。


免噴水印:Steam上可能有比這還長的,只是在我所知道的遊戲裏,它是時間最長的了


《Secrets of Grindea》第一次公開亮相是在2011年,以EA形式登陸Steam則是在2015年7月。也就是說,遊戲從開發到完成共計花費13年,EA時間也長達9年。


從遊戲官網能夠查到的更新記錄來看,這13年裏,開發組並沒有跑路,也沒有給自己放過長假,而是幾乎每週都在伏案記錄工作成果。直到1.0正式版推出,週報的數字終於停留在了592。


原文是英語,中文是谷歌機翻


之所以耗費如此長時間,一是因爲團隊的規模有限。多年以來,除了音樂交給外包,Pixel Ferrets工作室僅僅由3個人組成,分別是負責編程的Teddy Sjöström,繪製動畫的Fred Ström,和承包所有非動畫藝術的Vilya Svensson。


三人其實是在同一所大學攻讀遊戲設計專業的學生,後來發現彼此的遊戲品味完全相同,便決定從2011年就共同開發《Grindea》,直至今天。或許他們不僅是同事,更是在遊戲藝術上真正志同道合的朋友。



耗時長的第二個原因,自然是遊戲龐大的規模和內容量了。遺憾的是,我也是今天才知道這遊戲,只淺嘗輒止玩了開頭的一點內容,下面就稍微寫一點,姑且都當我在雲吧。


沒有官方中文,但點開遊戲就提示你有玩家自制的補丁


首先在美術方面,由於漫長的開發週期,製作組的水平持續進步,《Grindea》前後呈現出的美術質量有一定差距。乍一看可能都不覺得它們出自同一款遊戲。




不過即使在前期,遊戲畫面相對粗糙的時候,你也能看出他們的構圖是有點想法的。通過可以滾動的虛化背景,和天空偶然飄過的雲彩,塑造出了很好的縱深感,使得遊戲主角明顯有身處懸崖峭壁的感覺。



再就是,遊戲的動作性其實做的還不錯。本作有很多種類的武器和技能系統,有完美格擋、遠程近戰、魔法攻擊、控制抵消等多樣的戰鬥方式。


敵人的受擊判定也分上中下段,有不少博弈的空間。比如在遊戲剛開場,你就能遇到一種飛在空中的蜜蜂怪物,玩家無法直接攻擊到。不過在蜜蜂主動進攻你的瞬間,也要主動下墜到地面。這是你最危險,但也是唯一的反擊機會。



根據製作組介紹,《Secrets of Grindea》完整版有“300 多個獨特、多彩的角色”可供參與,還有幾十場機制不同的Boss戰,前期還在打史萊姆,後面甚至有機器人,不曉得劇情會怎麼發展。



本作最獨特的,還在於其豐富的生活系統和數量超多的小遊戲玩法。雖然開頭很像個傳統的冒險故事,但在這遊戲裏,你可以設計自己的家、釣魚、製作物品、馴服寵物、種田...基本涵蓋了現代獨立遊戲的各種休閒玩法系統。同時遊戲是支持4人聯機的,甚至在劇情之外還可以玩Roguelite模式。



不過對我來說,《Secrets of Grindea》最有趣的還是豐富的解密和小遊戲玩法,推箱子、跑酷、連連看、射箭、音遊......一種模式膩了,很快就有新的可玩。




目前《Secrets of Grindea》有10%的促銷,國區折扣43元——這不是打廣告,畢竟這遊戲前期很粗糙,這類老式RPG如今的受衆也不多。只不過,有生之年看到一次13年的夢想長跑能平穩落地,總感覺,還挺浪漫的?




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