不是懷舊勝似懷舊?DNF手遊終於再開測,鴿了四年倒也不全是壞事
大家好,我是X博士。
狠狠鴿了玩家四年之後,《地下城與勇士:起源》,也就是DNF手遊終於再次和我們見面了。
X博士有一種感覺,無論是十幾年前剛剛放出風聲,還是四年前的首次測試,亦或是這次姍姍來遲,好像大家對DNF手遊的期待,一直都還蠻高的?
這次DNF手遊的測試資格發放,採取了“預約+限制註冊”的模式。往好了想就算你沒約到資格還能擠服務器,往壞了想那就是就算你有測試資格,但今天服務器飽和了那就只能明天再來。
X博士很幸運在早上十點就殺出了重圍,讓我康康現在的DNF手游到底是怎麼個事!
劃重點一:國服鴿了四年 未必是個壞事?
比較關注DNF手遊動態的玩家應該知道,就在上個星期DNF手遊剛開了一場發佈會。策劃連畫餅帶表決心,看起來DNF手遊的國服還是前景一片大好的。
在一衆大餅當中,X博士最關注的是這麼一個內容。那就是DNF手遊的國服,會根據國際服這幾年玩家的反饋進行修改,直接把優化後的版本給玩家。
你別說,你還真別說,要是真能跟上優化解決痛點,那“國服鴿了四年”這可能就未必是個壞事了?
官方口徑體現的優化集中於三點:氪金商城、社交系統和裝備養成。裝備養成這塊,目前X博士的進度還不需要操心這個,暫且按下不表。
氪金這一塊,雖說大家集中關心的更多是天空合成打折這種“圓一個老天空夢”,但在X博士看來,最大的改動還是寵物抽獎變成明碼標價。
畢竟轉盤抽卡這事兒,有人狗叫就意味着有倒黴蛋。直接買往長線看,未必省多少錢,但一定避免了很多的壞心情。
當然,氪金其實對X博士影響不大。誰叫有的人端遊已經充了很多,好像沒什麼爲情懷埋單的慾望和必要呢?
社交系統這塊,其實就是把端遊的冒險團搬了過來。對於準備起好幾個角色猛猛開肝的玩家,肯定是重大利好。如果你是單號黨,恐怕還是公會戰刪除不用按時上班更實用一點。
↑屬於是熟悉的配方熟悉的味道↑
同時,相較於四年前初測的時候,DNF手遊在遊戲本身的改進上也有了大幅度的進步。
比如在當年,X博士就曾擔心,相較於其他手遊,DNF手遊過多的技能按鍵會不會導致一些操作上的問題?
而現在,DNF手遊給每個職業都涉及了類似端遊黑暗武士的“一鍵連招”功能,一個技能鍵最多可以塞五個技能,一下子解決了很多問題。
再加上爲手遊設計的滑屏釋放技能功能,長CD大招完全可以滑屏使用,小技能放在右下常規鍵位方便點按,突出一個舒適。
劃重點二:不是懷舊服 勝似懷舊服
作爲一款“端改手”,對於很多衝着情懷來玩DNF手遊的玩家來說,能否感受到當年DNF的“氛圍感”“儀式感”是很重要的評判標準。
幸而在“懷舊”這個方面DNF手遊做的不賴。在這裏X博士建議準備玩遊戲的各位,一定要打開聲音玩,這樣味道才最正最對。
就X博士第一天可以接觸到的內容而言,主要能感受到的懷舊是NPC和場景。不過說實話對於X博士來說,再次聽到賽麗亞的問候感覺也就那樣……畢竟早上端遊清疲勞也聽好幾遍了。
以第一天的進度來說,大家的地圖基本都只能過到艾爾文森林和赫頓瑪爾,地下城的進度主要也是圍繞着這兩個地圖進行。
整體來說遊戲流程可以說復刻了60年代大家的開荒時期。不過由於技能的修改和很多技能學習等級的降低,DNF手遊不是那種“懷舊服狠狠坐牢”的體驗。
加上DNF手遊採用了現在端遊的評分機制和劇情地下城的設計,現在基本不會出現在格蘭之森就哐哐拍復活幣或者評分打不上去的慘狀了。
而根據官方的說法,後續端遊早期的一些爽點,比如遠古圖和深淵閃光都會復現在手遊中。那就等大部隊進度到那裏的時候,X博士再詳細給大家說道說道。
總之,整體經過優化的DNF手遊,能讓人感受到懷舊的味道,但是玩起來的體驗整體還是很新很舒適的。
課後總結:
在X博士看來,四年的時間確實太久了。彼時一個剛出社會的大學生,說不定現在已經結婚生子,開始了和預想中完全不同的人生軌跡。
幸而,雖然時間改變了很多,但DNF手遊最終還是來了,而且從目前的情況來看錶現至少可以說不錯。
之後,X博士也爲會大家持續跟進更多DNF手遊國服的相關消息。